這項(xiàng)交易,兩者各取所需。
林驚天拿到了目前等級(jí),乃至于3級(jí)以前都算“神器”的武器。
雖然僅僅是副手,但盾衛(wèi)恰好就是有別于其他職業(yè),副手武器增加的攻擊屬性更為強(qiáng)悍,因此在攻擊這一塊上,直接來到了一個(gè)勘稱恐怖的程度。
被動(dòng)技能除了多了個(gè)輕靈外,倒是依然保持著原先的個(gè)數(shù)。
而且從原先的純攻擊性變?yōu)榱斯δ苄裕喑隽烁綆У目刂疲@得更為實(shí)用。
但就算攻擊性方面下降了些許,比起同級(jí)上面板攻擊最高的刺客,也是超出許多。
當(dāng)然,這也并非就是,林驚天的傷害就可以與之比肩,畢竟技能的機(jī)制不同。
盾衛(wèi)的技能始終偏向于穩(wěn)定性的傷害,爆發(fā)性不那么強(qiáng)。
武器到手,接下來也沒有在這里久留的必要了。
現(xiàn)在所處的位置,并不適合現(xiàn)在的等級(jí)。
和老者告別之后,林驚天自靈獸行,踏上了去往外城區(qū)的歸途。
大雕背上,就在即將降落的前一刻,先前提示的異變也已經(jīng)完成了。
按捺住心頭的激動(dòng),等到從靈獸行走出,迫不及待的將自己的屬性技能面板齊齊打開。
……
虛浮在眼前的人物面板自是不必多,屬性暴漲一截,而最讓林驚天關(guān)心的,乃是技能那一處。
入目,在職業(yè)二次進(jìn)階完成之后,總共增加了3個(gè)主動(dòng)技能,且個(gè)技能發(fā)生了一定的改變。
原先的火劫之體,此刻已經(jīng)更名為了冰火劫體。
冰火劫體(金色技能)
技能明:冰與火的交織,侵略如火,穩(wěn)固似冰,經(jīng)歷過兩次劫難的強(qiáng)悍身軀,攻守兼?zhèn)洹?br />
消耗4MP,提升1點(diǎn)冰火抗性,且最大生命值,生命恢復(fù)速度提升%,物理魔法防御提升15%持續(xù)4秒。冷卻時(shí)間:15分鐘。
……
整體的數(shù)值,提升了一大截,但相對(duì)應(yīng)的,冷卻時(shí)間增長(zhǎng)了不少,整體下來,自然是增強(qiáng)。
畢竟1分鐘也好,15分鐘也罷,都屬于非常規(guī)技能,不能連續(xù)使用,只能當(dāng)做底牌。
底牌而言,冷卻多個(gè)幾分鐘,也就不那么可惜了。
緊接著,看向另一個(gè)發(fā)生了改變的技能。
原先的被動(dòng)烈焰之體,此刻已經(jīng)演化為了霜炎身軀。
霜炎身軀(被動(dòng)):攻擊可在火焰冰霜之間自由切換,切換間隔為8秒,增加4點(diǎn)冰火強(qiáng)化,且每提升1級(jí)提升點(diǎn)冰火強(qiáng)化。若對(duì)敵人造成冰凍效果后施展火系攻擊則能觸發(fā)脆弱效果,使其受到異常狀態(tài)概率大幅度提升,且控制效果提升%。
看到這個(gè)技能,林驚天心頭還是隱隱有些可惜的。
他還曾想過會(huì)不會(huì)出現(xiàn)混合類型的攻擊,一斧頭下去,又是冰霜又是火焰的。
但顯然,系統(tǒng)不會(huì)給他這種機(jī)會(huì),太BUG了,強(qiáng)化足夠的情況下,直接等同于又提升了8%的傷害。
要是按照這種效率下去,豈不是到了后面,進(jìn)階次數(shù)夠多,直接就秒天秒地了?
