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無(wú)敵回合制 無(wú)敵回合制 正文 2.17 40級(jí)靈寵

作者/天濁青鱗逆 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ()    3月5日,星期一,又到了空城祭更新的日子。不論是大更還是更,空城祭每周都保持著更新。其實(shí)在30級(jí)階段停留了半年之久,任誰(shuí)也知道游戲的策劃早就安排好了后續(xù)的更新內(nèi)容。但空城祭依然把大量的更新內(nèi)容拆分到一周一周去更新,就是為了讓大家有一個(gè)適應(yīng)新內(nèi)容的緩沖期。總不能剛開(kāi)完40級(jí),下一周立刻就開(kāi)50級(jí)吧?同時(shí),這段緩沖期也是給游戲公司自己一個(gè)發(fā)現(xiàn)和修正游戲中bug的時(shí)間。    去年的最后一個(gè)月,空城祭的更新大多都是修正了某某bug,矯正了某某異常,或者修飾了某地圖中某個(gè)細(xì)節(jié)的場(chǎng)景畫(huà)面。其實(shí)這些都是很細(xì)枝末節(jié)的地方。很多更新公告中提到的bug和異常,田灼壓根都沒(méi)發(fā)現(xiàn),也不知道是誰(shuí)向客服反映的。比如煉藥時(shí),丹爐里只要有鳶尾花和海島秋蟲(chóng)腿同時(shí)出現(xiàn),將必然導(dǎo)致炸爐。雖然田灼自己幾乎從不煉藥,但也知道這簡(jiǎn)直是神tm發(fā)現(xiàn)。因?yàn)橹挥眠@兩樣物品加在一起是練不出藥品的。如果要測(cè)試出這個(gè)結(jié)果,必然是在煉制配方很復(fù)雜的藥品的時(shí)候。那么問(wèn)題來(lái)了,這人是如何從很復(fù)雜的配方中發(fā)現(xiàn)是這兩種物品出了問(wèn)題呢?配方中的各種物品不是都應(yīng)該有嫌疑嗎?還有一個(gè)更大的問(wèn)題。這人測(cè)試出的結(jié)果是兩種物品同時(shí)出現(xiàn)會(huì)導(dǎo)致炸爐,那么這人究竟是炸了多少個(gè)藥爐才測(cè)試出這個(gè)結(jié)果的呢?細(xì)細(xì)一想,不由讓人深思啊!為了測(cè)試出這么一個(gè)結(jié)果,需要消耗的成本也忒大了吧!    今更新的是40級(jí)的靈寵。本次更新的靈寵有5種,分別是胖頭獸、銀光虎、鼻涕豬、赤背鷹和毒息犬。它們的賦技能分別是胖頭、敏捷、鼻涕泡、鋼羽和毒霧。    胖頭:替身后所有單位承擔(dān)所有非位移傷害(被動(dòng)觸發(fā))。    敏捷:增加靈寵10%的敏捷屬性。    鼻涕泡:?jiǎn)误w水系法術(shù),命中后可使目標(biāo)陷入粘稠狀態(tài)。粘稠狀態(tài)下,目標(biāo)速度降低10%,體力消耗加倍。    鋼羽:受到的物理傷害結(jié)果降低10%(被動(dòng)觸發(fā))。    毒霧:群體水系法術(shù),無(wú)傷害,范圍1格,持續(xù)一個(gè)回合。毒霧范圍內(nèi)的目標(biāo)有50%的幾率沾染腐蝕之毒。    腐蝕之毒:每回合結(jié)束時(shí)結(jié)算,傷害享受法術(shù)攻擊力加成(固定+法術(shù)的綜合傷害),持續(xù)到目標(biāo)死亡為止。    30級(jí)靈寵一共才有兩種,40級(jí)靈寵一下子就更新了5種,這對(duì)那些沉迷于版本更新的玩家而言,真是一件令人興奮的事。    在各種游戲中,總有那么一群沉迷于版本更新的玩家。每次更新公告一出來(lái),他們總喜歡聚在一起高闊論,設(shè)想一些新奇的搭配和套路。盡管那些設(shè)想大多都不切實(shí)際,但開(kāi)創(chuàng)先河的戰(zhàn)術(shù)思路都是從不切實(shí)際開(kāi)始的。