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時空之前 正文 世界觀

作者/東方玄 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    【歷史紀元】·混沌時代(神話文明):約43億年前·太古時代(修真文明):1億年前~43億年前·上古時代(武道文明):1萬年前~1億年前·遠古時代(魔法文明):5000年前~1萬年前·工業時代(科技文明):創世歷元年~5000年前·當前現代(文明時代):~創世歷元年

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    【混沌虛空】:宇宙壁之外異世界

    【星河七域】:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、凡界

    【凡界】:

    1.開服時間:創世歷5017年6月6日08時08分08秒……

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    2.通用單位:

    長度:千米、丈、米、碼(大約=0.9144米)

    面積:平方米、平方千米、萬平方千米

    重量:噸、千克、磅(大約=453.59237克)

    貨幣:

    1枚金幣=100銀幣=10000銅幣

    1根金條=100萬枚金幣

    1塊金磚=10根金條

    1枚神格=1枚魔晶=1塊金磚

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    3.空間

    須彌星:三島,四洲,五洋、六城

    -三島:

    蓬萊山(鳳凰島),卡爾蒂姆(太古廢墟)

    方丈島(麒麟島),埃索達(上古遺跡)

    瀛洲島(九頭蛇島),沙塔斯城(遠古戰場)

    -四洲:

    東勝神洲(東洲),其地縱廣約九千萬平方千米,圓如滿月。

    北部暴風帝國,七十二座城市,暴風城(首都)、凝霜城(北部主城)、飄雨城(西部主城)、暴雪城(東部主城)。

    南部雷霆帝國,三十六座城市,云城(首都)。

    西部眾國,七十二座城市。

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    南贍部洲(南洲),其地縱廣約七千萬平方千米,北闊南狹。

    東部矮人族鐵爐王國,四十八座城市,鐵爐堡(首都)。

    西部精靈族生命王國,五十六座城市,達納蘇斯(暗夜精靈首都)、銀月城(血精靈首都)。

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    西牛賀洲(西洲),其地縱廣約八千萬平方公里,形如半月。

    獸人族,圖騰帝國,一百零五座城市,

    奧格瑞瑪(獸人部落首都)

    雷霆崖(牛頭人部落首都)

    祖達薩(巨魔人部落首都)

    沃頓奈(狐人部落首都)

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    北俱蘆洲(北洲),其地縱廣約六千萬平方公里,四方正等。

    北部亡靈族的暗夜帝國,六十四座城市,幽暗城(首都)。

    西部侏儒族盧森王國,二十七座城市,諾莫瑞根(首都)。

    東南部分地精族的金鐵王國,三十六座城市,棘齒城(首都)。

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    -五洋:

    東海,南海,西海,北海,無盡之海

    -六城:

    達拉然(天空之城)

    深淵堡壘(深淵之城)

    亞特蘭蒂斯(海底之城)

    班德爾城(仙靈之城)

    永恒之塔(星海之城)

    艾卡西亞(接引之城)

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    4.地域環境

    基本地形:

    山川,江流,湖泊,峽谷,高原,山峰,草原,沼澤,丘陵,平原,深淵

    基本天氣:

    多云,陰天,雨天,暴雨,雷雨,陣雨,雪天,晴天,日食,月食,晝夜,極光

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    5.物種:

    人族,(智力,靈力,魂力加成)

    精靈,(智力,精神,敏捷加成;力量,體質降低)

    獸人,(體質,力量加成;智力降低)

    牛頭人,(體質,力量加成)

    矮人,(智力,力量加成)

    侏儒,(智力,敏捷加成;體質降低)

    地精,(智力加成,敏捷降低,體質降低)

    狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)

    龍族,(全屬性加成)

    鳳族,(全屬性加成)

    魔族,(體質,力量,智力,精神加成)

    海族,(敏捷,體質,智力,精神加成)

    神族,(全屬性加成)

    妖族,(體質,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

    亡靈族,(智力,精神加成,體質,敏捷降低)

    天使族,(全屬性加成)

    虛空族,(全屬性加成)

    動物,無數種

    植物,無數種

    妖物,無數種

    魔物,無數種

    各種小部落種族

    ……

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    6.戰斗屬性

    傷害:物理傷害、魔法傷害、內功傷害、神圣傷害、暗影傷害、毒性傷害、詛咒傷害、元素傷害(火屬性、水屬性、雷屬性、地屬性、風屬性)

    韌性:受到的擊退、擊倒、擊飛、暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、禁錮、沉睡、詛咒、瘟疫、病變、混亂、猶豫、挑釁、魅惑的持續時間減少。

