疼……
痛……
這樣各自不論是組合起來,還是單個來看,都是代表了一種**與精神的極限折磨,讓人痛不欲生。
狗頭人統(tǒng)領生命值也在狂速下降,執(zhí)劍寫春秋的一槍似乎對他造成了極大的傷害。
狗頭人統(tǒng)領低下了自己的狗頭,看著那入肉三分的龍槍之頭,槍之末尾,蠕動的金鱗爬進了自己的血肉,狗頭人統(tǒng)領此時此刻并沒有感覺到生命處在最后一刻,那種對于全世界的無限渴望。
狗頭人統(tǒng)領只是感覺到一種榮耀。
一種被強者殺死的榮耀。
-991!
-1788!
狗頭人統(tǒng)領的身體不斷的顫抖,手中的刀也是跌落了下來,兩只碩大的狗眼已經(jīng)失去了往日的威嚴與霸氣,變得如同餐桌上的死魚眼睛一樣,毫無生氣,任人宰割。
“噗嗤!”執(zhí)劍寫春秋把槍拔了出來。
“咚!”狗頭人統(tǒng)領失去支撐的身體,應聲倒地。
林軒默默地走上前去摸尸。
林軒知道現(xiàn)在也許不是撿裝備和撿錢的最佳時候。
因為他看見了后面應該算是老怪的最后一個家伙。
但是,林軒很清晰地感覺到那個家伙并不想對他們出手,更多的只是一種旁觀者的態(tài)度。
但是這個旁觀者,變得很危險。
如果說林軒一行人是獵人,之前的魔化礦工、紫金魔猿、魔化陰影獸、地穴陰影蜘蛛王都是獵物,那么在林軒以一個獵人的身份對他們進行完美捕獵的時候。
這個旁觀者便以一種“黃雀在后”的感官角度繼續(xù)觀察瞭望。
根本就不想出手,或者說是不屑出手。
林軒對于這種雙方都很尷尬的情況的發(fā)生,那叫一個求之不得。
林軒現(xiàn)在必須要增強自己的實力,而且是用一切辦法在短時間內(nèi)增強自己的實力,只有這樣才能在不動用大殺器的情況下,來更好的面對新的危機的降臨。
裝備一直就是玩家實力組成部分的一個重要板塊。
雖然說真正的神級玩家之間的比拼,并不是完完全全的靠裝備。
很多人都說技術好才是真的好,不可否認技術的好壞真的對玩家來說很重要。但是,假如說你技術操作相對來說薄弱一些,說實話裝備也可以彌補一些的。尤其是還帶有特技的裝備,這些裝備所能夠產(chǎn)生的價值可不是1+1等于那么簡單。
打個比方,一樣的級別,一樣的技能,一樣的屬性,然后我就比你多一個技能,看你怎么和我打。
土豪往往有更多的資金來購置裝備、保養(yǎng)裝備、提升裝備的戰(zhàn)斗力。
一個平民玩家和一個土豪玩家之間的差距也許就是天差地別。
有什么事情是游戲從業(yè)者不愿意告訴玩家的?
