隨著越來越靠近嘉布遣會(huì)教堂所在的位置,一路上遭遇的木乃伊數(shù)量也開始多了起來。
以至于張旭往往需要同時(shí)面對(duì)兩到三只,甚至更多數(shù)量的木乃伊,以他目前的實(shí)力對(duì)付一只還行,對(duì)付兩只勉強(qiáng)能夠自保,三只就有些捉襟見肘手忙腳亂起來。
所以在碰到有三只或三只以上的木乃伊堵路的時(shí)候。
張旭要么放棄行進(jìn)路線選擇繞路,要么只能想辦法將木乃伊引的分散開來再逐一擊破。
不然一旦被木乃伊圍住那可是真的會(huì)掛的,他一路上都撿了好幾把格斗匕首了,估計(jì)都是其他玩家掛掉后遺落的。
不過高密度的木乃伊,到也不完全是壞事,最起碼練起級(jí)來速度很快。
當(dāng)張旭靠近嘉布遣會(huì)教堂的時(shí)候,他甚至都已經(jīng)升到了8,獲得了2點(diǎn)自由屬性不說,還獲得了:
[柔韌]、[靈活]、[警覺]、[盲戰(zhàn)]、[先攻]、[閃避]、[健壯]、[擅長(zhǎng)武器]、[戰(zhàn)斗反射]等9個(gè)專長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。
更是通過消耗積分學(xué)到了:[斬?fù)鬩、[橫斬]、[突刺]、[沖撞]、[重?fù)鬩、[破甲]、[沖鋒]、[格檔]等8個(gè)戰(zhàn)斗技能。
因?yàn)閷?duì)付的是木乃伊這種行動(dòng)緩慢、肢體僵滯的怪物,[敏捷]屬性倒是可以再緩緩,所以兩點(diǎn)自由屬性不用說直接加在了[體質(zhì)]和[力量]上。
雖然僅僅只是分別提升了一點(diǎn)基礎(chǔ)屬性,可是張旭卻感覺自己強(qiáng)大了一半都不止,戰(zhàn)斗起來游刃有余了許多。
最奇妙的是,獲得這些專長(zhǎng)和技能的時(shí)候,他感覺自己腦子里直接多出了一份記憶,身體更是具有了相應(yīng)的本能。
雖然按照腦海中的記憶使用起來肢體還不是太習(xí)慣,但是卻免去了長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)過程,直接就可以運(yùn)用到戰(zhàn)斗之中。
實(shí)力的增強(qiáng),讓他對(duì)付起單只的木乃伊已經(jīng)沒什么危險(xiǎn)性了,只要小心不被大群的木乃伊包圍,他覺得自己可以一直戰(zhàn)斗下去!
可讓他郁悶的是,被投放到這片戰(zhàn)場(chǎng)上的玩家,好像都死光了!
他打了一個(gè)晚上,除了最初那個(gè)倒霉的哥們,他居然很神奇的一個(gè)玩家都沒有碰到,難不成他玩的是單機(jī)版?
按照他之前的推斷,以“嘉布遣會(huì)教堂”戰(zhàn)場(chǎng)的面積,官方最少會(huì)投放100名玩家,平均每人需要消滅100只木乃伊。
可實(shí)際上他早就已經(jīng)完成了自己的任務(wù),但附近的木乃伊數(shù)量一點(diǎn)都不見少,難不成木被消滅后還會(huì)重新刷新出來?
直到他突破到“嘉布遣會(huì)教堂”前的小廣場(chǎng)上時(shí),他才發(fā)現(xiàn)是怎么事!
面積不大的小廣場(chǎng)上,竟然密密麻麻的擠了少說上千只木乃伊,而地面上還殘留著大量的木乃伊殘骸,以及玩家掛掉后遺留下來的武器和補(bǔ)給。
很顯然,被投放到中心區(qū)域的玩家們努力過,甚至還聯(lián)合起來對(duì)“嘉布遣會(huì)教堂”發(fā)起過攻擊,可惜最終還是犧牲在了群起而攻之的木乃伊潮中。
張旭恍然醒悟,原來玩家被投放到戰(zhàn)場(chǎng)上之后,掛掉了是不能復(fù)活的么?
