黑魔公司好像打算對(duì)《EO》這款游戲,走設(shè)備收費(fèi)、游戲免費(fèi)的道路了,這特么根本看不到對(duì)方的盈利點(diǎn)在那里啊?
惶惶不安的諸國(guó),只能看著《EO》的首發(fā)國(guó),煌國(guó)版《EO》的一舉一動(dòng),希望能借此分析出黑魔公司的意圖和動(dòng)向。
隨著《EO》的幾次玩家人口井噴式的大爆發(fā),現(xiàn)如今僅煌國(guó)注冊(cè)了玩家身份的人口就高達(dá)7億人次,這還不算周邊國(guó)家新加入進(jìn)來(lái)的新人玩家。
不過(guò),像新羅、扶桑、暹羅這樣的小國(guó),玩家數(shù)量有限,而且基本上還被卡在五部地獄難度的先導(dǎo)資料片的階段,姑且略過(guò)不提。
而通關(guān)了五部先導(dǎo)資料片的煌國(guó)玩家,則迎來(lái)了正式版《戰(zhàn)火降臨:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的開(kāi)放。
讓人值得津津樂(lè)道的是,一貫以嚴(yán)肅形象出現(xiàn)在世人面前的煌國(guó)官方,這次居然也趕了趟潮流。
宣布煌國(guó)軍隊(duì)以演習(xí)為目的全面進(jìn)駐《戰(zhàn)火降臨:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,取代了游戲中原本代表煌國(guó)官方的NPC部隊(duì)!
在五部先導(dǎo)資料片中,被假想敵軍虐了千百遍的玩家們這下可就嗨了,跟真正的軍人一起打仗有木有?
而無(wú)數(shù)抱團(tuán)求活的玩家組織,則熱淚盈眶的表示:可算找到組織了!
在正式版開(kāi)放之前,所有的玩家都是以“戰(zhàn)爭(zhēng)幸存者”的平民身份在游戲中掙扎。
面對(duì)敵軍的機(jī)械化部隊(duì),平民根本就沒(méi)有任何的抵抗能力,只能以游擊隊(duì)的形式,在城市廢墟中跟敵軍小隊(duì)進(jìn)行周旋。
雖然苦中作樂(lè)的高唱:我們都是神槍手,每一顆子彈消滅一個(gè)敵人……沒(méi)有槍沒(méi)有炮,敵人給我們?cè)欤?br />
可話(huà)說(shuō)回來(lái),要是有穩(wěn)定的武器裝備來(lái)源,誰(shuí)特么愿意這么玩啊?
原本以游戲背景形式存在的正規(guī)部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)后,第一時(shí)間就下達(dá)了全面動(dòng)員。
除了現(xiàn)役士兵之外,不但動(dòng)用了武警、消防、地方警力等下級(jí)兵力,而且還啟用了游戲中所有具備預(yù)備役身份的退役士兵、民兵身份的平民加入部隊(duì),對(duì)全面入侵煌國(guó)領(lǐng)土的假想敵軍進(jìn)行反擊。
另外,不但正規(guī)軍的各種飛機(jī)、大炮、坦克、艦艇等重火力、機(jī)械化裝備傾巢而出。
同時(shí)還開(kāi)啟了封存的國(guó)家儲(chǔ)備庫(kù),對(duì)被困在敵軍包圍圈內(nèi)的幸存者進(jìn)行資源空投,使得原本手無(wú)寸鐵的幸存者們,開(kāi)始擁有了保護(hù)自己的力量,幸存者游擊隊(duì)的實(shí)力一下子提升了起來(lái)!
備戰(zhàn)半個(gè)世紀(jì),官方的各種準(zhǔn)備終于有了用武之地!
雖然僅僅只是在虛擬實(shí)境游戲進(jìn)行演練,但是通過(guò)黑魔公司的權(quán)限開(kāi)啟了100%血腥模式的正規(guī)部隊(duì)。
在多經(jīng)歷幾次“實(shí)戰(zhàn)演習(xí)”之后,不但將獲得應(yīng)對(duì)各種局面的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)在和平時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的部隊(duì),也將從“和平之軍”順利成長(zhǎng)為身經(jīng)百戰(zhàn)的“鐵血之軍”!
國(guó)家機(jī)器的運(yùn)轉(zhuǎn)效率是驚人的,僅僅經(jīng)歷了三次為期一個(gè)月的戰(zhàn)役重置。
煌國(guó)正規(guī)軍就從第一次的全面戰(zhàn)敗,到第二次的勉強(qiáng)防守,再到第三次的全面反攻,實(shí)現(xiàn)了成功的逆襲。
沒(méi)有損失的實(shí)戰(zhàn),可比什么軍事演習(xí)、軍事推演要有效的多了!
