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傳奇游戲設計師 傳奇游戲設計師 正文 第二十四章 誰都不想來

作者/無名的旅人 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ()    <div id="content">    張醒花了整整一時間,把這些執行策劃案都看完了,突然覺得自己死黨李賢的這子很有賦是一點都不假。    除了一些細節上的問題,整個游戲下來幾乎找不到那些新人會常犯的錯誤,比如異想開,邏輯混亂等。    甚至張醒想著,如果給自己這么長的時間,把心中的想法變成策劃案不知道自己能否做到。    研發游戲的時間長,一方面是工作量確實大,更重要一點是不確定的因素太多,修改的時間往往比做出來的時間長。    一個系統你很可能花了三時間就做好了,但是后續的優化和細節則可能要十倍的時間都可能,這也是為什么那么多公司重視有經驗的游戲研發人。    張醒在確定了工作量以后,把星空項目組的負責人錢森森喊進了會議室。    “錢森森,昨公司兩個老總和我開了一個簡短的會議,關于《寵物混戰》整個項目的!睆埿训。    錢森森覺得很奇怪,公司三個老總怎么會為這個老項目專門開會,開會也應該是為新項目啊。    “是這樣的,陸峰在這段時間以《寵物混戰》的框架為基礎,重新設計了一個新游戲。策劃案子已經全部出來了,預計工作量是兩個月,但是現在需要從新項目組那里抽回兩個程序員,美術部也要全力配合!睆埿淹辏吹藉X森森一臉不解的表情。    “重新設計的意思就是一個新游戲?”錢森森問到。    畢竟之前陸峰和他匯報過這個事情,他也沒放在心上。他一直以為是只是對某些細節進行更新,誰知道現在告訴他是推翻重做。    “恩,是的!    “這是公司最終的決定?”    “對!    錢森森不理解公司這樣做的原因是什么,一個新人策劃,推翻之前的設定重新做了一個游戲,竟然被采納了。    難道是張總的原因?之前一直聽陸峰是張醒推薦進來了,如果他極力推薦的話,公司老總也許會考慮下,畢竟也只是兩個月的工作量。    “現在你推薦兩個程序過來,做現在這個游戲,名字叫做《魔力寶貝》。美術放面的話,美術需求都已經有具體需求了,還是做卡通的,需要現在的美術部門極力配合。”張醒布置著工作任務。    “恩,公司已經決定了的話,我看把誰抽調過去的合適!卞X森森有點頭疼,不知道有誰主動愿意過去的不。    一個策劃的價值體現在他做過什么項目,項目的成績如何,程序員更多的也是依靠項目來提高自己的價值,其中最關鍵的就是待遇問題。    大家每都那么辛苦的上班,而是加班是常態化現象,為的是什么?不就是能夠在年輕的時候多賺點錢,爭取在羊城這樣的大城市買房買車留下來。    跟著老團隊做新項目和跟著一個剛入行的年輕人做老項目,這個選擇題恐怖沒有人會選擇后者。    果不其然,當錢森森喊項目組的程序員召開會議的時候,得到了大家的一致抵抗。    “錢老大,我們現在這里8個程序員,你要抽掉兩個過去,那肯定得抽給力點的,我水平有限啊!焙笈_程序員李軍到,鬼才想去跟著一個新人做新項目,這不是白折騰。    “軍同學,你的技術大家可是有目共睹啊,怎么能這么謙虛呢。我也表明我的態度,我不去。”    “我也不想去,錢老大,我還指望新項目火了,存點老婆本呢!    ……    結果一切在預料之中,沒有一個程序員主動的要求回到《魔力寶貝》項目組。    而且既然兩個老總都決定了,那肯定不能敷衍了事,得找一個能力強的過去主持大局。    “這樣吧,殷波和李軍,你們兩個能力強些,暫時先抽調到《魔力寶貝》項目組。在下次公司加工資的時候,會優先考慮你們兩個,而且這個項目也是張總監親自在盯著,所以你們兩個也要放心。”思考了很久,錢森森覺得這兩個人比較合適。    “錢老大,你饒了我吧,我還想跟著新項目呢,到時候你們吃肉,我連湯都喝不到。”李軍抱怨到,怎么就把自己抽過去呢。    “可是你的,下次調整工資給我多加點。”殷波也是一臉的苦澀。    剩下的程序員都感覺到慶幸,還能夠繼續做新項目。    至于美術那邊,接到了新的美術需求,連想休息一下都不行。    陸峰最終還是成功了,得到公司的支持,那至少第一個版本能夠出來,剩下就是靠玩家的反應了。    在另一個世界,曾經也有這樣一個傳奇人物,幾乎以一己之力改變了一個游戲的命運,也幾乎拯救了那家公司的游戲產品,那就是后來的《夢幻西游》。    只是這個世界的壹公司開發了《下》之后,又開發了《大話西游》,不過區別是《大話西游》目前開始盈利了,估計就很難有《夢幻西游》的產生。    不過據了解,那個客服出身的徐博目前仍然還是一個正宗的游戲客服,在跟著《大話西游》的運營。    ……    由于陸峰的執行策劃案真的寫得不錯,很合程序的口味,以至于李軍和殷波兩個剛剛抽調過來的程序也沒了之前那么大的反感情緒了。    “這種文檔才應該是策劃提交給我們程序用的,以前看那文檔簡直是亂七八糟。我們程序又不需要關心這個游戲的劇情,關心為什么這樣設計。我們只要知道我們該做什么就好了!崩钴娍粗@些文檔,不得不對這個新人另眼相看。    先不論游戲設計能怎么樣,那他無法給出評價,但是至少這個寫文檔的基本功在公司是最好的,比那些老策劃都好。    “簡單明了,邏輯清晰,真應該作為我們公司游戲策劃提供給我們程序的模板,這樣做下來工作效率肯定高。我連問都不用問,就知道對方需要做什么!币蟛ㄒ仓С掷钴姷目捶。    沒有對比就沒有傷害,以前做案子的時候,必須要寫策劃案的人在這里,隨時的溝通。    因為很多地方都不知道對方想表達什么意思,只有經過溝通以后才能確定,而有一部分程序壓根不能做,因為邏輯不通。    這樣的事情在之前太常見了,以至于現在他們兩個看到這樣的文檔,都有點不敢置信自己的工作效率。

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