() <div id="content"> “我晚上估計要好好整理下你剛才的這些設計思路,還有剛才你不是還提到了rpg角色扮演部分,去掉不行嗎?”尹菲菲實際上還是比較傾向于做單純的經營模擬類游戲,因為她從沒看過結合兩種類型做得好的。 “去掉的話不是不可以,而是會少了很多的游戲樂趣。單純的開道具店,游戲內容畢竟偏少,加入迷宮冒險的話,那可以極大的豐富整個游戲的內容。畢竟女主角不僅需要還債,還需要去救他父親。” “在迷宮中冒險獲得的東西也可以放在道具店內賣,加入這樣的角色扮演的游戲機制,游戲的受眾也會立馬增加很多。不過最終做出決定的是菲姐你自己。”陸峰本身也只是提議,最終拍板的肯定是尹菲菲自己。 “我把你的思路好好整理下,總之非常感謝你的提議,也感謝周凱有你這樣的朋友。”現在的尹菲菲只想好好的把剛才的思路整理出來,看看這個創意是否能成為自己公司的第一個項目。 “估計晚上我又要睡沙發了,都是你子害的。”周凱有點抱怨到,反正自己的女朋友一旦要工作,那完全就可以與世隔絕。 最終,周晴開車把陸峰送回了宿舍,還互相留了手機號碼。 …… 回到宿舍的陸峰打開了電腦,下載了一個ts游戲平臺。 ts游戲平臺,目前最主要的功能是給玩家提供玩《魔獸爭霸3》的一個聯平臺。 在另一個世界,也有一個名字類似的平臺,但是兩者的定義完全不一樣。 這個平臺專注做《魔獸爭霸3》的rpg地圖,其中分為幾大塊,比如war3對戰頻道,rpg普通頻道,rpg精品頻道。 而精品頻道里目前的游戲只有6個,其中就有《守護雅典娜》。再看看玩家人數,基本都有5-6個子頻道,一個頻道至少50個房間。 如果一個房間有5個人的話,那在線人數就是至少1200人,這比大部分的絡游戲一個服務器的在線人數都會多。 想到自己要快速的獲得經驗,而游戲的影響力也是其中一部分的話,是不是可以把《叢林肉搏》放在ts游戲平臺中來呢。 而且ts平臺非常鼓勵游戲設計者制作游戲,根據受歡迎程度有不同的獎勵,能夠進入精品頻道,獎勵肯定比較豐厚。 這樣的條件也引得很多游戲愛好者躍躍欲試。 陸峰隨后打了一個電話,和公司的研發總監張總確定了可以把參與公司測試的項目放在其他游戲平臺上。 他便在ts平臺上注冊了一個賬號,取名愛笑的騎士。 在平臺上上傳游戲,還需要審批,制作者還需要用文字去描素整個游戲的概括。 “沒有任務,沒有新手引導,只有最爽快的廝殺,保證不會讓你失望的地圖。” 陸峰在游戲介紹上面敲出了上面那段話。 倒不是他猖狂,而是他知道,這樣的介紹會吊足人的胃口,會忍不住嘗試一番,一般都想看看這么囂張的介紹會怎么死的。 提交上去以后,陸峰竟然在ts的首頁看到了《超越極限》這個游戲的推薦。 對于新的地圖來,最重要的是推薦,能夠讓玩家知道有這樣一個游戲,所以ts游戲平臺的推薦很重要。 真正等到游戲已經爆發了,滾雪球似的發展,口碑就變成重中之重了,一個游戲要登上巔峰,兩者缺一不可。 蔣成在考核完成后就把自己的游戲推薦給了ts游戲平臺,再加上他有認識的人在里面,自然很快就有了推薦。 現在在rpg頻道有了專門的兩個子頻道,房間人數也挺可觀的。 上傳完游戲,陸峰便躺在床上繼續看游戲設計視頻去了。 這個時間才真正屬于他,可以完完全全的投入進學習中去,連那個老頭都變得越來越可愛了。 …… “又有新作者上傳新作品了,都是些夜貓子啊,都11點多了。” 魯文是ts游戲平臺的員工,負責的是審核上傳的游戲這塊,做了快一年,從最開始的熱情到現在也變得枯燥無比。 倒不是這項工作不好玩,而是投稿過來的作品質量參差不齊,難得碰上一個好的作品。 你能想象一周時間,都在玩游戲半成品的感覺嗎?簡直糟糕透頂。 沒有作品上傳的時候,魯文也會玩這些rpg地圖,剛才他就在玩前兩一個朋友推薦的《超越極限》。 這個游戲能不能進入精品頻道,他不能確定。 但是這個游戲肯定不差,如果作者能夠用心的修一修,多更新幾個版本,那么進入精品頻道也指日可待。 剛才的他又一次倒在了15關的boss那里,因為他想挑戰自己一個人能玩多遠。 也只有對有潛力的作品多次嘗試,才能夠提出更好的專業性的意見。 畢竟這是魯文的職業,公司的獎金是以自己下面的作者作品好壞來決定的。可惜的是《超越極限》這個游戲是老大吳默推薦的,帶來的流量越多,越穩定,獎金越高。 “沒有任務,沒有新手引導,只有最爽快的廝殺,保證不會讓你失望的地圖。” 魯文打開介紹一看,就感覺很不好,因為接觸得多了,一般大話的都不會有什么好下場。 何況難道那些新作者不知道,好游戲是修改出來的嗎? 只有經歷一次次的體驗和修改,才能成為一個完整的作品,至少現在精品頻道上的作品都是經過很多個版本的修改。 沒有任務,沒有新手引導,然后其他什么都沒有介紹,也太偷懶了吧。 但是抱著萬一是個好游戲的心態,魯文還是按照程序開啟了《魔獸爭霸3》,建立了房間,開啟了《叢林肉搏》的游戲。 之前陸峰便考慮到這個游戲pvp的局限性,因為很多玩家不太熟悉游戲規則,也沒什么人一起玩,所以人機對戰也顯得非常重要。 如果要是單純自己從零開始寫人機對戰的ai,陸峰肯定做不到。但是在之前的時候,他看過一些很多類似的代碼,加上另一個陸峰專心學習了四年的程序,很多東西便融會貫通了。 才有了現在的這個人機版本,讓玩家體驗下這個游戲的玩法,但永遠不是這個游戲最大的樂趣。 就像很多玩家在開始玩dota這個游戲的時候,又不太會玩,經常被罵坑,如果沒有人機,想練習下都不行。 最后在玩家強烈的呼吁下,人機版本才被開發出來。 進入游戲的魯文選擇的是惡魔獵手,一進去就是刷怪,刷怪,再刷怪。 看著滿地掉下的技能書,魯文一個個的研究著。由于他很熟悉《魔獸爭霸3》這個游戲,對于這些技能自然一眼就能看懂。 刷了一會以后,他也覺得這個游戲還是有點意思的,至少技能的搭配有很多種可能。 見到敵人以后,追殺的感覺也很爽。 慢慢的摸索以后,他才知道還可以洗屬性點,還能召喚boss,打出一些稀有的技能。 不過這都是很后期的時候,這也是陸峰自己加入進入的內容。 不知道不覺,魯文的惡魔獵手就成了游戲中的魔王,見人見怪都是秒,級別也到達了80級。 再看看時間,已經凌晨1點了,時間過得真快。 魯文對于這個游戲的評價是開始玩還可以,但是長時間玩就乏味了,只是不知道對戰感覺怎么樣,明跟老大要個推薦試試。
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