一場(chǎng)戰(zhàn)斗的第一波攻勢(shì)非常重要,必須打出氣勢(shì)來,要讓對(duì)方意識(shí)到你們的強(qiáng)勢(shì)!只有這樣,才能壓倒對(duì)方!
不過這并不是叫你一開打就把所有技能都交了,在這個(gè)局勢(shì)瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)上,把技能部交完,無異于是找死。
法師玩家是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中的戰(zhàn)略級(jí)武器,羅澈暫時(shí)不打算輕動(dòng),退而求其次,射手玩家是個(gè)好選擇,同樣是輸出型職業(yè),射手玩家的爆發(fā)力固然比不上法師,但勝在持久,即使是交掉了技能,他們也能憑借著平A打出很不錯(cuò)的輸出。
伴隨著羅澈的一聲令下,位于戰(zhàn)陣第三梯隊(duì)的將近四十名射手同時(shí)發(fā)動(dòng)技能,雖不及法師的技能轟炸,但聲勢(shì)亦是不。
“萬箭齊發(fā)!”
“風(fēng)暴連射!”
“火力彈幕!”
“雙槍連射!”
……
一個(gè)接著一個(gè)的技能鋪天蓋地的向著血衣會(huì)玩家攻去,面對(duì)如此強(qiáng)大而密集的技能攻擊,血衣會(huì)玩家的臉上皆是露出驚懼之色,有的慌張?zhí)痈Z,有的瘋狂大喊,尋找己方陣營坦克玩家的位置,場(chǎng)面變得一片混亂,沒有統(tǒng)一指揮的劣勢(shì)可謂是一下子暴露了出來。
一輪技能,已然先聲奪人的羅澈指揮著第三梯隊(duì)的射手玩家繼續(xù)攻擊,攻勢(shì)片刻不停,直接連上一片持續(xù)的平A輸出,同時(shí),整個(gè)軍陣亦是快速推進(jìn)。
軍陣的加速推進(jìn)并沒有給射手玩家的平A攻擊造成什么影響,走砍技術(shù),對(duì)于射手玩家來,可以是必備的基礎(chǔ)技能,從中更是延伸出了射手職業(yè)的招牌戰(zhàn)術(shù),放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),而在這個(gè)軍陣?yán)锏模燃?jí)最低的都是六級(jí)射手,怎么可能連這點(diǎn)基礎(chǔ)技能都玩不溜?
伴隨著雙方距離約拉近,一直計(jì)算著時(shí)間和距離的羅澈再次下令,“第四梯隊(duì),一、二隊(duì)法師玩家,技能施法準(zhǔn)備!”
平均每個(gè)隊(duì)十名法師玩家,羅澈將戰(zhàn)略意義更大的法師細(xì)致的分為了四個(gè)隊(duì),聽到羅澈指令的第一、第二隊(duì)法師玩家一個(gè)個(gè)的快速的舉起了手中的法杖、魔法書,亦或是水晶球,各**法光芒在軍陣中亮起。
“地火術(shù)!”
“寒冰刺!”
“減速地帶!”
“流沙漩渦!”
“旋風(fēng)術(shù)!”