得到過最多網(wǎng)友和不明真相的吃瓜群眾認可的答案是——“免費玩家是我們提供給付費玩家的游戲功能之一。”
細細想來,這個答案確實合情合理,林軒雖然玩游戲的時間不長,作為一個非RMB玩家,深深感受到了來自這個世界的惡意。
游戲業(yè)內(nèi)的一些規(guī)則筆者也略有涉獵,對于土豪玩家,游戲公司會想方設法把他們留住并刺激其消費,對于土豪玩家來說,游戲的樂趣就在于虐其他人以及獨樹一幟的高貴裝備道具。
所以,林軒這些非RMB玩家就成了和游戲公司員工一樣為土豪玩家服務的人。
想到這里林軒不免有些心酸,在現(xiàn)實世界中被土豪虐,或許還能反手一個煤氣罐虐回去,但是在虛擬的游戲世界中,自己似乎只是那個煤氣罐而已。根據(jù)林軒多次被虐的經(jīng)驗,咽不下這口氣的時候也會產(chǎn)生沖動消費的念頭,想要報仇雪恨,那種一刀就被砍死毫無懸念的PVP實在太讓人沮喪。
所以,非RMB玩家在游戲中的價值只是作為刺激土豪玩家消費的道具嗎?不是的,林軒必須要為自己的存在提供合理的用途及價值。
縱觀各大排行榜,無論是手機游戲還是網(wǎng)頁游戲,熱門的都是免費游戲,所以,一開始大家都是抱著不花錢的態(tài)度進去的。但是后來,玩家中出現(xiàn)了分流,在留存下來的玩家中,有一小部分土豪玩家,一部分輕付費的玩家,一部分非RMB玩家。產(chǎn)生這種分化的原因除了經(jīng)濟條件的限制外,還和玩家的游戲心態(tài)以及目的有關,爭強好勝的玩家手里有大量資金,有很大的可能成為土豪玩家,如果沒錢或是不愿意在游戲上花費太多只是想在游戲中保持相對平衡的地位的就是第二類玩家,第三類玩家,林軒根據(jù)自身經(jīng)驗總結(jié)一下就是手上沒什么錢,對游戲的依賴性不大,玩游戲只是為了放松一下,對爭奪第一沒有什么**的人。無法辯駁的是,土豪玩家都是從非RMB玩家開始的。
綜上,非RMB玩家存在的價值之一就是:他們都是潛在的付費玩家。
由上一點延伸下來,也許有的玩家說打死我我也不會充錢,對于這種“一毛不拔”的玩家來說,價值也不僅僅是供土豪玩家取樂,只要你存在于這個游戲中,就會創(chuàng)造對應的價值。
在DOTA、LOL以及一些起排類游戲中,不充錢的玩家一抓一大把,玩?zhèn)斗地主歡樂豆花完了就換小號繼續(xù)玩的也大有人在。
這種玩家是支撐游戲正常運行的支柱,他們的存在為付費玩家提供了游戲內(nèi)容,想象一下你想要打麻將卻三缺一時的心情。
再想象一下玩LOL半天匹配不到對手時的心情,即使是土豪玩家,游戲里沒有足夠多的玩家來支撐起游戲,有再多的極品裝備戰(zhàn)斗力再高玩不起來也沒什么意思。
所以,非RMB玩家存在的價值之二就是:支撐起游戲的內(nèi)容體系。
對于一個游戲公司來說,新增用戶數(shù)、活躍度、留存度、付費率等都是考量一款游戲接下來運營方向的重要指標。
雖然付費率是游戲公司的終極目標,但核心還是要看總的用戶數(shù)量,其中就包括非RMB玩家。大部分游戲的付費率都不足10%,這個數(shù)據(jù)提升起來較為困難。
而大部分活躍玩家和新增玩家的存在則提升了游戲的行業(yè)績效指標。
因此,非RMB玩家存在的價值之三就是:提升該游戲在行業(yè)內(nèi)的績效指標。
第四點,也是相當重要的一點就是,非RMB玩家是檢驗一款游戲質(zhì)量的評測員。
對于一個游戲公司來說,專注于服務于土豪玩家是不夠的,免費玩家就像是河里的標準水位的指示線,水能不經(jīng)過標準水位線就直達頂端嗎?
答案是不能。
一款游戲在制作上令免費玩家都不忍直視了,付費玩家還會買賬嗎?
游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)一些bug,對于土豪玩家來說花點錢就能跳過這個坑,并不會太當回事,而對于兢兢業(yè)業(yè)積累數(shù)據(jù),提升自己的非RMB玩家來說,這個bug是可以修復的,修復完就可以順利過關了,所以一定要跟客服反映問題,改善漏洞。
在這種情況下,游戲的制作人員們就能夠不斷提升游戲的質(zhì)量了。
至于廣大的非RMB玩家還能為游戲積累口碑,提升知名度,并且免費作為宣傳人員這一點林軒就不贅述了。
總之,非RMB玩家雖然在戰(zhàn)斗能力上無法與土豪玩家相抗衡,但是他們也是游戲中不可或缺的一部分,他們?yōu)橛螒虻捻樌\行提供了保障,也促進了游戲市場的發(fā)展壯大。
《戰(zhàn)神》是個奇葩的游戲,并沒有其它手游和網(wǎng)游當中那些,只要有錢就可以買到任何東西的狗血套路。
但是,不可否認,錢真的很重要很重要。
PS:別罵水……寶寶寫文感覺一來就容易偏題……
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