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狩獵好萊塢 狩獵好萊塢(賈思特杜) 第304章 EA

作者/賈思特杜 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
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    作為好萊塢最受矚目的后起之秀,丹妮莉絲娛樂進(jìn)軍電子游戲領(lǐng)域的嘗試從一開始就成為不少媒體的關(guān)注焦點(diǎn),《福布斯》雜志九月份的美國400富豪榜對西蒙個人資產(chǎn)的注解中,暴雪工作室還特意被列舉了出來。

    暴雪工作室的試水項(xiàng)目《忍者神龜》自從1984年誕生就迅速風(fēng)靡,今年2月份宣布游戲立項(xiàng)后,還被一些雜志評為今年最受期待的電子游戲之一。

    不過,暴雪工作室開發(fā)arpg(動作角色扮演)版本的《忍者神龜》游戲卻足足用了8個月時間,遠(yuǎn)超這個年代平均3到5個月的電子游戲開發(fā)周期。

    當(dāng)外界幾乎已經(jīng)把這件事遺忘的時候,南希終于在10月份正式開啟了《忍者神龜》電子游戲的宣傳。

    因?yàn)樽罱鼛啄陝?chuàng)造了太多奇跡,丹妮莉絲娛樂出品的項(xiàng)目幾乎天然帶著一種可以吸引媒體和公眾注意力的光環(huán)屬性,這為《忍者神龜》游戲的宣發(fā)創(chuàng)造了極大便利。

    憑借大量媒體自發(fā)性的跟風(fēng)報道,《忍者神龜》游戲只是依靠100萬美元的綜合宣發(fā)預(yù)算就創(chuàng)造了其他游戲公司500萬美元都不一定達(dá)到的效果。

    截止11月3日正式上架,《忍者神龜》游戲在日本和美國兩大電子游戲市場的玩家圈子里幾乎已經(jīng)人盡皆知。

    《紐約時報》在游戲上架之前評價《忍者神龜》對于暴雪工作室猶如‘雅達(dá)利的《外星人et》’。

    《外星人et》低劣的質(zhì)量引發(fā)了著名的‘雅達(dá)利大崩潰’,當(dāng)年卻依舊賣出了暢銷級別的150萬盒,這依靠的就是《外星人et》電影全球大賣的超強(qiáng)人氣。

    至于《忍者神龜》,《紐約時報》斷定這款游戲依靠丹妮莉絲娛樂公司本身名氣帶來的關(guān)注度,在商業(yè)上幾乎沒有失敗的可能性,結(jié)果只是賺多賺少的問題。但是,如果《忍者神龜》無法得到玩家的認(rèn)可,甚至遭遇《外星人et》那樣的差評,這款游戲之后,光環(huán)退去,丹妮莉絲娛樂想要在電子游戲領(lǐng)域立足就會非常困難。

    西蒙和南希其實(shí)都明白《紐約時報》的道理,要不然,暴雪工作室的第一款游戲也不會精益求精到堪稱苛刻地耗費(fèi)了八個月時間進(jìn)行打磨。

    各方的關(guān)注中,arpg版《忍者神龜》游戲于11月3日同時在美國和日本上架銷售。

    第一批鋪貨10萬盒卡帶,美國本土售價為60美元,日本方面售價為7000日元。

    為了達(dá)到最大的造勢效果,在西蒙通過澳洲那邊關(guān)系拐彎抹角地聯(lián)系下,《忍者神龜》游戲還登陸了11月份的任天堂官方游戲雜志《任天堂動力》封面。

    接下來幾天,伴隨著媒體對西蒙·維斯特洛波音767私人座駕的討論,《忍者神龜》的游戲評論也紛紛出爐。

    《任天堂動力》在10分制的評分中給予了《忍者神龜》8分的好成績,這其中當(dāng)然有丹妮莉絲娛樂的公關(guān)效果,但任天堂官方對這款游戲的肯定態(tài)度也毋庸置疑。

