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網游之御無雙 正文 關于職業定位說明

作者/墨染染墨 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    關于職業定位明

    劍俠-被動技能(劍俠意志)

    劍俠意志:所有屬性獲得力量%的加成。

    即有1點力量,那么其他屬性部會加成點。

    備注:這是一個攻防兼備的職業,飄逸靈動。職業克制關系為:無任何職業克制,看操作。

    ……

    盾衛-被動技能(強悍體質)

    強悍體質:體力HP成長翻倍,精神屬性防御額外加成%。

    即1點體力等同于1物防,HP,1點精神等于1魔法防御。

    備注:游戲之中的盾之職業,以防御著稱,優點為防高血厚,擁有高額的抗性。缺點為攻擊短缺,略顯笨拙。

    職業克制為:克制高爆發職業刺客,被武者克制。(主角除外。)

    ……

    武者-被動技能(嗜血狂暴)

    嗜血狂暴:普攻時附帶1%的吸血效果,并且每損失1%的血量,吸血效果提升3%,攻速提升5%。

    即。。。好像不用解釋了。

    備注:游戲之中的攻擊職業,以狂暴著稱,優點為戰勇,續航能力極強,缺點為沒有多少防御以及保命能力。

    職業克制為:被高爆發職業刺客所克制。同時武者克制盾衛,高額的攻擊以及吸血下,盾衛的傷害無法對武者造成任何威脅。

    ……

    刺客-(陰影潛伏)

    陰影潛伏:對敵人要害,或者從陰暗處、背后襲擊的時候傷害提升3倍。

    備注:游戲之中的高爆發職業,同時也是唯一一個被兩個職業克制,以及克制兩個職業的職業。(好繞口。。)

    優點是:高爆發,一套秒殺。缺點是:爆發完畢之后會進入乏力期,而且對于血厚防高職業完沒有任何辦法,只能被活生生錘死。裝備壓制除外。

    職業克制為:克制脆皮職業,如武者,術士。被箭羽以及盾衛克制,箭羽擁有洞察能力,能夠提前發現刺客,而盾衛則是刺客打的頭皮發麻。

    ……

    神機-(神機妙手)

    神機妙手:刻畫陣盤的時間減少秒。

    這是一個依靠陣法,或者刻畫陣盤的職業,攻擊不俗且帶有強大的輔助能力,能夠刻畫譬如吸血法陣,回藍法陣等等,但同樣需要布置時間,然后就是字面意思了。

    優點為:輔助手段多樣,且能提供傷害,缺點為:布置時間過長。

    職業克制為克制職業,或者被職業克制(這是一個有著時間就能夠虐殺所有人的職業。但沒有時間布置法陣就是菜雞。)

    ……

    醫師-(仁德之心)

    仁德之心:使用治療技能時候減免8%的藍耗,且有幾率觸發會心治療。(這里將前文的被動技能改掉,提升1%太過于BUG,而且貌似后文也忘記了這一點。。囧。。。)

    將藍耗降低,提升續航能力,且會心治療效果為有幾率治療效果翻倍。

    備注:游戲里唯一的奶媽,強大的屬性增益能力,加血能力,后期的復活能力。

    優點為:輔助效果強大,團隊必不可少的一員。缺點為:單人很慘,慘的一匹,需要依賴隊友。

    職業克制為:不克制任何的職業,同時不被任何職業克制,這是一個裝備等同,操作等同的情況下很難殺死的職業,但同樣,他也殺不死人。。。

    ……

    箭羽-(獵鷹之眼)

    獵鷹之眼:攻擊額外附帶3%的物理穿透。

    備注:游戲里遠程物理輸出,強悍的單體點殺能力。

    優點為:單體點殺能力強悍,視野開闊,且具備偵查能力,缺點為:懼怕近身,以及法系爆發。

    職業克制:克制刺客,讓其喪失陰影能力,淪為普通近戰兵,被術士克制。(射程沒有優勢,容易被秒。)

    ……

    術士-(元素風暴)

    元素風暴:使用法術攻擊時MP降低%損耗,且每過五秒積攢一次元素風暴,傷害提升4%(這里做一個的改動,將元素風暴的傷害提升,增加了一個五秒的冷卻時間。)

    備注:群體傷害,法系DPS。

    優點為:群傷出眾,附帶控制。缺點為:懼怕近身。

    職業克制:克制箭羽,能夠輕易秒殺。被刺客克制。

    ………………

    這里意義上的克制,是一種操作裝備等同情況下,不處于五五開的情況。

    譬如盾衛,行動緩慢,如果被箭羽或者術士放著風箏打,肯定是死都不知道怎么死。

    但反過來,若是近身之后,則是又變為了克制他們。

    這種因為環境而誕生的關系,不會列入到克制關系之中。

    在比如,為什么術士克制箭羽。

    這是因為其被動的緣故。

    兩者都是防御極低的職業,術士物防低,箭羽魔防低。

    這種情況下,直接提升傷害的效果,則是大于了減少護甲的效果。

    若是血量攻擊等同,同時進行攻擊,死的肯定是箭羽。

    這種處于同一環境下,所造成的結果,才會形成克制效果。

    這種克制的因素要視情況而定,如環境,裝備,操作,等等。

    環境的因素,如在樹林之中,箭羽可以反過來克制術士。如在黑暗之中,刺客的每次攻擊附帶被動,誰都吃不消。

    如在狹的環境中,盾衛,武者這種近戰職業,可以稱之為王者。

    不能一一概述。更何況,實在打不過,也可以選擇逃跑。

    這里列出的克制關系,只是讓大家了解清楚一些職業定位。

    …………

    馬丹居然快字了,好想就這樣把他當做一章,可惜不行。。心痛,求推薦票安慰…………

    下午還有兩更

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