() 通往深層墓穴的隧道里回蕩著傭兵們踩著階梯的聲音,有鐵靴的聲音也有皮靴的聲音,還有武器與盔甲、盔甲與盔甲輕輕相碰發出的聲響,還有斗篷劃過地面、因揚起的灰塵而忍不住低聲咳嗽的聲音,所有這一切雜亂的聲音交織在一起讓喬爾不禁覺得自己在跟著一支高聲放歌著的吟游詩人隊伍走在一起。不過這里并不是酒館亦或者露天的廣場,而是地下墓穴通往更深處的墓穴與地城的漆黑隧道。
火光搖曳,大部分都舉著提燈,少部分人原本打算點著火把跟著進入深層墓穴,但被安東尼阻止了,因為火把的目標太大,提燈可以隱藏到斗篷底下去遮蔽火光,如果發生什么意外的能夠更快的做出反應,不過提燈的缺點便在于光照的范圍不如火把方便,損壞后不容易修理。
“說到底,如果我們面對的真的是亡靈之類的東西的話,隱藏火光真的有用嗎?”老崔德當著安東尼的面提出了這個疑問。
而安東尼則只是聳了聳肩,“不排除這種可能,但萬事小心為上。”
沒錯,萬事小心為上,所以所有人都贊同了安東尼的提議,放棄了火把反而舉起了提燈。而同樣的,為了小心謹慎,安東尼派遣了幾個靈敏的好手走在了前面,以偵查前方的敵情,畢竟莫名其妙的死去了三個人。安東尼之前也想讓喬爾也到前方的偵察小組去,不過被喬爾拒絕了。“前排有你的話我會放心很多。”“不行。”喬爾果斷的拒接了安東尼的提議,并不是因為他害怕,因為他根本不想為這些傭兵冒險。
他現在只想著能夠盡快離開這里,聽說巨怪來襲的消息之后喬爾便放心不下位于西北城區拐角酒館里的赫米與茜莫肯,此刻的他只想盡快離開這里。關于陷阱什么的喬爾只是覺得這都是無稽之談,畢竟他來過一次,一路上倒是沒見過什么陷阱——也許已經被那些幾百年前死在這里的入侵者們觸發了,喬爾也這么對安東尼說過,不過他還是沉著臉說小心為上,對此喬爾也沒有什么好說的。
盡快帶他們進去吧,喬爾告訴自己,雖然這底下確實藏著一些讓人不安的東西,但這些東西都交給傭兵們去處理吧,因為他們是“傭兵”,為了報酬以身犯險的人。
“噓!”就在喬爾這想著的時候,前方的人依次傳達了“安靜”的消息下來,接著也是從前方傳來,提燈一個接一個的被藏到了斗篷底下去,隧道陷入了死寂之中,剛剛那有游行樂隊一樣的嘈噪聲便戛然而止了,變成了一個個低沉的呼吸聲,即便所有人都刻意壓低了聲音,但喬爾還是覺得這個聲音刺耳。
但接下來他聽見了前方的黑暗中傳來的更為刺耳的聲音。
嗒。嗒。嗒。
就像是什么東西敲擊地面的聲音一樣,沉悶,但在這個黑暗的隧道里面回蕩著時卻讓人覺得格外刺耳,只有一個,節奏就像是緩慢的走路聲一樣。怎么回事?喬爾想問,是之前進入深層墓穴想要“撈一筆”的那些家伙嗎?但又不像,那聲音……根本不是“人類”的腳步聲。
嗒。嗒。嗒。
“分享情報。”忽然安東尼的聲音在耳畔響起,不過喬爾并沒有因此而嚇一跳——不,確實嚇了一跳,但他的身體卻沒有因此而做出什么驚嚇反應,就像是早就知道了他會說話一樣。這也是傭兵的魔法嗎?喬爾暗自想道。
接著喬爾一片漆黑的視野中便出現了一個散發著淡淡微光的半透明方框,里面寫著“分享情報”幾個字,接著在這幾個字的下方是一連串的字:
來自山姆大叔的“靈感”——某種存在的走路聲。
來自狂暴竹鼠的“靈感”——某種存在的走路聲,僅發現一個目標。
來自爆炸先生的“循聲”——發聲源位于前方的隧道空間中。
來自安東尼的“靈感”——某種生物的走路聲,僅發現一個目標,沉重目標。
來自安東尼的“循聲”——發聲源位于前方的隧道空間中,初步判斷為迷宮環境。
來自安東尼的“探險者”——前方有強敵,數量初步判斷為一個。
……
大量的字與情報把整個半透明的方框塞得滿滿的,正當喬爾看得頭疼的時候,喬爾聽見了一個不耐煩的聲音在耳邊響了起來,“快點把多余的情報消除啊!”“閉嘴!”喬爾聽見安東尼壓低了惱怒的聲音說道,“誰再亂說話我就扣他DKP了!”
