特殊屬性(暫定)
破碎:幾率造成破防效果,削減敵方固定物理防御。
元素激蕩:幾率施加到敵方,在此狀態持續期間,造成術法傷害百分比提升。
眩暈:擊暈目標,期間無法行動。
擊退:擊退目標,擊退期間無法移動。
減速:…………
冰凍:造成減速且附加固定傷害。
灼燒:造成固定傷害。
麻痹:無法行動,且附加后續的遲鈍效果。
遲鈍:移動速度不變,攻擊速度以及技能釋放速度減慢。
破甲:無視百分比防御
穿刺:幾率完無視防御。
虛弱:降低攻速移速攻擊
增益狀態。
底力爆發:主角武器附帶技能,血量降低至一定程度,瞬間回復一定百分比生命值,且提升攻防。
清明:驅散減益狀態。
固:增加基礎屬性
命元激發:提升HP上限,極其恢復速度。
……其余尚無。
特殊屬性。
格擋:盾衛專屬。(抵消8%傷害)
招架:近戰職業專屬。(抵消6%傷害)
規避:遠程職業專屬。(躲避要害,抵消4%傷害。)
閃避:職業通用(無法造成傷害。)
暴擊:造成傷害翻倍,近戰職業專屬。(除刺客)
要害攻擊:箭羽,刺客專屬,攻擊特定位置造成傷害提升3倍。
破魔攻擊:遠程法系職業專屬,無視魔防。
致死攻擊:大多存在于某些BOSS,多為幾率性觸發。
致死減免:……
傷害減免:固定百分比減傷,主角專屬,暫未出現。
裝備分級。
白色-綠色-藍色-紫色-金色-???
副難度
普通-困難-修羅-地獄
BOSS分級。
青銅級-白銀級-黃金級-統領級-領主級-???
人物等級。
1級進入門派駐地,專職。
3級二轉。
6級三轉。
1級四轉。
隱藏職業
保密。保密。。保密(不會讓主角太過于無敵,至少做到基公平的篩選出隱藏職業。)
主角會很強勢,但并非依靠隱藏職業,而是另有原因。
其余。
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書有存稿,有存稿,有存稿,重要的事情三遍。
但不能太過于瘋狂的發了,畢竟有個新書期。
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同時征集龍套。。。龍套。。。
不是那種兩章死的那種龍套。。。(這是現在的特別優待。)
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