微微嘆息中,將目光看向下方,新增的三個(gè)技能,三個(gè)主動(dòng)技能,但其中一個(gè)技能還附帶了額外的被動(dòng)功效。
冰火同源(紫色技能)
被動(dòng)效果:冰火抗性互相加成,總額為兩者抗性相加的15%,等額分配。
主動(dòng)效果:施展期間可自由使用兩系技能,持續(xù)3秒。冷卻時(shí)間:3分鐘。
……
一個(gè)讓林驚天有些莫名的技能,被動(dòng)效果倒是能明白一二,從屬性面板上就能看出來,如今的兩系抗性此刻已經(jīng)是均等了。
這是將冰抗和火抗相加之后乘以了15后在均分下來,此刻的雙系抗性分別為16點(diǎn)之多。
但接下來的主動(dòng)效果卻是有些莫名了。
什么叫自由使用兩系技能?難不成還有什么限制不成?
不過這種疑慮緊隨著目光下移動(dòng)便是瞬間了解了。
霜寒沖鋒(紫色技能):消耗1點(diǎn)MP,對(duì)3米內(nèi)的敵人施展沖鋒,造成1%點(diǎn)冰屬性傷害且有4%的幾率造成1秒凍結(jié)效果,沖鋒期間不受任何控制,且在路途上留下存在15秒的霜寒之徑,對(duì)踏入其中的敵人造成3%的緩速效果。冷卻時(shí)間:1分3秒。(該技能只能在冰屬性攻擊時(shí)使用。)
看完這個(gè)技能之后,在繼續(xù)看向其他的,包括以往的火系技能,此刻都是額外的添了一句話,必須在該屬性攻擊時(shí)候才能施展。
這么一看,在結(jié)合先前的被動(dòng),屬性攻擊切換,哪里還不明白冰火同源的主動(dòng)效果?
這等于是施展了冰火同源之后,將這個(gè)限制解除,可以撒歡似的甩技能。
而在技能的冷卻時(shí)間內(nèi),則是比較考究操作了。
什么時(shí)候切換,切換之后的該施展什么攻擊,連招該如何釋放,都需要思索。
想明白這些,將目光看向最后一個(gè)技能。
霜蘊(yùn)(紫色技能):消耗45點(diǎn)MP,為武器附加一層持續(xù)3秒,可疊加的冰霜效果,每層提升1點(diǎn)冰屬性強(qiáng)化,疊加至1層后觸發(fā)寒冰光環(huán)效果,對(duì)周遭3米內(nèi)的敵人造成秒凍結(jié)。冷卻時(shí)間:3秒
群體控制,且附帶一定的強(qiáng)化,但施展的條件很嚴(yán)苛,不切換屬性特效的情況下,自然是輕易就能疊起1層。
但若是中途武器屬性進(jìn)行切換,則是無論如何都不可能疊滿,只能配合冰火同源進(jìn)行使用。
不能算雞肋,畢竟哪怕是不能觸發(fā)寒冰光環(huán)的群體控制,也能時(shí)不時(shí)的給武器附加一層,提升些許傷害。
但也僅僅只能用以配套使用,除非,放棄掉火系的技能。
技能看完,林驚天也很清晰的知道這次職業(yè)進(jìn)階之后的定位問題。
首先,操作的難度系數(shù)上升,其中涉及到了一定的武器切換,有些技能就不能像以前一樣隨意交出去了。
而且因?yàn)楸粍?dòng)的緣故,冰凍之后的火系傷害能造成脆弱這個(gè)負(fù)面,屬于組合性質(zhì)的玩意,也需要好好研究。
簡(jiǎn)而言之,打怪什么的,估計(jì)和以前沒多大區(qū)別,但是在對(duì)戰(zhàn)某些強(qiáng)力的玩家或者BOSS的時(shí)候,可操作性高了許多。
“看來,操作這一塊必須還得往上提提。”林驚天有幾分急迫感,這才進(jìn)階第二次,就整的有些繁瑣了。
要是以后集齊五行,在逆亂個(gè)陰陽啥的,估計(jì)水平不夠的情況下光是切換模式,都能把自己弄的頭暈。
PS:會(huì)有人我水字?jǐn)?shù)么?應(yīng)該不會(huì)吧QAQ,這些個(gè)技能很難想的,又要合理,又要顯得有操作性,不能直接給個(gè)傷害數(shù)值就了事,想了老半天了,結(jié)合了好幾種游。。。
而且,其實(shí)也沒水什么,真正的技能明,其實(shí)也就三百來個(gè)字,大都是分析其內(nèi)容。
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