    護甲:受到的物理傷害降低

    魔法抗性:受到的魔法傷害降低

    內功防御:受到的內功傷害降低

    傷害減免:自身受到的所有傷害減少比例

    火焰抗性:降低受到的火焰傷害

    冰霜抗性:降低受到的冰霜傷害

    閃電抗性:降低受到的閃電傷害

    大地抗性:降低受到的大地傷害

    風暴抗性:降低受到的風暴傷害

    毒害抗性:降低受到的毒性傷害

    神圣抗性:降低受到的神圣傷害

    暗影抗性:降低受到的暗影傷害

    詛咒抗性:降低受到的詛咒傷害

    命中:擊中目標的概率

    穿甲:無視目標護甲百分比

    破甲:降低目標護甲值

    魔法穿透:無視目標魔法抗性比

    破魔:降低目標魔抗

    傷害加深:使目標受到額外傷害比例

    暴擊:暴擊幾率

    暴擊傷害:暴擊傷害值

    冷卻縮短:降低技能冷卻時間

    致命一擊:致命一擊概率

    吸血:攻擊目標造成的傷害轉化為自身生命值

    治療效果:提高或減少治療效果值

    被療效果:受到治療效果額外提升或降低百分比

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    7.基本屬性(五種)

    體質:生命值(1:10),生命恢復速度(100:1),

    力量:物理攻擊力(1:1),格擋率(100:0.1%),格擋值(1:1)

    敏捷:移動速度(1:1),攻擊速度(1:0.01%),閃避(1:0.01%)

    智力:魔法攻擊力(1:1),施法速度(1:0.01%)

    精神:魔法值(1:1),魔法恢復速度(100:1)

    【說明】-每項基礎屬性的初始值為1~10點

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    8.被動屬性

    獲得金錢效果:提高或降低獲得金錢比例

    獲得經驗效果:提高或降低獲得經驗比例

    體力恢復:每分鐘體力恢復值

    精力恢復:每分鐘精力恢復值

    內力恢復:每分鐘內力恢復值

    肺活量:水下閉氣時間

    體溫:身體平均溫度

    健康:身體健康程度

    負重:所能背負物品重量上限(與力量值相關)

    【說明】-被動屬性在某些特定情況下可改變。

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    9.特殊屬性(五種)

    幸運:提高幸運一擊概率、物品掉落概率、采集成功率、生產成功率、合成強化成功概率……

    感知:提高視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、感覺加成。

    魅力:提高任務觸發,交流貿易,奇遇觸發幾率。

    意志:對抗負面效果的能力。

    靈性:目標對于新事物的領悟學習能力。

    如:技能、武學境界、秘籍、書籍、配方、雕刻、符文、神文……

    【說明】

    -特殊屬性初始值皆大于0小于1(不大于1顯示為0);

    -特殊屬性的上限值為100,上限和下限皆可突破!

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    10.天命屬性(五種)

    血脈:種族血脈(基于基本和被動屬性加成)。

    境界:不同境界,對所有屬性加成。高傷境界玩家或NPC境界傷害玩家或NPC造成的心理和屬性威壓震懾。

    魂力:每一位生物都有靈魂,體現在生命之火的旺盛與否,魂力越高抵抗負面效果的能力越強,反之魂力越低抵抗負面效果的能力越弱。

    魂力為零時,生命之火熄滅,短時間內將無法再進入游戲。

    神性/魔性:正面情緒/負面情緒

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    11.特性專精

    種族特性:每個種族都有其獨有特性

    職業特性:每種職業都有其專屬特性

    裝備專精(等級):可提升裝備效果。

    本能專精(等級):可提升本能效果。

    【說明】

    等級類型(提升效果):初級(基礎)、中級(基礎*100%)、高級(中級*100%)、大師(高級*100%)、宗師(大師*100%)

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    12.屬性點

    說明:玩家每次升級后都會獲得1點基本屬性點

    基礎:

    10級轉職一階后,每次升級可額外獲得1點基本屬性點。

    50級可以轉職二階職業,每次升級可獲得2點基本屬性點。

    100級可轉職三階職業,每次升級可獲得3點基本屬性點。

    150級可轉職四階職業,每次升級可獲得4點基本屬性點。

    200級可以轉職五階職業,每次升級可以獲得5點基本屬性點。

    250級可以轉職六階職業,每次升級可以獲得6點基本屬性點。

    備注:越早轉職基本屬性點加成越多

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