……
憑借著魔法技能再次對(duì)血衣會(huì)玩家進(jìn)行沉重打擊,羅澈幾乎已經(jīng)主導(dǎo)了這一場(chǎng)型戰(zhàn)爭(zhēng)的走勢(shì),完壓制住了對(duì)方。
血衣會(huì)的玩家雖然也零零散散的組織起了幾波人向著他發(fā)動(dòng)攻擊,但面對(duì)有著萬準(zhǔn)備的羅澈,他們的攻勢(shì)完被第二梯隊(duì)的坦克玩家輕易擋下,根傷不到第三梯隊(duì)的射手玩家,跟別提位于第四梯隊(duì)的法師玩家了。
一切都按照他的計(jì)劃進(jìn)行著,連續(xù)兩輪攻勢(shì)的得手,成功壓制住人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過他們的血衣會(huì)玩家,也讓被羅澈聚攏的這一百多名市玩家漸漸地對(duì)他產(chǎn)生一種信服感。
血衣會(huì)陣營中,已經(jīng)有不少玩家意識(shí)到憑借這一盤散沙是無法和這支百人隊(duì)對(duì)抗,有心想要指揮,穩(wěn)定局勢(shì),但奈何場(chǎng)面混亂,再加上這群玩家在遭受兩輪攻擊之后,一個(gè)個(gè)資產(chǎn)損失都是不輕,情緒也開始變得有些暴躁起來,根聽不進(jìn)任何話。
這直接導(dǎo)致原目標(biāo)一致的血衣會(huì)玩家分化成了兩派,一派主張反擊,在這一派人看來,他們的人數(shù)依舊占優(yōu),只要凝聚力量主動(dòng)出擊,眼前殺過來的這支百人隊(duì)根不足為懼。
而另一派人則是主張撤退,保實(shí)力,場(chǎng)面根得不到控制,這個(gè)節(jié)骨眼上,無論誰站出來指揮,都肯定有人會(huì)不服,下達(dá)的指令也很難得到其他玩家的響應(yīng),在這種情況下,還冒險(xiǎn)繼續(xù)和集團(tuán)推進(jìn)的百人隊(duì)開戰(zhàn)實(shí)在是太無謀了。
位于集團(tuán)軍陣之中的羅澈一眼就看穿了這波血衣會(huì)玩家的質(zhì),他們?nèi)鄙僖粋(gè)擁有足夠威懾力的指揮官,而這一點(diǎn),在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中是足以致命的!
分化的兩派人讓整個(gè)場(chǎng)面變得混亂無比,羅澈絲毫不介意讓局面更加混亂一點(diǎn),只見他大手一揮,指令再次下達(dá),“第一梯隊(duì),體戰(zhàn)士玩家,沖鋒!!!!”
伴隨著那一聲‘沖鋒’的喊出,早就等的都快不耐煩的戰(zhàn)士玩家們,一個(gè)個(gè)瞬間就像是打了雞血一樣,揮舞著手中的武器殺了出去!
“戰(zhàn)意沖鋒!”
“三連斬!”
“無畏沖鋒!”
“橫沖直撞!”
……
撇去法師的技能,擁有沖鋒、突進(jìn)技能的戰(zhàn)士玩家在戰(zhàn)爭(zhēng)中地位也是不低,因?yàn)樗麄兊臎_鋒、突擊技能往往在沖散敵方軍陣、攪亂敵方陣型上擁有極大的價(jià)值,這就是羅澈為什么將他們放在第一梯隊(duì),而將防御力最強(qiáng)的坦克玩家放在第二梯隊(duì)的原因!因?yàn)樗溃坏╅_打,第一梯隊(duì)的戰(zhàn)士是要?dú)⒊鋈サ模?br />
隨著一個(gè)個(gè)戰(zhàn)士玩家沖進(jìn)來,讓原就已經(jīng)混亂無比的局面變得加混亂起來,而在這同時(shí),羅澈亦是沒有閑著,不斷的指揮著射手、法師玩家攻擊,給第一梯隊(duì)的戰(zhàn)士玩家打掩護(hù),要不然,這么孤軍殺進(jìn)去,無異于是找死。
“所有射手玩家攻擊別停,第四梯隊(duì),第三、第四隊(duì)法師玩家技能釋放準(zhǔn)備!”計(jì)算了一下技能冷卻,不過每個(gè)法師玩家的技能冷卻大多都有些不同,因此羅澈只能選個(gè)中間值,借著這個(gè)時(shí)間差,由第一、第二隊(duì)和第三、第四隊(duì)的法師玩家輪流釋放技能攻擊,從而為沖在最前方的戰(zhàn)士玩家們提供持續(xù)性的技能支援。
同時(shí),由第二、第三、第四梯隊(duì)組成的主力部隊(duì)亦是緊隨其后的殺入戰(zhàn)圈,一邊分擔(dān)前排戰(zhàn)士玩家的壓力,一邊也是為戰(zhàn)士玩家們創(chuàng)造庇護(hù),好讓他們隨時(shí)都能退回大部隊(duì)休息。
看著從容不迫的指揮著軍陣沖殺的羅澈,軍陣中的幾名老兵交換了一個(gè)眼神,彼此都從對(duì)方的眼神中看出了一份意外和贊賞,不能羅澈的戰(zhàn)術(shù)有多精妙,有多厲害,只能他每一個(gè)命令下達(dá)的時(shí)機(jī)都恰到好處,然而就是這一點(diǎn),卻反而是在戰(zhàn)場(chǎng)上最難做到的。
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