可游戲畢竟是游戲,自然有游戲?qū)俚囊?guī)則。
除了國(guó)家經(jīng)濟(jì)、國(guó)家資源、國(guó)家工業(yè)實(shí)力等因素被真實(shí)的映射進(jìn)了游戲里之外。
游戲中的戰(zhàn)榜積分或者說(shuō)戰(zhàn)勛、戰(zhàn)績(jī)積分,也同樣是重置戰(zhàn)役后一國(guó)戰(zhàn)力的重要指標(biāo)。
積分的多寡,影響到下一局開(kāi)局時(shí)的基礎(chǔ)資源,以及在戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中后續(xù)軍工生產(chǎn)能力的額度。
同時(shí)上一局的戰(zhàn)績(jī)勝負(fù),也會(huì)影響到下一局的開(kāi)局局面,總之沒(méi)有任何一次的戰(zhàn)役,劇情發(fā)展和過(guò)程是雷同的,你永遠(yuǎn)想不到戰(zhàn)爭(zhēng)之中究竟會(huì)發(fā)生什么!
一時(shí)之間,煌國(guó)幾乎是全民沉迷修仙而無(wú)法自拔,總覺(jué)得每一次戰(zhàn)役都像是開(kāi)啟了新姿勢(shì)……呃,新經(jīng)驗(yàn)!
哪怕是以煌國(guó)的綜合實(shí)力,也無(wú)法確保每一次的戰(zhàn)役都能獲勝,這也就為正規(guī)軍提供了海量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),相信只要戰(zhàn)役刷的多,總能積累出足夠的應(yīng)對(duì)經(jīng)驗(yàn),無(wú)論碰到任何的情況都能從容應(yīng)對(duì),以便確保百戰(zhàn)百勝!
而隨著戰(zhàn)勛積分的累積,玩家們開(kāi)始發(fā)現(xiàn),這東西居然還能解鎖各種不同的戰(zhàn)役模式,解鎖更強(qiáng)的武器裝備使用權(quán)限,甚至是解鎖攻擊模式……也就是對(duì)外戰(zhàn)爭(zhēng)的模式!
更可怕的是,玩家們偶然發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)勛積分居然可以解鎖科技……不是游戲中的虛擬科技,而是現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)科技!
這一點(diǎn)顯然不是普通的平民玩家發(fā)現(xiàn)的,而是正規(guī)部隊(duì)的后勤軍工人員發(fā)現(xiàn)的!
特別是一群軍工人員突發(fā)奇想的,將戰(zhàn)場(chǎng)上偶然被擊落的一架敵軍戰(zhàn)機(jī),想辦法運(yùn)回了后方的軍工研究所,嘗試性的進(jìn)行破解后,居然真的得到了各種該型戰(zhàn)機(jī)的真實(shí)數(shù)據(jù)后。
大家這才意識(shí)到,這款游戲的“真實(shí)度”,未免高的有點(diǎn)過(guò)分了!
那架戰(zhàn)機(jī)所涉及到的東西,可不是民間能夠接觸到的,黑魔公司一個(gè)民間機(jī)構(gòu)……好吧,黑魔公司不算民間機(jī)構(gòu),它只能算是神秘機(jī)構(gòu)。
這么一想,黑魔公司能將真實(shí)科技融入到游戲之中,好像又理所當(dāng)然了起來(lái)!
而這個(gè)發(fā)現(xiàn),差點(diǎn)沒(méi)讓煌國(guó)官方的科研人員瘋狂了起來(lái),這可是掠奪他國(guó)科技的大好機(jī)會(huì)啊!
同時(shí)這個(gè)發(fā)現(xiàn),也讓煌國(guó)分外的警惕了起來(lái),他們能從游戲中俘虜敵方的科技,那么是不是意味著敵方也能俘虜煌國(guó)的科技呢?
好在,科技掠奪這一設(shè)定,只在正式的官方戰(zhàn)役之中存在,“單機(jī)模式”只能收獲外部模型,內(nèi)部細(xì)節(jié)是無(wú)法拆卸破解的。
這一點(diǎn),在有玩家偶然發(fā)現(xiàn)。
《戰(zhàn)火降臨:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲世界居然不是單獨(dú)存在的,而是以“區(qū)域戰(zhàn)役”的形式存在的之后。
官方越發(fā)是謹(jǐn)慎了起來(lái),在盡可能俘虜、繳獲、掠奪敵軍科技的同時(shí),也盡可能的保護(hù)自家的科技盡量不要外泄!
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