接著沒一會兒面板上的情報一個接一個的消失了,他發現了最先消失的那些都是重復的情報,在很短的時間內這些情報的數量銳減,最后只剩下了幾個并沒有重復的消息,然后那幾個消息迅速整合在了一起:
前方存在某種存在的走路聲,無法判別是否為活物(?),僅發現一個這樣的存在,根據聲音與節奏判斷該單位為沉重、中大型體格,也可能會存在偏差,根據聲音的還可判斷出該單位正在一個隧道空間中蹣跚前行,距離我方距離難以判斷,初步判斷發出聲音的音源為某種骨制品,猜測為骨架或者亡靈單位(?)。
看著這一段話,喬爾勉強能夠理解,與此同時他還是聽見了周圍不少人倒吸了一口冷氣。“目標出現了。”安東尼壓低了聲音說道,喬爾轉過頭去想要看身旁的安東尼,不過漆黑一片什么也看不見,不過喬爾還是猜測安東尼是用什么東西捂住嘴說的話——雖然不是第一次見到,但這個被稱為“隊伍語音”的魔法每次都讓喬爾暗自驚嘆不已。
“一個目標,”安東尼繼續說道,“無法辨別是否為一個單位,或許在旁邊潛伏得有其同類。前排報告,能夠看見隧道的出口了嗎?”
“是,能夠看見一扇與入口處一樣的黑門,不過門是半開著的。”喬爾聽見一個陌生男人的聲音在耳邊響起,看樣子就是安東尼所說的“前排”人員了。
“那個聲音里出口遠嗎?”安東尼又問道。
“是的,應該有一段距離。”一個聲音回答道。
“來兩個膽大的人出去探路!我給他們一人加五點DKP!”安東尼沉聲說道,接著“隊伍語音”中陷入了短暫的沉默。
不過不一會兒便有人回答道:“我去。”不待其他人做出反應,前方的隊伍便看見有人重新拿出了提燈,然后朝著黑門的方向走了過去。但當他喬爾注意到那個光亮剛剛靠近黑門的時候,“隊伍語音”中便有人低聲驚呼道:“走路聲停了!”
所有人的注意力都放在了那唯一一盞亮著的提燈之上,那人站在黑門前猶豫了半天,終于一手握劍一手提燈,跨出了黑門的范圍。等著他走了出去,所有人都屏息以待接下來會發生什么,是慘叫聲?尖叫聲?還是怪物的咆哮聲?
