原來(lái)是自己喜歡CS,還以為有什么其它的重要原因呢,吳意心里想著,至少這個(gè)年輕的陸總現(xiàn)在沒(méi)有什么非常有建設(shè)性的意見(jiàn)。
“陸總,那你覺(jué)得如果做CS這類型的網(wǎng)游,現(xiàn)在最大的問(wèn)題是什么?”吳意想為難下這個(gè)眼前的年輕總裁,真的是高富帥。
“沒(méi)有什么問(wèn)題吧。”陸小峰真的想不到還有什么問(wèn)題,因?yàn)橹暗摹洞┰交鹁》之類的游戲就運(yùn)營(yíng)得挺好的。
“我來(lái)告訴你吧,一是游戲的玩法太單一,二是游戲的盈利太難。”吳意在聽(tīng)到陸小峰的回答以后,立馬就說(shuō)出了之前他們想做這類型游戲所遇到兩個(gè)最大的問(wèn)題。
游戲的玩法現(xiàn)在最流行的就是土匪在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)安裝炸彈,并讓其成功爆炸,或者在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺死全部警察,匪徒勝利。
或者警察在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺死全部匪徒,或者在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)阻止匪徒放置炸彈,如果匪徒已安裝炸彈,警察必須在炸彈爆炸前將其拆卸,警察勝利。
另一種的話就是土匪在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)阻止警察的重要人物VIP逃脫,或者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)殺死重要人物VIP,匪徒勝利,警察亦反之。
而游戲的盈利的話,點(diǎn)卡時(shí)長(zhǎng)制度顯然不適合FPS這樣的游戲,可能比之前的《瘋狂的坦克2》更不適合。
還有一點(diǎn)是CS追求的游戲的公平競(jìng)技,在這方面他們之前也有很多的考慮。
要是那么簡(jiǎn)單的話,他們?cè)缇妥隽恕?br />
“這兩個(gè)真的不是什么大問(wèn)題,都是可以想辦法解決的。”陸小峰現(xiàn)在對(duì)于這些設(shè)計(jì)真的有點(diǎn)融會(huì)貫通的,特別是做了幾個(gè)項(xiàng)目以后。
問(wèn)題不就是用來(lái)解決的,何況這些有參照的項(xiàng)目,就更加容易解決了。
吳意和龍江閣都只是看著陸小峰,并沒(méi)有說(shuō)什么,似乎在等著陸小峰說(shuō)出解決的方案。
“關(guān)于游戲內(nèi)容的話,可以做很多的拓展,之前你們說(shuō)的就是爆破模式,進(jìn)攻方需要使用C4炸彈摧毀目標(biāo)物,而防守方則要阻止目標(biāo)物被摧毀,對(duì)玩家的配合要求很高,也是最主要的游戲方式之一。”
“還有團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,也就是以消滅敵人為目標(biāo)的游戲模式,固定時(shí)間內(nèi)率先消滅規(guī)定數(shù)量的敵人即可獲勝。這樣的模式玩起來(lái)會(huì)爽一些,追求的是殺人的爽快感。”
“其實(shí)還可以做很多其它的模式,比如個(gè)人競(jìng)技模式。游戲的規(guī)則就是游戲開始玩家會(huì)隨機(jī)誕生在地圖中的某個(gè)地點(diǎn),游戲內(nèi)見(jiàn)到的所有人都是敵人,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺敵數(shù)量越多,得到的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)也就越高,排名也就越靠前。”
“比如生化模式,游戲中的陣營(yíng)分為保衛(wèi)者和潛伏者,保衛(wèi)者和潛伏者聯(lián)合起來(lái),制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會(huì)被感染而變成生化幽靈。在固定時(shí)間內(nèi),生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。”
