() <div id="content"> 第二晚上,柯文帶上阿斯塔羅特,動員了1500名惡魔鬼,還有500名惡魔獵手共同前往大裂口。 不得不,他手下的直隸部隊就是好,不需要補給,不需要號召,只要大手一揮,全部嗷嗷地要搶著跟大領主開辟新地。 領著現階段軍團的大部分力量,柯文順著奎塔蒙多一路向南,在夜色的掩護下,奎塔蒙多本部的居民根本想象不到,在日常居住的地下,竟然還會有數量龐大的惡魔存在! 惡魔鬼都是從運送原木的通道走出地下城的,它們出來后,柯文還帶著它們繞開了居民區,這樣一來,被發現的幾率會降到最低。 …… 奎塔蒙多南部山口,駐守在這里的惡魔獵手們,正在建設一座雄偉的關隘,關隘連接兩側山崖,柯文給出的指標是高五十米,厚一百米! 這種大型城墻,就算面對巨型生物也能硬憾下來。 領著大部隊,柯文來到了熱火朝的工地,他滿意地點點頭,叫來負責的惡魔獵手,詳細地詢問了一番。 磚塊與水泥,每個禮拜都會固定往山口送,這是奎塔蒙多的南大門,柯文并不吝嗇建筑材料,雖然本部第一磚廠供應鏈已經非常緊張了,但柯文下過死命令。 送到南部山口的磚塊水泥,一個子都不能少! 現在沒有鋼筋,所以只能修建底層城墻,等到鐵礦出產后才能修筑高層城墻。 聽完負責人的進度報告,柯文滿意得在南部山口上開展了一次慰問講話,然后帶著隊伍繼續南行。 日出日落,星月交替,柯文領著隊伍在路上已經走了好幾。 他們從奎塔蒙多出發,走到大裂口需要七時間,走到大裂口后,還需要向裂口里面探索,找到適合修建分基地的地方,這估計又得三五。 不過這樣也值得,大裂口里并不止鐵礦,各種稀有礦石都有一點,和大公爵來的時候就已經做好了標記,大裂口就是然寶庫。 柯文一路上在想,以后出產的礦石,是應該直接弄回奎塔蒙多呢,還是就地制造算了。 這兩個事區別很大,畢竟礦產與產成品相差不止十萬八千里。 產成品是在原礦的基礎上,經過破碎,篩選,熔融,打造才能形成,這一整套下來,占地面積不用,人手也需要更多。 光是這些配套設施,就可以組成一座以礦產為主導的城市! 這明顯不符合柯文現在的情況,他并沒有那么多人手可以揮霍,就算有,他也不能這么做,畢竟惡魔們還不能暴露。 上次暴露的結果,就是引來了森林議會以及坎貝爾,這一次誰知道會引來什么奇怪的東西。 這樣一想,就只能選擇將原礦運輸回去了。 但運輸的話,就很費時費力,這路上一來一往保守估計二十,還是沒有遇見其他特殊氣,比如刮風下雨下雪。 況且一噸礦石里面,誰知道金屬含量多少,假如這里鐵礦品位不高,一噸礦石提煉金屬還要打個5折,甚至是打個2折都有可能。 費勁巴拉的拉回去,結果大部分礦石都是白費工夫,這其中的滋味,想想都讓柯文心酸,而且原料運輸也不是一兩的。 按照奎塔蒙多發展程度,這種運輸會成為常態,常態化就意味著暴露的風險加大,柯文現在只有在奎塔蒙多話算數。 亞蒙荒原上的主角還是部族啊,要是被人知道這么一條礦產運輸線,搶劫運輸車隊還算事,要是人家想要更進一步呢? 呵呵,是準備戰爭呢,還是戰爭呢?難不成還想擱置爭議,共同開發么?別逗了… 柯文想到的方法,都有這樣那樣的缺陷,這讓他有些煩躁。 不過當隊伍快到大裂口的時候,他卻想起了一個事情。 現在他在什么地方?魔幻世界啊,在這個世界里,難道還有什么事情能比得上傳送門?思維太僵化了,老想什么正經發展道路干啥,法術力量存在,就是最大的bug! 詢問系統后,柯文找到了想要的東西。 【傳輸祭壇】 建筑明:軍用級戰略傳輸工具,可以短時間傳送大量物資與人員,但相應的,傳輸目標越多,需要能源也就越多。 建筑防御力:100點。 建筑血量:500. 建筑需求:5000點虛空能量,1000點生命能量,500克秘銀。 建筑時間:6時。 注:需要二級要塞核心。 這個建筑相當棒,唯一不足就是柯文現在并不能修建,要塞核心等級不足! 秘銀這資源倒無所謂,大裂口中就有秘銀礦脈,只要讓鬼們去開采就好。 柯文檢討了一下自己,真是不長記性,想要好好搞發展,第一個目標就要攀科技!之前是因為升級需要的資源太多,他有點猶豫,結果這就導致他養成了習慣。 柯文做了一個新決定,等到回到奎塔蒙多,他就開始調整思路。 兩手都要抓,兩手都要硬,不用在乎能源問題,軍團發展第一位就是攀科技,其他的事情一概讓路。 正好現在外部的敵人暫時沒有,抓住良好的戰略發展期,想想看,惡魔獵手才二階,軍團系統里面難道沒有三階,四階,乃至傳奇階的兵種嗎? 有的!系統對此有過明確答復。 所以解決高端武力的問題,選擇攀科技就是最好的路子!只要一步一步來,面包會有的,饅頭也會有的! 因為【傳輸祭壇】的發現,這讓柯文將目光落向了要塞建筑清單上,他查看了一遍后,有個意外發現。 要塞核心升級后,惡魔鬼竟然可以轉職? 這個操作可以的,柯文隨意查看了一下轉職分支,鬼們轉職明顯是走專精區分路線。 它們可以選擇主攻近戰能力,也可以主攻法術道路,兩者加成都不一樣,只是現在還是灰色狀態,柯文沒有辦法查看詳細情況。 “看來以后要勤練外功,苦修內功了。” 外功就是奎塔蒙多人類定居點,內功就是軍團要塞了。 要走一條沒人走過的路,柯文注定是艱辛的,有些時候有些事情,不經歷錯誤,怎么能得到正確結果。 柯文在藍星的經歷告訴他,錯誤并不可怕,可怕的是你不知道錯在哪里。 用通俗的比喻來,玩模擬游戲并不怕全盤gg,只要找到方法,總能達成目標,每一款游戲里面,總有五花八門的建筑與兵種,只有嘗試一遍后,才會發現最優選擇。 泉水溝,城市化,莽蟑螂,亦或者是選擇黃金艦隊,都可以。 在要塞系統里有許多建筑沒有召喚,也有許多兵種沒有征召,柯文以后要做的事,就是將這些東西全部弄出來,一一對比,再全盤考慮。 有一點可以肯定,最終得到發展與壯大的,肯定軍團系統中最有性價比的! 柯文還年輕,現在出現錯誤還有機會改正,在這個陌生的世界里,陌生的土地上,陌生的系統中,他總會找到一條屬于自己的道路!
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