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傳奇游戲設計師 傳奇游戲設計師 正文 第二章 考核危機

作者/無名的旅人 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ()    <div id="content">    融合了兩個人的記憶,陸峰覺得自己還需要慢慢的適應這個身份。    星云科技有限公司目前有兩個項目組,一個是星空項目組,負責絡游戲的研發。第一個產品是回合制游戲《寵物混戰》,運營情況不算太理想。    整個研發團隊基本都是新的,很大一部分人都沒什么研發經驗,項目負責人張醒之前更多的也是單機游戲制作的經驗。    《寵物混戰》已經整整修改了3個版本了,張醒也覺得大家很努力,但是一直沒有達到一個很好的效果。    經過商討,大家都覺得有必要重新開一個項目。現在已經在籌備新的絡游戲項目的立項工作,大家都是激情滿滿。    經過第一個游戲的洗禮,認為第二個游戲會獲得成功。    今年初,公司還另外成立了一個圖騰項目組,專門研發單機游戲。現在正在研發一款武俠類單機游戲,也是目前公司更加看好的項目。    不要看這只是一個實習考核,但是兩個項目組都非常重視,都由負責人帶隊過來考察新人。    這次實習生中的蔣成,是公司尹總的內侄,在公司交際方面的能力游刃有余,再加上那層關系,基本已經內定了一個名額。    還有一個跟著蔣成一起的劉宇,當初在大二的時候就設計過幾個《魔獸爭霸3》里的地圖,才被公司看上,也非常具有競爭力。    甚至連另外一個實習生的表現也比陸峰強,搜索腦中的記憶,他覺得自己能進入這個游戲公司都有點莫名其妙。    因為他一沒設計經驗,二沒有經過面試,直接在上投遞了簡歷就被通知過來實習了。    幸好現在的陸峰已經不是之前的陸峰了,必須想辦法留下來。    陸峰來到自己的電腦面前,看著桌子上惡魔獵手的模型,讓他在這個世界里第一次有了親切的感覺。    因為在那個世界他也有很多這樣的模型。    打開電腦,通過信息搜索,以及本身記憶中的信息,陸峰開始慢慢的了解這個世界。    從互聯反饋的信息來看,自己是來到了幾乎和地球類似的世界,時間定格在2002年6月1日。    但是關于游戲方面的內容又有很大的不同,難道黑科技改變的只是與游戲相關的內容,其它的基本未變?    因為這一年,我們第一次進入了世界杯。    這一年,姚明剛剛以狀元的身份進駐nba休斯頓火箭隊。    這一年,周董也已經開始嶄露頭角,《jay》和《范特西》已經開始流行。    反觀游戲相關的內容,國內的單機游戲不多,有《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》這樣的經典游戲,也有一些陸峰沒聽過的。    絡游戲則是有《千年》,還有幾款沒聽過名字的,但是卻不見《熱血傳奇》、《魔力寶貝》這樣經典的游戲。    暴雪的《魔獸爭霸3》在國內蔓延的速度似乎比那個世界還要快,《反恐精英》仍然是最流行的游戲。    算起來,這個時候國內的游戲發展才是萌芽階段。    不過很多公司已經如雨后春筍般冒了出來,比另一個世界多,其中出名的依然有目標軟件和西山居等。    ……    一系列的信息讓陸峰眼花繚亂,作為一個游戲狂熱愛好者,《魔獸爭霸3》這款游戲的編輯器陸峰自然熟悉。    最關鍵的是那么多的游戲都尚未開發,陸峰甚至在猜想,黑科技是不是在這個世界隨機的抹掉了很多游戲,然后又隨機出了一些新游戲?    《魔獸爭霸3》游戲編輯器最牛逼的地圖dota,在另一個世界到了2003年才出現。還經過了幾年的修改才漸漸成型,更不用什么《英雄聯盟》之類的了。    辦公室內此刻依然燈火通明,看看手表,已經23點了,這在游戲公司卻顯得很正常。    陸峰習慣性的打卡下班,就像自己已經在這生活過很久一樣。    回到出租屋內,看著兩室一廳的房子,還是精裝修的,陸峰覺得還滿意,至少這家伙看起來不算那么窮。    在另一個世界,陸峰的職業其實是一個著名的音樂人,36歲前的他活成了父母心中的模樣。    但是在工作之余,他就是一個不折不扣的游戲狂人。從紅白機時代開始,游戲幾乎就是他業余生活的全部。    唯一的遺憾就是沒有玩過虛擬現實游戲,傳中能夠腦電波控制游戲角,體驗游戲的方式。    六月的氣有點悶熱,陸峰躺在涼席上,整理著自己的思緒。    雖然之前陸峰不是一個專業的游戲策劃,但是不代表他什么都不懂。    畢竟之前曾經夢想過做一個游戲策劃,所以他也是另一個世界gameres游資和游戲魂等論壇的常客。    以自己豐富的游戲經驗,大創新不易,在最開始的時候微創新總該是可以的。    在陸峰看來,這次考核,公司內部的成員作為考核組,那么肯定要求游戲容易上手。這些人不可能會為了你的游戲花費太多時間去學習如何玩。    簡單、粗暴、刺激……等詞語在陸峰的腦海中一閃而過。    “就是《叢林肉搏》這款游戲了!”陸峰心里有了自己的答案。    從名字就可以看出這個游戲的核心,肉搏!    一個玩家控制著一名英雄在一個有限的叢林地圖里廝殺。    從《星際爭霸1》到《魔獸爭霸3》,陸峰作為玩家認為最大的改變是操作上的簡化,dota則是改革得更加徹底。    操作難度不等于游戲樂趣,但是操作門檻的提高已經把很大一部分玩家擋在了門外,這也是后來很多《魔獸爭霸3》rpg地圖比對戰盛行的原因。    陸峰不懂太多這些游戲理論,但是他覺得游戲上手簡單肯定是對的。    《叢林肉搏》這個游戲一進入地圖基本上只要做兩件事情,一是刷怪,二是殺人。    這個游戲沒有任務,也沒有新手引導,只要不是碰到友軍就可以開殺,英雄的原型也都來自《魔獸爭霸3》中的英雄,不存在什么認知上的困難。    但在游戲玩法上又是豐富的,整個游戲圍繞著英雄技能搭配來展開,每個怪物都有一定幾率刷出技能書。    最開始英雄都是沒有技能的,每個英雄可選擇7個技能,技能滿級是三十級,技能的搭配是這個游戲最大的樂趣。    技能的搭配加上英雄本身的特點可以演化出很多種玩法,一周的時間有點緊迫,陸峰想盡量的設計得精簡一些。    陸峰第一次感覺制作游戲是這樣的帶勁,不停的敲打的鍵盤。忙碌卻興奮的感覺。連枯燥的技能配置也不覺得乏味。    他很期待作品成型以后,玩家們的反應。...看書的朋友,你可以搜搜“”,即可第一時間找到本站哦。

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