    其他專業(yè)游戲雜志給出的評分也基本上以優(yōu)秀為主。

    當(dāng)然,批評肯定是少不了的。

    日本游戲雜志《fami通》就指責(zé)《忍者神龜》在很多細(xì)節(jié)上都模仿了任天堂的《賽達(dá)爾傳說2》和科樂美的《月風(fēng)魔傳》。

    《賽達(dá)爾傳說2》和《月風(fēng)魔傳》都是前幾年出品的橫版arpg游戲,第一款《忍者神龜》同樣屬于橫版arpg。

    根據(jù)記憶中的科樂美版本寫出大致的游戲策劃后,西蒙確實(shí)讓游戲設(shè)計團(tuán)隊(duì)試玩了《賽達(dá)爾傳說2》和《月風(fēng)魔傳》等幾款著名的橫版arpg游戲,但也基本上只限于參照。

    暴雪工作室的團(tuán)隊(duì)即使想要直接抄襲,一直緊盯著這個項(xiàng)目的南希也不可能允許。再加上橫版游戲最近幾年已經(jīng)泛濫成災(zāi),《魂斗羅》、《超級瑪麗》這些現(xiàn)象級游戲也都是橫版,《fami通》的指責(zé)就無關(guān)痛癢。

    游戲銷售數(shù)據(jù)的統(tǒng)計并不如電影票房那么及時,特別還是美國和日本同時上架的情況。

    不過,11月3日到11月9日一周,原本的第一批10萬盒游戲卡帶迅速售罄,丹妮莉絲娛樂又緊急向任天堂增加了20萬盒卡帶的訂單。

    11月13日,《忍者神龜》上架第一周的銷量正式出爐,北美和日本兩大市場合計銷售數(shù)量為26.3萬盒,銷售額高達(dá)1570萬美元。

    相比電影票房,電子游戲的銷售曲線更像是音樂唱片,有著很強(qiáng)的生命力。

    《忍者神龜》首周26.3萬盒的銷量,雖然沒能打破業(yè)內(nèi)很多游戲首周四五十萬盒的銷售紀(jì)錄,卻也驚呆了一大批人。因?yàn)橐酝切╀N售紀(jì)錄前列的游戲基本上都是第二代第三代續(xù)作,《忍者神龜》卻是初代作品。

    首周26.3萬盒,考慮到這款游戲優(yōu)秀的質(zhì)量和口碑,未來一年內(nèi)的總體銷量達(dá)到四五百萬都沒有問題。預(yù)計500萬盒的游戲總銷量,雖然達(dá)不到《超級馬里奧》系列逆天的千萬級別,卻絕對已經(jīng)屬于現(xiàn)象級電子游戲行列。

    游戲銷量其實(shí)就意味著市場的認(rèn)可,丹妮莉絲娛樂立刻追加投入進(jìn)行第二波大規(guī)模宣傳,關(guān)注度進(jìn)一步提高,不可避免地再次帶動《忍者神龜》游戲的銷量。

    暢銷的現(xiàn)象級電子游戲通常都有著很長的生命周期。

    因此,只是《忍者神龜》這一款游戲的成功,通過接下來的續(xù)作開發(fā)就至少能讓暴雪工作室吃上五年,這無疑也意味著,丹妮莉絲娛樂一舉在電子游戲領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟。

    丹妮莉絲娛樂總部。

    時間是11月15日,周三。

    會議室內(nèi)。

    《忍者神龜》游戲獲得成功,南希就開始盤算暴雪工作室的下一步擴(kuò)張計劃。

    “售價60美元的游戲卡帶,相比卡普空幾家可以自行生產(chǎn)卡帶又有著權(quán)利金優(yōu)惠的廠商高達(dá)50%的毛利,我們的工作室毛利潤空間只有30%左右。不過,只是這一款《忍者神龜》游戲,首周26.3萬盒的銷量就已經(jīng)讓我們收回了暴雪工作室過去大半年的所有投入并且實(shí)現(xiàn)了200萬美元凈利潤。接下來一年,這款游戲預(yù)期的凈利潤規(guī)模將達(dá)到1億美元。我的下一步計劃是向pc游戲領(lǐng)域擴(kuò)展。從零開始太慢,既然已經(jīng)對游戲產(chǎn)業(yè)有所了解,我希望能夠直接通過收購進(jìn)行擴(kuò)張!

