() 本書的開始,原本是作者因為一個技能的設定而來的。 后來從人物開始以后的空間、時間、事物、設定等等,讓作者填了很多電子表格。 再后來游戲的加入,讓很多屏障都一下子明亮開來,在各種游戲的回憶下,很多東西從腦子冒出來的一發不可收拾。 超級瑪麗——俄羅斯方塊——坦克大戰——炸彈人——馬戲團——空戰系列(彩京、雷電、皇牌空戰)——快打系列(三國、恐龍、名將、合金彈頭)——對打系列(街霸、豪血、侍魂、拳皇)——高中后系列(星際、暗黑、傳奇、魔獸爭霸、dota、lol)。 有些暴露年齡了,不過這些基本上是作者用心玩過的。所以,整書的推動都在游戲的基礎上進行的,這個是作者二十多年游戲齡的一個借力吧。 但是在發展到具體寫作后,才發現很多實際敲擊,不是想象的那么簡單,不過,故事的大致藍本已經有了,需要的就是每用腦力值,燒出來的劇情和故事。 作者覺得一本能持續下去的書,主要的東西有很多,而要設定的內容和東西,我都盡量通過劇情和故事來交代,避免一來就是定一個階梯,主角一個階梯一個階梯的走向終點(【傻笑】因為我是白,設定沒有大神那么好,只能用故事和劇情來湊了,再次露【白癡笑】)。 不過重點還是在把該沖突的地方寫好,該建立的人物寫好,該依據的設定寫好。 (實在因為白,所以不敢用**、塑造、邏輯等詞語,不過請讀作大大們放心,作者每一百點的腦力值,消耗出來的內容還是沖著品質去的。) ps:傳奇和星際在本書里面寫的不多,因為這兩個經典是作者之后的寫作嘗試。另外,掌上機和ps,作者時候確實沒錢娛樂過太多,所以其中經典的游戲在本書中也涉及不多,求讀者大大們原諒。 pps:盡量寫的沒有太過硬性的數據設定,該有的等級、屬性、裝備、傷害輸出、輔助數據……,這些游戲中的核心肯定還是會在鋪墊好以后好好表達的。 ppps:重復一下,腦力值有限,等讀者大大們看看內容就知道了,不是隨便爆的起來的節奏。所以,作者每的輸出真有限,在上架前應該不會被人用打賞**而死的。至于上架后,那就得一直完本下去嘍。
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