等到游戲真正更新之后,這些玩家就會(huì)在第一時(shí)間到游戲中去試驗(yàn)自己設(shè)想的那些套路和打法。他們會(huì)為自己的想法得到驗(yàn)證而感到欣喜,也會(huì)因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)自己想法中的漏洞而感到遺憾。如果自己的某項(xiàng)預(yù)言得到了印證,事后還可以當(dāng)作和朋友們吹牛逼時(shí)的資本。    宿舍里,田灼也正和幾個(gè)室友一起討論著這次的更新內(nèi)容。    “這次更新的靈寵都挺不錯(cuò),賦技能比30級(jí)時(shí)的實(shí)用多了。”高云道。這家伙現(xiàn)在是田灼同學(xué)里唯一等級(jí)還沒(méi)滿的。    “嗯,鼻涕豬不錯(cuò)。功能型靈寵,挺有必要備一只的。”田灼道。    “其實(shí)毒息犬挺牛逼的。你看它這個(gè)技能,一直到毒死為止,很惡心人。”吳子雄道。    吳子雄一向很喜歡搞一些野路子。就拿他的角色漫不經(jīng)心來(lái),明明是一個(gè)物理系,卻偏偏要耍些聰明。他既像用技能,又想占先手的便宜,所以又加根骨又加耐力,搞得自己武力屬性偏低,傷害打不出來(lái)。不過(guò),按他的話,現(xiàn)在就是條件不夠,如果讓他攢夠足夠的材料和裝備,屬性不足的部分可以用裝備來(lái)補(bǔ)。    田灼順著吳子雄的思路略微思考了一下,覺(jué)得也不是完全沒(méi)有道理。耐力加的多,提供的負(fù)重也越積越多的。最后,角色的裝備屬性上限肯定比其他角色高。但是,人物加點(diǎn)來(lái)的比較容易,只要等級(jí)足夠,屬性點(diǎn)是固定提升的。現(xiàn)在其實(shí)還屬于前期,裝備更替的頻率偏高,如果在這個(gè)階段過(guò)分依賴裝備屬性的話,恐怕在游戲中的投入要比其他人高很多。    對(duì)于大多數(shù)玩家,玩這種游戲肯定還是偏重于某一項(xiàng)屬性的發(fā)展,就像物理系多加力量,就像法系多加資。可能普通玩家角色的總屬性不高,但只要加點(diǎn)集中,裝備屬性也集中,在格子的領(lǐng)域也都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。但若想在綜合屬性勝過(guò)別人,而且又有足夠雄厚的財(cái)力,吳子雄的思路也確實(shí)可行。    但對(duì)吳子雄自己來(lái),他的想法就有些不切實(shí)際了。大家都相處一個(gè)學(xué)期了,在田灼的印象里,吳子雄的家境也就是普通水平。像吳子雄這樣的玩家,田灼覺(jué)得還是老老實(shí)實(shí)地玩極限加點(diǎn)流比較好。    “如果從刷怪角度來(lái)講,偏肉和偏消耗的隊(duì)伍可能比較適合這個(gè)技能。但若從pvp的角度講,這個(gè)技能并不算強(qiáng)。首先它不是必中技能,本身又沒(méi)有傷害,使毒息犬注定無(wú)法成為爆發(fā)點(diǎn)。配合集火的時(shí)候,它的傷害要到回合結(jié)束時(shí)才結(jié)算,更有可能會(huì)留給集火目標(biāo)出手的機(jī)會(huì)。而且還有一個(gè)最大的問(wèn)題,腐蝕之毒的狀態(tài)不能疊加,反復(fù)對(duì)同一目標(biāo)施放沒(méi)有意義,這就會(huì)造成毒息犬在團(tuán)戰(zhàn)中大多會(huì)處于‘亂打’的狀態(tài)。”田灼分析道。    “而且,這個(gè)毒應(yīng)該是可以用避毒丸來(lái)解掉的。雖然這樣做可能會(huì)浪費(fèi)一個(gè)物品格子,但有時(shí)候被點(diǎn)死的單位要想重新站起來(lái),就只能不計(jì)代價(jià)頂藥了。