主角進入1級,一些新的屬性以及狀態進行匯總。
首先是職業種族篇章。
職業等階劃分依次為
級(即各個職業進階的初級職業,不用完成考核,等級夠了就能夠進階。)
b級(隱藏職業,擁有某些特點,超普通職業,但不會太夸張。)
a級(隱藏職業,比起b級又有些提升,比起普通類型的職業,更是面超一個等階)
s級(職業玩家才有幾率通過的隱藏職業,難度很高且有數量限制,最多只能有個名額)
ss級(幾乎只有王級中的強者乃至以上才能通過考核,這一等級的職業,已經少之又少,名額每個職業只有5個)
sss級(游戲設置中最高級別的隱藏職業,每個職業僅有一個名額)
z級(主角后期特有的級別)
種族同理。
如級的普通人族,低級獸人(后續開放),如狼人族等等。
b級的強悍獸人族如虎人,象人,貴族血脈。
a級的如王室血脈,比蒙血脈,靈狐血脈。
s級的帝之血脈,巨龍血脈等等。
ss級的人皇血脈,獸皇血脈等等。
sss級的圣人血脈,天魔血脈等等
在此不一一贅述。
種族和職業的區別在于,其提升的方向不同。
職業的高端主要提升點在于技能,屬性等等。
種族的提升則在于天賦,如靈狐的魔法傷害提升,牛頭人的物理傷害減免。
…………
屬性強化問題
屬性強化每過1級一個百分比和數值間的區分。
如1-19級,每一點強化提升1%傷害,上限8%(即若是屬性強化夠高,每次能打出近乎兩倍的傷害)
-9這個區間則是每點強化提升1%的傷害。
3-39則是每3點提升1%依次類推。
戰場系統(暫不透露)
宗門系統(暫不透露)
神圣傷害(暫不透露)
團隊系統(暫不透露了吧,沒多久就出來了)
時裝系統(游怎么能少的了這種因素呢??)
莊園系統(咳咳)
結拜系統,師徒系統,結婚系統。
游這些因素似乎都是必不可少的吧。會加入進去。
試煉場排行系統
戰場功勛系統
稱謂系統
神武功勛系統。
公會系統
反正會是一很正經的游。
一些基的因素都會添加進去,不用擔心后期千篇一律,雖然不能保證寫的多好,但會盡最大的努力,呈現一個真正的游世界。。
順便求一波收藏吧,真的很缺收藏啊
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