    西蒙還沒有說話,近期又做了不少工作的艾米就問道:“任天堂的獨(dú)占性是很強(qiáng)的,南希,你怎么解決這個問題?”

    任天堂現(xiàn)在幾乎可以說是統(tǒng)一了主機(jī)游戲市場,紅白機(jī)在日本和美國兩大市場的占有率都超過90%,這家公司也因此正處在最強(qiáng)勢的階段,哪怕是與其關(guān)系最親密的六大廠商也都說封殺就封殺,更不要說二三線游戲制作公司。

    南希顯然也考慮過這個問題,道:“我們可以保持pc游戲部門的單獨(dú)運(yùn)營,不與暴雪工作室產(chǎn)生交集。而且,我們也不會與世嘉、雅達(dá)利這些任天堂的競爭對手合作,收購pc游戲廠商后,還可以選擇一些優(yōu)秀的pc游戲向任天堂主機(jī)平臺移植,這樣可以最大程度消解任天堂的敵意。”

    艾米顯然不這么認(rèn)為,扭頭看向西蒙。

    《忍者神龜》的銷售業(yè)績?nèi)绱顺錾⒉挥X得有必要向pc游戲拓展。

    這個年代的pc游戲市場規(guī)模還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法與主機(jī)游戲相比,如果因?yàn)橄騪c領(lǐng)域拓展觸怒了任天堂,導(dǎo)致暴雪工作室遭遇針對,那就得不償失了。

    西蒙也不認(rèn)為專橫的任天堂會放任丹妮莉絲娛樂‘三心二意’。不過,他同樣不打算把暴雪工作室綁定在任天堂這艘已經(jīng)盛極轉(zhuǎn)衰的大船上,于是問道:“你看中合適的目標(biāo)了嗎?”

    南希點(diǎn)頭,將兩份資料分別遞給西蒙和艾米,道:“藝電公司(electronic arts),這是一家總部位于舊金山的電子游戲廠商,1982年成立,最初為雅達(dá)利主機(jī)開發(fā)游戲。雅達(dá)利衰落后,ea就開始專注pc游戲開發(fā),這些年積累了一批非常暢銷的體育游戲品牌!

    西蒙翻看著手中的資料,不得不再次佩服自家小個子女高管的眼光。

    ea啊。

    雖然有著‘工作室終結(jié)者’的惡名,但ea無疑是西蒙記憶中規(guī)模最大的游戲制作發(fā)行商之一,巔峰時期市值一度接近500億美元。

    南希注意到西蒙表情中一閃而過的古怪,卻只是繼續(xù)道:“ea在一個月前剛剛進(jìn)行ipo,然后就遭遇到了10月13日的股市崩潰,這家公司目前的市值只有1.7億美元,13倍的市盈率。如果我們發(fā)出善意收購邀請并得到回應(yīng),3億美元應(yīng)該能夠拿下。ea最近幾年的業(yè)績狀況一直非常出色,按照25倍以內(nèi)的市盈率進(jìn)行收購都是可以接受的。”

    西蒙問道:“如果善意收購邀請得不到回應(yīng)呢,或者,突然出現(xiàn)其他競爭對手?”

    南希道:“這樣的話,我們的籌碼可以再調(diào)高5000萬美元!

    “那就這樣,給你3.5億美元預(yù)算,拿下這家公司,”西蒙并沒有拖泥帶水,又看向艾米,道:“這件事你們自己討論,還可以找吉姆配合。我和珍妮周末去歐洲,接下來很長一段時間都會盡可能放開公司的事情,你們別讓我失望!