隊伍語音又陷入了短暫的沉默,就在所有人都忍受著沉默帶來的焦躁感時,那個人的聲音又響了起來:“可以進來了,那東西沒有在附近,”他頓了頓,“我發現了一些有趣的東西。”
接著隊伍中的人仿佛才緩緩地輸了口氣,不過他們馬上便又將神經繃緊了,接著隊伍才在安東尼的指示下陸續的朝著階梯的下方走去,穿過了那扇半開著的黑門,喬爾與安東尼位于隊伍的中間位置,所以不一會兒他們便來到了黑門前。
喬爾與安東尼走向了前方的位置,傭兵們自覺的讓開了一條路,走到前方他們發現傭兵們都不肯在往前走了,在最前方站著的是那個最開始舉起提燈與劍走進深層墓穴的傭兵,他的名字讓喬爾覺得奇特,不過傭兵們會使用這樣的外號也沒什么奇怪的吧?他的名字叫作“爆炸先生”,是一位一看就知道他想到老練的傭兵。
他看見喬爾與安東尼靠近之后便也讓開了身體,喬爾聞見了一股血腥味與臭味,兩人朝著爆炸先生前方的隧道看去,最開始看見的是一雙腳,接著順著腳往前看,是尸體,不止一具,七零八落的倒在隧道里面,有的撲倒在地,有的靠著墻壁,有的身首異處姿勢奇特。
“都死了,我數了一下,大概有七個人。也許其他地方也有。”爆炸先生沉穩的說道。
安東尼沉默了一下,然后走了過去,跨過了兩具尸體。“檢查一下他們的武器,看看他們的對手是個什么樣的家伙。”聽了他的話,爆炸先生也動了起來,喬爾身后也有一個人擠過了他走上前去幫忙查看尸體。
“怪了!”安東尼發出了驚異的聲音。
“怎么了?”喬爾馬上問道。
“沒有發現武器。”爆炸先生也狐疑說道。
“我這里也沒找到武器。”另一個人報告道。
“看看他們的手!”安東尼連忙說道,此刻他們的對話也在“隊伍語音”之中,所以在場的五十四個傭兵都能夠聽見,而其他人則都保持著壓抑的沉默。
“手骨全部粉碎了,什么東西捏碎了他們的骨頭。”另一人連忙報告道。
“不,不止是手骨!他們的護手也變得扭曲了!這是什么?武器造成的嗎?”爆炸先生的聲音開始變得有些慌張了。“真的是怪物嗎?!”
“噓!”安東尼忽然下達命令道。
所有人立刻安靜了下來。
嗒嗒。嗒嗒。嗒嗒。
嗒嗒。嗒嗒。嗒嗒。嗒嗒。嗒嗒。嗒嗒。
“那東西來了!”安東尼忽然喊道,“他已經發現我們了!頂盾!力量型與體質型頂到前方!全部換成大型盾!”安東尼一邊喊著一邊朝身后來的方向撤去,爆炸先生與另一個人也心領神會,喬爾等他們三人從自己身側走過之后也跟了過去,馬上前方就有身穿鐵甲的人邁著沉重的步子走了過來,他身上鋼鐵碰撞的聲音在此刻顯得便沒有那么刺耳了,反而讓人覺得安心。
“在哪個方向?!”安東尼厲聲問道。
“左側!左側!快來支援!聲音越來越近了!”有一個人慌張的喊道。
“保持陣型!三個方向都給我守住!不能確定是否真的只有一個敵人!點燃火把!投擲到前方的隧道中去!”
安東尼與喬爾抵達黑門前之時,他們便抬起頭看見了一根根火把亮了起來,接著被透支了出去,燃燒著火焰的火炬在空中旋轉著,劃出了閃耀炙熱的弧線,劈啪聲夾雜著煙霧的味道,讓喬爾不禁有些恍惚。
而當火把落地的聲音傳來之時,喬爾便已經看見了一條腿從黑暗中踏進了火光中。那是一條相當怪異的腿。接著火把便被那只蒼白的腳掌給踩滅了,木頭發出了哀嚎,接著被碾得粉碎,火光化作了點點火星向上飄去,接著撞在了蒼白的骨頭之上,最終歸于黑暗。
那是什么?就在喬爾因驚駭而停止思考的一瞬,又有幾個火把落了下來,它們驅趕走了黑暗,然后砸在了那個東西的身上,那真是一個怪異的東西,喬爾能夠聽見周圍所有人都倒吸了一口冷氣。
