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傳奇游戲設計師 傳奇游戲設計師 正文 第一百零七章 這就是高人?

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    ()    “為什么看好?不會是被那個尹菲菲給迷倒了吧,哈哈。水印廣告測試   水印廣告測試”張桂洋見到張醒的樣子,免不了打趣到。    羅軒看到他們兩個在討論游戲,也走了過來說到:“張哥,不瞞你說,最近一段時間我一直在認真的反思我們上一個項目的失敗,真的很讓人頭疼。我并不害怕失敗,而是找不到努力的方向。”    張醒聽到羅軒說的話,深表理解,就是自己在做寵物混戰后,也有這樣的感覺。    只是看到了魔力寶貝這個游戲的設計以后,他才深深的感受到兩個游戲的差距,他的思路也變了很多。    也并不是說魔力寶貝這個游戲就是完美的,只是他在很多方面的內容都做得很好,這就夠了。    這也是他愿意和陸小峰一起出來的原因,在幾次的聊天過程中,他發現陸小峰的設計思路真的遠遠的超出了他的想象。    “有時候我們做游戲的就是要多出來走走,要是自己幾個人在思考和研究,跳不出圈子,也限制了我們的思維。之前我做的第一個游戲也失敗了,所以我很理解你的感受。”張醒說著自己的體驗。    “我覺得你們真的可以試試代理這個游戲,或許有驚喜呢。”張醒總不能說自己是非常信任陸小峰,一個剛剛畢業的大學生吧。    這樣的事情,現在即使說出來,他們也覺得敷衍,畢竟沒有深入的交流過的人怎么能夠體會自己的感受。    隔行如隔山,當同一個行業的人深入的探討自己專業內的事情,是不是門外漢一眼就能夠看出來。    因為大家的話題能夠說到了一個層面上,很多時候就已經是對方的相互認可。    不像張醒很多時候碰到的一些游戲制作人,大部分的時間都只在聊著游戲的創意,而且是很廣闊的創意。    他和陸小峰更多是聊偏細節的設計,一個設計對于整個系統來說,意味著什么,有什么作用和負面的效果。    甚至他們還會聊到多種設計思路在游戲中的區別問題,這是和一般的門外漢不能深入聊的內容,一聊就容易聊死。    好比裝備系統的設計,陸小峰可以隨隨便便的說出非常多的內容,但是真正現在到了傳奇這個游戲,他并不是把所有的內容都放進去,而只是選擇了小部分。    “現在我們公司的處境,你也知道,只能夠賭一賭了,也不會有什么大公司的產品給我們發行,難啊,張哥。”張桂洋感嘆到。    “總會好起來了的,以后可以相互交流下,到時候我喊個高手來給你們之前的游戲把把脈,看到羅軒這么糾結,我就想到了我以前。”張醒看能不能互相交流下。    無論從哪方面來說,這對于他們來說都是有益的,陸小峰也說過如果有機會可以和行業內的人好好的交流。    三個臭皮匠還頂一個諸葛亮呢,何況都是游戲研發的負責人,親自帶隊做了一個完整的游戲,經驗是肯定有的。    “高手?那真的是太好了,哪時候能幫我引薦下,幫我看看我們之前那個游戲出現的問題。”羅軒聽到張醒的提議,立馬就來了興趣。    “我試試吧,他不一定有那么多時間。”張醒回答到。    第二天早上的時候,張醒看到陸小峰早早的就來到了辦公室。    “最近怎么沒看到你過星云科技那邊去了?”張醒問到,手上還拿著一杯熱的豆漿。    “現在換了個游戲研發總監,更加不想過去了。反正更新的內容我2003年的都已經做好了,現在只是要到時間給他們就行了。”陸小峰此刻正在細化傳奇的數值內容,精力旺盛的他起得早就來得早了。    最近星云科技有限公司自從換了一個研發總監,經常性的開會,他反正在那公司也不受公司制度的束縛,只要把合同上的內容負責好就行了。    到現在都一個多星期沒有過去一次了,錢打到賬戶上是關鍵,其它的他也沒有那么多的時間去操心了。雖然不能將魔力寶貝這個游戲改到最好,但是幸好還在控制范圍之內。    “這樣挺好的,以后就專門在公司傳奇項目組,把這個游戲打磨成精品,一定要超過你之前的作品。”張醒認真的說到。    “還有昨天京都瘋狂游戲公司的兩個負責人過來和可可游戲公司洽談神秘客棧的發行合作,不知道今天他們談得怎么樣了。另外他們那個游戲俠客島的故事你不知道玩過沒有,想讓你給把把脈,為什么銷量不行。”張醒記起來了昨天說過的話,問問陸小峰玩過沒有。    “這個俠客島的故事其實挺不錯的,也會擁有一部分忠實的粉絲。但是這個游戲本身存在著自身的局限性,限制了他的成功。我估計這個游戲不會大賣。”陸小峰聽到張醒說到這個游戲以后評價到。    這個游戲在另一個世界的時候,陸小峰是沒聽說過的,所以他特意買了一張正版光碟來玩。    游戲一開始不久就會進入一個迷宮,連他作為一個資深的游戲玩家都覺得有點困難,就更不用說其它一般的玩家了。    但是在闖過之后,后面的游戲內容和劇情其實都是挺不錯的,陸小峰總結了一句話,就是這個游戲難度太大了。    相比神秘客棧,俠客島的故事游戲的內容更多,光光一個裝備系統都顯得很有花樣,還設計了無窮無盡的迷宮。    這對于設計者來說,其實是非常花心思的,但是不一定你花了心思就能夠獲得足夠的回報。    游戲的難度不等同于樂趣,仙劍奇俠傳的迷宮系統歷來不是他成功的重要原因。    這也是黑科技游戲設計教程中提到過的,要想游戲被更多的玩家接受,那簡單就是最關鍵的條件之一。    游戲設計者要做的是把好玩的游戲內容簡單化,讓玩家很簡單的就能夠體會到游戲的樂趣。    游戲的內容從來都是應該從簡單到復雜的,徐循漸進讓能讓玩家更容易喜歡這個游戲。    所以在神秘客棧的設計上,陸小峰是對游戲的難度做了一番詳細的考評機制的。    他想讓第一次玩游戲的女孩子也能夠比較容易的上手去玩這個游戲,那他在這方面就是成功的。

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