    艾米和南希都已經(jīng)知道了西蒙的計劃,兩人幾乎是不約而同地認(rèn)為自家老板不可能長時間不理會公司事務(wù)。

    本性難移啊。

    你一個控制狂說不打算控制公司了。

    誰信!

    因此都沒有反對西蒙打算‘休長假’的計劃。

    結(jié)束會議,艾米和南希自去忙碌,西蒙也趕去參與《危情十日》的男主角試鏡。

    原版的《危情十日》男女主角分別是詹姆斯·凱恩和凱西·貝茨,凱西·貝茨還因?yàn)檫@個角色獲得了奧斯卡最佳女主角獎項(xiàng)。

    不過,西蒙這次卻不打算啟用原班人馬。

    西蒙看過原版影片,凱西·貝茨的表演確實(shí)還算不錯,但西蒙認(rèn)為對方之所以能夠拿到影后,更多還是沾了角色和公關(guān)的光。

    奧斯卡青睞各種精神病是眾所周知的。

    因?yàn)樘嗑癫 ⑷丝、躁狂癥等‘患者’獲得小金人,奧斯卡還一度被調(diào)侃為精神病院。

    同時,凱西·貝茨是caa旗下藝人,如果沒有西蒙的出現(xiàn),caa絕對是最近幾年好萊塢最強(qiáng)勢的人才代理機(jī)構(gòu),這從今年年初在丹妮莉絲娛樂的狙擊下caa依舊為達(dá)斯汀·霍夫曼爭取到了第二座小金人就可以看出。

    只是,相比原版凱西·貝茨飾演的安妮·威爾克斯僅僅讓觀眾感到神經(jīng)緊繃的病態(tài)和狂躁,西蒙還希望新版女主角能夠給觀眾帶來一些代入被虐待作家角色的強(qiáng)烈危險感。

    自以為碰到了艷遇,結(jié)果卻走向地獄。

    想要達(dá)到這種結(jié)果,肯定就需要考慮顏值了。

    綜合外貌、演技以及一些難以避免的人情考慮,西蒙最終選中了蘇珊·薩蘭登。

    蘇珊·薩蘭登今年43歲,與凱西·貝茨年齡相當(dāng),也符合斯蒂芬·金原著女主角的大致設(shè)定。

    而且,蘇珊·薩蘭登在1981年就已經(jīng)獲得了第一個奧斯卡最佳女主角提名,演技毋庸置疑。

    雖然年過四十,蘇珊·薩蘭登卻保養(yǎng)極佳,兩年前那部《東鎮(zhèn)女巫》中,這位女星的風(fēng)情絲毫不輸于米歇爾·菲佛和雪兒兩人。

    蘇珊·薩蘭登去年還和凱文·科斯特納共同出演了一部票房非常不錯的體育題材愛情片《百萬金臂》。影片中薩蘭登比科斯特納大了十歲,兩人卻顯得非常般配,絲毫沒有年齡的差異感。

    說起來,西蒙對蘇珊·薩蘭登參演的那部《艷娃傳》可謂印象深刻。

    大部分人都只會覺得波姬·小絲才是《艷娃傳》的核心,西蒙卻對影片中波姬·小絲的平板身材沒有一點(diǎn)感覺,反而是飾演波姬·小絲母親的蘇珊·薩蘭登側(cè)躺沙發(fā)裸呈拍照時的場景如同一幅絕美的古典油畫,讓人回味無窮。

    接到西蒙的邀請,蘇珊·薩蘭登雖然對于飾演一個狂躁變態(tài)的極端書迷有些遲疑,但考慮過后還是很快同意出演。

    這位女星顯然也看得出這個角色可能給她帶來的突破。

    至于男主角,西蒙對這個角色的要求并不算高,因此也就難免迎來很多人情攻勢。

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