那個東西個子高大,仿佛要把整個隧道塞滿一樣,有著一雙粗壯干枯的腿,如果仔細看的話會發現那是由數十根腿骨捆綁在一起組成的粗壯的腿,不過腳掌卻只有一個,而與它的雙腿不同,他的上半身則宛如腫脹的畸形一般,不知道多少的骸骨匯集在了那里,有肋骨,有頭骨,還有不知道多少只從各個怪異的角度伸出來的手臂,每只手臂中都握著一把武器,那些武器就像是掛在手臂上一樣,隨著怪物的移動而抖動著,仿佛隨時會落下一樣;接著喬爾一眼便看見了那怪物的腦袋,在被骸骨幾乎過程一顆碩大的球的上半身的中心,有著一顆位置正確地腦袋,黑色的眼眶注視著前方,臉上仿佛帶著獰笑一樣,仔細一看,喬爾還發現了有一雙位置同樣正確地手臂,不過那雙手臂帶著盔甲,不自然的下垂著,像是脫臼了一樣,或者說像是木偶的手臂一樣,他每走一步那兩條手臂也隨著搖晃。
“這是什么東西?!”前方頂盾的傭兵發出了驚恐的喊叫聲,接著那個驚恐的傭兵被他身后的人拉了回去,接著另一個頂著方盾的傭兵頂替了他的位置。
“是恐懼!這個BOSS會讓人陷入恐懼狀況!各位小心!讓受到恐懼狀態的人退到后面來!”安東尼連忙下令道。
“不!不要!別讓它靠近我!”那個被扯到后方去的傭兵失聲尖叫道。
“它沖上來了!”最前方的傭兵吼道,他的聲音宛如在地下炸裂開的雷霆一樣,讓喬爾也從被那個怪異恐怖的東西出現時帶來的震驚中清醒了過來。“給我頂住!”
“我們都會死!我們都會死!快逃!”那個人的尖叫聲讓得所有人都緊張了起來。
“上長槍!”安東尼大喊道。
“混蛋!!!”
“快跑!快跑!”
“誰他媽的給我把那個一直在尖叫的王八蛋打暈!”安東尼驚怒的吼道。
……
《亞當》發行至今已經過去了十五年,作為當前最為登峰造極的一款虛擬現實游戲而大熱了十五年,并且至今仍舊擁有其活躍人群與高話題度,其玩家群體甚至覆蓋了好幾個不同的年齡層。其真實的還原了古代的冷兵器戰爭,給予了玩家前所未有的自由性,并且擁有完整的游戲背景歷史,所以一直在玩家群體中擁有極高話題度與熱度。
《亞當》其最大的特色之一,便是“亞空間系統”,既游戲內所存在的世界的空間與我們現實的空間是完全不同的,玩家必須通過游戲官方售賣的設備(游戲頭盔或其他更昂貴的設備)才能連接進游戲時間之中。而在這個游戲的“亞空間”之中,時間在一定程度上變得可控(據證實這只是軍方淘汰下來的技術之一),游戲與現實的時間一般處于三比一的狀態,也就是現實中過去一秒,游戲中則過去三秒(官方反復強調此技術對人體無損害,但至今仍有媒體對此表示懷疑,不過目前為止沒有人能拿出確切證據與案例來證實該觀點)。由于“亞空間系統”使得一定程度上的時間可控,所以玩家便有了更充分的時間在游戲內探索。
“陣營系統”在《亞當》中是一個非常重要的系統,它將玩家劃分為了不同的群體,雖然他們之間的關系是友好是敵對全由領導其陣營的NPC來決定,而玩家在其中扮演的角色則會在一定程度上影響到NPC的決定。目前游戲中最為強大的兩個陣營分別為“王國”與“公國”,而其中王國陣營的玩家人數是公國玩家的兩倍以上,但他們的總體戰力卻是相當的。除了這兩個陣營之外游戲中也有其他許許多多的小陣營,它們所占有的玩家數量相比起兩大陣營來說幾乎可以忽略不計,但也正因為如此這些陣營都有著自己獨特的優勢,比如陣營獨占道具與稀有資源等。陣營的加入方法都各不相同,除了公國與王國(這也是兩個陣營人數眾多的原因)以外的其他陣營的加入條件都非常苛刻,這也是這些小陣營的人數一直稀少的原因。不過據官方稱,在最新資料片《亞當:魔法時代的回歸》中這一情況會得到改善。
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