而且明顯之前那批玩家的戰(zhàn)術(shù)失誤了。
他們似乎是想在小廣場(chǎng)附近構(gòu)筑陣地,依借防御以逸待勞的消滅成群的木乃伊。
這種打法很戰(zhàn)火降臨,明顯就是參照戰(zhàn)火降臨之中的陣地戰(zhàn)啊,這段時(shí)間來大家都把各種戰(zhàn)術(shù)玩出花來了。
可問題是,他們小看了木乃伊的戰(zhàn)斗力,也高看了自己的戰(zhàn)斗力。
陣地戰(zhàn)雖然絞殺性很高,的確適用于以少打多的局面,但是他們面對(duì)的也不是一槍就能爆頭的人類敵軍士兵,他們手中拿著的也不是各種能遠(yuǎn)距離爆頭的現(xiàn)代熱武器槍械啊?
尼瑪一群跟風(fēng)干老臘肉一樣梆硬的木乃伊涌上來,你們不能在安全距離外干掉它們,等它們仗著皮糙肉厚沖進(jìn)了陣地里,那不是等著被甕中捉鱉么?
而且砍了這么多木乃伊,張曉也砍出經(jīng)驗(yàn)來了。
超文明:亡靈天災(zāi)這款五感同步的虛擬實(shí)境游戲,里面的怪物明顯跟他們以前玩過的傳統(tǒng)網(wǎng)游中傻乎乎的怪物不一樣,根本就沒有什么固定的邏輯行為,想要用傳統(tǒng)網(wǎng)游中引怪、卡怪的那一套對(duì)付它們純屬找死!
你見過碰到障礙物會(huì)繞道,繞不過去還會(huì)翻墻,翻不上去還會(huì)疊羅漢,打不過還會(huì)逃跑叫幫手的木乃伊么?
要不是對(duì)付還遵循著木乃伊這種怪物的基本特點(diǎn),張旭都懷疑這些木乃伊是不是由量子智腦控制的智能npc了,一個(gè)個(gè)埋伏偷襲玩的賊特么遛,他之前就差點(diǎn)被一只木乃伊繞到背后給偷襲了。
所以不能完全把它們當(dāng)成某種沒腦子,完全遵循本能的科幻喪尸。
張旭覺得這些木乃伊應(yīng)該是魔幻鬼怪的設(shè)定,雖然干的跟陳年老咸魚一樣梆硬,可是它們是具有一定微弱意識(shí)的!
之前被投放到核心區(qū)域的這幫子玩家,顯然在發(fā)現(xiàn)自己?jiǎn)未颡?dú)斗搞不定木乃伊后,就琢磨著團(tuán)結(jié)就是力量,聚集到了一起聯(lián)手對(duì)敵,可是他們沒想到,他們聚集到一起的確力量大,可是人家木乃伊聚集到一起力量更大!
單刷的張旭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,玩家想要發(fā)現(xiàn)木乃伊,只能依靠雙眼和怪物雷達(dá)慢慢搜索。
可是只要玩家進(jìn)入一定范圍,木乃伊就能感應(yīng)到玩家的存在,而且還不會(huì)傻乎乎的直接嗷嗷叫喚著撲出來攻擊玩家,而是隱藏在某個(gè)黑暗的角落,等到玩家進(jìn)入自己的攻擊范圍后再突然發(fā)起攻擊。
雖然不知道這是個(gè)什么原理,但張旭覺得應(yīng)該跟玩家作為“生靈”,身上攜帶著“生氣”,也就是所謂的“生命氣息”,很容易被木乃伊這種“亡靈”感應(yīng)到有關(guān)系。
一大堆玩家聚攏到一起,聚集起來的“生命氣息”,簡(jiǎn)直就像是黑夜里的篝火一樣明顯,其結(jié)果就是把整片區(qū)域的木乃伊都給吸引了過來,導(dǎo)致團(tuán)結(jié)起來的玩家們被活活耗死了。
難怪被投放到了外圍的張旭,一路上不但一個(gè)玩家都沒碰到,連木乃伊都很稀疏呢,感情都被這幫子玩家嘬死的引到一起了。
可現(xiàn)在的情況讓張旭有點(diǎn)傻眼。
同批的玩家全掛了,這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)里好像就剩下他一個(gè)人了,他該怎么辦?在線等,挺急的!
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