“還有挑戰(zhàn)模式,全新的對(duì)抗模式,玩家的對(duì)手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關(guān)底BOSS,該模式下可以通過(guò)殺怪得分來(lái)獲得最后的獎(jiǎng)勵(lì)箱以及獨(dú)一無(wú)二的BOSS獎(jiǎng)勵(lì)。簡(jiǎn)單難度下每張地圖有20輪關(guān)卡,普通難度下則有30輪關(guān)卡。玩家的任務(wù)就是在一輪輪的挑戰(zhàn)面前活下去并擊敗最后的BOSS。”
……
陸小峰雖然對(duì)于《穿越火線》不是特別的熱衷,但是還是陪著很多朋友玩過(guò)這個(gè)游戲。
在另外一個(gè)世界的時(shí)候,這個(gè)游戲的火熱程度在年齡偏小的學(xué)生中是當(dāng)之無(wú)愧的第一名。
一方面是因?yàn)楹?jiǎn)單,容易上手,另一方面則是免費(fèi)運(yùn)營(yíng)。
這些游戲模式陸小峰可以不假思索的從腦海中搬運(yùn)出來(lái),甚至不用思考都知道怎么玩。
但是在吳意和龍江閣等牛牛工作室的成員看來(lái),這簡(jiǎn)直就是太令人意外了。
這個(gè)年輕的高富帥老總竟然真的對(duì)于游戲非常了解,光從剛才他提出的這些游戲模式就能夠看出很多東西。
因?yàn)檫@些游戲模式大家有的聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),而有的則是一聽(tīng)就覺(jué)得很有吸引力的模式,這才讓大家很意外。
特別是吳意,他是游戲策劃的負(fù)責(zé)人,對(duì)于游戲玩法的思考,他知道是可遇而不可求的。
別說(shuō)這么多模式,就是一種模式的提出,都需要死很多的腦細(xì)胞,還需要有一定的靈感才行。
“至于游戲運(yùn)營(yíng)模式以及收費(fèi)問(wèn)題的話,那更加沒(méi)有什么問(wèn)題。游戲采取免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的模式,然后道具收費(fèi),在收費(fèi)和免費(fèi)之間做好平衡就好了。可以參考《瘋狂坦克2》的運(yùn)營(yíng)模式,有玩家基數(shù)什么都不是問(wèn)題。”陸小峰說(shuō)著這類游戲運(yùn)營(yíng)方面的問(wèn)題。
其實(shí)他說(shuō)的僅僅是一個(gè)很粗略的問(wèn)題,單純就是運(yùn)營(yíng)方式和收費(fèi)方面的,還有最重要的一個(gè)內(nèi)容沒(méi)有說(shuō),那就是游戲的推廣問(wèn)題。
這類游戲的推廣其實(shí)才是關(guān)鍵,如果讓這樣的游戲出現(xiàn)在廣大玩家面前,讓他變得比CS這樣的游戲有吸引力,那也不很簡(jiǎn)單的事情。
對(duì)于競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō),比賽是一個(gè)吸引玩家關(guān)注游戲本身的重要手段,這是與MMOPRG不同的。
而且獎(jiǎng)金越高,組織的賽事越多,就會(huì)吸引越多的玩家進(jìn)入。
“免費(fèi)運(yùn)營(yíng)?學(xué)習(xí)《瘋狂坦克2》?”吳意似乎思考到了什么,如果真的像陸總說(shuō)的,或許做CS類型的游戲還是真的有可行性的。
不過(guò)今天不是陸總來(lái)指導(dǎo)牛牛工作室的嗎?怎么現(xiàn)在感覺(jué)像是要真的改變現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)游戲研發(fā)的方向了。
雖然吳意有時(shí)候真的想把這個(gè)游戲推倒了,重新開始新的游戲,但那也只是想想,如果真的不要,那得需要多大的勇氣。
就在這個(gè)時(shí)候,李志遠(yuǎn)從外面走了進(jìn)來(lái),看到里面的氛圍還是很融洽的,估計(jì)是陸小峰的能力讓牛牛工作室的人都服氣了。
反正自己之前與他們聊天的時(shí)候,似乎感受到了一絲不一樣的味道,就是研發(fā)人員與運(yùn)營(yíng)人員之間的互相不看好之情吧。
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