林軒很是熟練的伸出右手對著路人甲,意思就是——趕緊把東西給我。
路人甲還沒什么反應(yīng)呢,普普通通的凡人修仙傳就像炸毛的母貓一樣,死死的護(hù)著路人甲,不讓林軒靠近,“TMD,你今天一件裝備都不要想拿走,那tnd都是勞資的。”
林軒皺了皺眉頭,普普通通的凡人修仙傳的態(tài)度讓他有些不滿意,林軒很討厭自己想做的事情無法完成,因為這樣他會感覺純真的不爽。
當(dāng)一個人感覺到不爽的時候,內(nèi)心就會壓抑,一旦內(nèi)心壓抑了太久,就會出現(xiàn)一些反常的情緒,這種情緒往往會引導(dǎo)他們干出一些錯誤的事情和過于暴力的舉動。
林軒雙眼一直盯著普普通通的凡人修仙傳,整個十米范圍內(nèi)的氣息氛圍都與五秒鐘前顯得與眾不同了,氣氛變得更加濃重,一種上位者的威壓在這里無情的肆虐。
普普通通的凡人修仙傳作為離發(fā)散源頭最近的那個人,不用說,受到的影響自然也是最大的。
普普通通的凡人修仙傳終于是不堪重負(fù)自己嚇得萎掉了。
...
...
在,林軒一分暴力脅迫之下三個人繼續(xù)開始了探險的路途,按照林軒的預(yù)測來看接下來要對付的,應(yīng)該就是這個《魔化礦洞》副本的大BOSS,也就是所有玩家都恐懼的“老怪”一角。
林軒毫不客氣的將地穴陰影皮靴、陰影毒蛛法杖和劇毒手套佩戴在身上,這也算是挺不錯的,鳥槍換炮了的林軒屬性值自然也是,一陣暴漲。
ID:烽火戲諸侯
職業(yè):火焰法師
種族:人類(智力增加10%,人族NPC好感加10)
等級:9級71%
阿基坦聲望:1
阿基坦榮耀:1
HP(血量、生命值):10/1088
法力值:15/1545
攻擊力:199~
防御力:96~108
智力:165(注:智力越高,法力值越高。)
精神:18
敏捷:16
移動速度:9
饑餓:4/100(每個小時饑餓增加一點,若低于5,則每分鐘級減少1%的生命值。)
力量:6
體質(zhì):47
技能:火球術(shù)、抗拒火環(huán)、元魂斬殺、盾戰(zhàn)士系列技能
天賦:聚火、燃燒
幸運:99
暴擊率:100%
被動技能:
【元魂斬殺】:
這個技能是曾經(jīng)的年代遙遠(yuǎn)的星神界之皇——上古星龍所創(chuàng)造,曾經(jīng)的上古星龍元魂斬殺之力獨戰(zhàn)星魔與阿波羅,并且取得了勝利。
你的每一次連擊點數(shù)都將被計算為元魂斬殺的連擊點數(shù),當(dāng)累積的元魂斬殺的連擊點數(shù)超過100時,這強制扣除攻擊目標(biāo)1%的生命值,當(dāng)累積的元魂斬殺的連擊點數(shù)達(dá)到1000時,則強制扣除攻擊目標(biāo)50%的生命值,如果被攻擊目標(biāo)依舊沒有進(jìn)入瀕死狀態(tài)(瀕死狀態(tài)是只生命值小于1%),則可以為被攻擊目標(biāo)增加兩層破甲,每層脫甲每秒減少被攻擊目標(biāo)防御點數(shù)50點,當(dāng)被攻擊目標(biāo)的防御點數(shù)小于100時,積攢的元魂斬殺的連擊點數(shù)造成的傷害可以增幅百分之五十。
消耗法力值:1000點法力值可持續(xù)三小時。
冷卻時間:無。
善行:41。
惡行:0。
林軒滿意的點了點頭,對自己擁有新裝備以后所增長的屬性值感到十分的滿意。
自己的經(jīng)驗條也快沖擊了十級了,十級啊!
可是玩家戰(zhàn)斗力的第一個,大大的分水嶺。
林軒現(xiàn)在身上的裝備基本上已經(jīng)全套青銅了。
還有戰(zhàn)神戒這種具有持續(xù)成長性的變態(tài)裝備。
說起戰(zhàn)神戒.......
林軒這才想起來上次解封了第二道封印以后,好像沒有產(chǎn)生第三道封印的提示。
不過林軒現(xiàn)在也不能堂而皇之地查看畢竟戰(zhàn)神戒是自己最大的底牌,還是這樣個沒人的時間段,自己好好的撫摸吧。
林軒三人沒走幾步呢,就已經(jīng)來到了有半個足球場一樣大的超大洞穴,洞穴的高度足足有十米,中間擺放了幾根斷裂的石柱,地上還能時不時的踩到幾根酥脆的白骨。
“咖嚓!”
“我擦!”普普通通的凡人修仙傳大叫一聲。
“怎么了?”林軒對于普普通通的凡人修仙傳這種踩到一根虛擬的白骨都能感到驚恐的膽小心里默默的鄙視。
“不不不,不是...我!看后面,后面!”普普通通的凡人修仙傳猛然的大聲呵斥道。
“刷——”
林軒一個矮身,躲過了一個正在追隨他的巨大石塊。
石塊足足有人頭大小,而且好像還是特殊的礦石,如果以林軒法師的防御力和體質(zhì)被砸到,基本上就是死路一條。
林軒并沒有在閃躲掉第一次攻擊后就粗心大意,反而是收回了剛剛拿到手里不到十分鐘的新法杖,拉著路人甲和普普通通的凡人修仙傳躲避著隨風(fēng)而來的石塊。
路人甲還好,操作意識也算不錯,自己也能進(jìn)行閃躲。
普普通通的凡人修仙傳基本上所有的行動都只能靠高手帶了。
如果林軒這一閃躲的動作被別的玩家看到,肯定會驚呼“不可思議”“還能這樣”之類!
在傳統(tǒng)游戲中,人物會不會被怪物擊中,是由系統(tǒng)根據(jù)人物的躲閃機率來決定,即使玩家站著不動,那么該被躲閃的攻擊還是一樣會被躲閃。
但在《戰(zhàn)神》中,玩家角色是沒有躲閃這一屬性的!
但這并代表玩家就不能閃躲掉怪物、或者其他玩家的攻擊,而是系統(tǒng)把主動權(quán)交給了玩家——需要玩家主動做出閃躲的動作!
玩家的反應(yīng)越快,那么閃躲的成功率就越高!
游戲設(shè)備是通過腦電波來實現(xiàn)的,在這里并不像現(xiàn)實世界那樣要打破身體對于腦神經(jīng)的束縛(人類的大腦做出指定反應(yīng)后身體需要一定的時間進(jìn)行緩沖)。
當(dāng)然,光是反應(yīng)快也不夠,移動速度也要跟得上!
而人物的移動速度受敏捷的數(shù)據(jù)相輔相成,敏捷越高則人物的移動速度基本就是越快,移動速度高的人,敏捷數(shù)據(jù)也不會差到哪里去。
現(xiàn)階段,絕大多數(shù)的玩家還不適應(yīng)、或者根本不知道這樣的改變。
《創(chuàng)世》中的設(shè)定基本上也是這樣。
許多熟悉了鍵盤網(wǎng)游的小白們,直到幾個月后,一些高手的戰(zhàn)斗影像上傳到論壇,主動閃躲這一概念才漸漸被玩家接受。
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