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開羅游戲系統 正文 第11章 游戲方案點數

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    “噗!”

    李澤自己都看笑了。

    這些絡上的黑子們,有的時候話真的挺搞笑的。

    看完了噴子們的評論,李澤又打開了大西洋游戲的新游期待榜。

    大西洋游戲的新游期待榜,是國內最大的游戲潛力與熱度排行榜,基上新游期待榜上的排名,也就是這款游戲江湖地位的體現了。

    而且作為一個家喻戶曉的榜單,能在這排行榜上殺進前十,其效果不亞于在黃金時間的電視廣告了。

    打開新游期待榜,李澤發現這個排行榜居然有3多位!

    也就是,目前正在研發階段,尚未上市的游戲,居然達到了3多部!

    真是一個恐怖的數據。

    這個開羅世界的游戲產業,競爭真是太激烈了。

    稍微看一眼新游期待榜,李澤就發現了一個壞消息。

    新游期待榜的第一名,赫然是奧丁科技的三國策略游戲《三國英雄傳》!

    《三國英雄傳》,知名度86,期待度77,期新游期待榜第一名!

    也就是,重生領域的《領域三國志》,怕是會和三國大作《三國英雄傳》同期上市。

    鑒于領域和奧丁科技,在聲譽和江湖地位上的巨大差距,只怕到時候情況不容樂觀。

    算了,別人牛B是別人的事,管好自己就行了。

    李澤開始在新游期待榜上翻找自家的名字。

    對重生領域心里有數的李澤,直接從最后一款游戲開始翻找,果然,在倒數第十的位置發現了《領域三國志》。

    《領域三國志》,知名度7,期待度1……

    真是慘淡的數據。

    沒辦法,領域的名聲實在太糟糕了,根沒幾個人會期待領域的游戲。

    在無限的不被看好之中,《領域三國志》的開發進度穩定的推進著。

    在黑心資家李澤的鞭策之下,魯科和鐵虎兩位程序猿同志,加班加點,花了兩周的時間,完成了游戲的基礎框架。

    而基礎框架一完成,沉寂許久的開羅君又突然現身了。

    開羅君無感情的機械聲,在李澤腦海中響起:“檢測到游戲基礎框架完成,允許分配游戲方案點數。”

    游戲方案點數?

    這是一個新名詞,沒有接觸過這玩意的李澤問開羅君道:“游戲方案點數是什么?分配游戲方案點數又是什么意思?”

    “利用系統,您可以在可愛度、親和度、操作性、世界觀、真實性、資深度、新穎度、精細度八個方面進行拓展。而進行拓展的方法也很簡單,您現在擁有十個屬性點,可以用來給您的游戲進行加點。”

    “而隨著您公司制作游戲水平的上升,您也會獲得來多的屬性點。”

    李澤一聽,樂了,呵!還有這種操作!

    來領域三國志的品質就不錯,再加上這種開掛般的屬性加成,那還不是美滋滋?

    “那么,要怎么才能加點呢?”李澤已經迫不及待了。

    在系統開羅君的指引之下,李澤登入了共享超級主機,輸入一串指令之后,李澤的電腦屏幕上出現了八個框框。

    八個框框自然就是可愛度、親和度、操作性、世界觀、真實性、資深度、新穎度、精細度。

    每個框框后面都有一排空白,而在八個框框下面,則是1個待分配的星星。

    李澤一看就懂,于是鼠標點擊星星,果然可以拖動。

    那么,要給這款領域三國志加什么屬性呢?

    李澤分析了一下,第一個排除的就是可愛度。

    講道理,這又不是Q版三國,不需要可愛。

    操作性也沒什么值得加點的,領域三國志是回合制的策略游戲,鼠標點點點就是了,不需要操作。

    第三個排除的則是世界觀,李澤可沒打算來個什么神話版三國,什么娘化三國,直接套用傳統三國的世界觀設定就行。

    親和度,想了想,也還是排除了吧。三國策略類游戲就那樣,愛玩的自然會感興趣,不感興趣的,叫他來玩也不會。

    這樣便排除了可愛度、親和度、操作性和世界觀。

    剩下的真實性、資深度、新穎度、精細度,則不好取舍了。

    講道理,這四個點對于領域三國志來都挺重要的。

    李澤對著電腦屏幕考慮了許久,最終做出了決定。

    十個星星,部加到了資深度上面。

    之所以力沖擊資深度,是因為李澤有一個野心。

    要把領域三國志做成最權威的三國類策略游戲。

    其他的什么動作類三國、卡牌類三國、角色扮演類三國等等,那些李澤不管。

    但李澤要大家一提起三國類策略游戲,就天然的想起領域三國志。

    領域三國志可以不是最真實的,可以不是最新穎的,可以不是最精細的,但一定要是最資深的!

    決定了加點方案,李澤點下確認按鈕。

    只見屏幕上的十顆星星,一顆一顆的漸漸消失了。

    李澤知道,這些星星已經進入了領域三國志的程序框架之中,并會在未來的開發之中,潛移默化程序員的操作,從而大幅度的提升游戲的資深度。

    游戲的開發繼續有條不紊地進行,魯科不愧為在工地干過的,粗壯的胳膊,結實的肌肉,讓魯科非常的耐艸。

    一般的程序猿坐幾個時就腰酸背痛了,這魯科一口氣坐1時,居然是不痛不癢!

    游戲的編程有魯科和鐵虎,作畫則有11能力的老畫師畢木雄,但隨著游戲開發進度過半,游戲的配樂工作,也必須盡快開始了。

    目前的領域工作室之中,沒有作曲方面的人才,而李澤對《領域三國志》的配樂要求很高,一般的人他還看不上呢!

    在地球的三國志11之中,游戲音樂是由島國資深音樂人池賴廣擔當的,整張專輯頗具交響樂風格。

    特別是《破竹》《威風》《劣勢》《戰略》等經典配樂,完美契合游戲的局勢,讓玩家不知不覺就沉溺其中。

    可以,三國志11的音樂,是非常經典的。

    這也讓李澤相信,一款優秀的精品游戲,是離不開音樂的支持的。

    想要不負重生領域,只做精品的格言,就必須要制作出精良的配樂。

    關鍵是怎么做?

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