虛弱狀態(tài)比其他那些狀態(tài)都更惡心。”高云補(bǔ)充道。    “額,好吧。不過(guò),我有一種感覺(jué),九龍縱橫的那幾支隊(duì)伍肯定會(huì)用毒息犬的。他們就是專業(yè)磨人的。先給別人一個(gè)一個(gè)都上上毒,然后就開(kāi)始拖回合數(shù)。如果你不解毒,早晚慢慢毒死;但如果一直用藥解毒,藥品很快就不夠用了。”吳子雄道。    “你的或許也是一種戰(zhàn)術(shù)。但是現(xiàn)在還沒(méi)有真的碰上,誰(shuí)也沒(méi)法是不是真的好用。不過(guò),要我,就算把我們的五個(gè)人加五只靈寵全都毒上,也不過(guò)就相當(dāng)于每回合承受了一次秒十的aoe傷害。你想想,一個(gè)無(wú)限回合數(shù)的持續(xù)傷害,每回合的傷害量可能會(huì)高嗎?就好像清心術(shù)和狂怒祝福這兩個(gè)恢復(fù)技能。清心術(shù)的恢復(fù)總量確實(shí)比狂怒祝福要高,但它是一個(gè)持續(xù)恢復(fù)技能,平均每回合恢復(fù)的量比狂怒祝福要少很多。面對(duì)對(duì)方這種‘秒十的aoe’,我們自己也有恢復(fù)技能,就算不解毒,只要對(duì)方不點(diǎn)殺,不可能會(huì)掉血掉死的。而且這個(gè)毒除了每回合的傷害也沒(méi)有且他負(fù)面效果,完全可以不用管。”田灼道。    “雖然角色也有恢復(fù)類技能,但恢復(fù)技能不是無(wú)限回合的呀。到時(shí)候打得亂起來(lái),輔助可能還要丟藥,還要拉人,還要解狀態(tài),根本就忙不過(guò)來(lái)。”吳子雄沒(méi)有因?yàn)槠渌麅蓚(gè)室友的不同意見(jiàn)就放棄自己的思路,他向來(lái)是個(gè)很有主見(jiàn)的人。    “嗯,這倒是個(gè)問(wèn)題。或許這種寵物真有機(jī)會(huì)出場(chǎng),如果是開(kāi)場(chǎng)和收?qǐng)鰰r(shí)的話。”田灼思索道,“開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候,隊(duì)伍中的一個(gè)或者兩個(gè)人可以首發(fā)高速的毒息犬。這個(gè)毒不能疊加,帶多了也沒(méi)有用。只要保證這兩只毒息犬能夠在死前把毒霧放出來(lái)就行了。如果對(duì)面都中毒了,這兩只毒息犬還可以利用速度保護(hù)其他單位,不會(huì)毫無(wú)用處。收?qǐng)龅臅r(shí)候就簡(jiǎn)單了,對(duì)面的藥品基本已經(jīng)用光了,這時(shí)候上毒倒是真挺惡心的。”    “不過(guò),我覺(jué)得還是開(kāi)場(chǎng)帶一只到兩只比較好一點(diǎn)。收?qǐng)龅臅r(shí)候,如果已經(jīng)是明顯的優(yōu)勢(shì)或者劣勢(shì),出什么都無(wú)所謂了。”田灼又補(bǔ)充道。    “是吧?我就覺(jué)得毒息犬大有前途。”吳子雄對(duì)于自己的思路能夠被室友接受,發(fā)自內(nèi)心地感到高興。這種被別人認(rèn)同的感覺(jué),也是一些玩家希望在游戲中找到的樂(lè)趣所在。    剩下的三種靈寵,田灼覺(jué)得也就胖頭獸還有那么點(diǎn)意思。不過(guò),就目前的版本而言,單體傷害才是主流。目前空城祭中最大的負(fù)面狀態(tài),就是角色從死亡狀態(tài)被拉起來(lái)之后的虛弱狀態(tài)。輸出的傷害結(jié)果減半,受到的生命恢復(fù)減半,體力消耗加倍,跟個(gè)廢物沒(méi)有什么兩樣。想要從虛弱狀態(tài)中恢復(fù)正常,必須治療溢出才能。這也是拉人后必須不計(jì)代價(jià)頂藥的原因。如果一個(gè)隊(duì)伍是以面?zhèn)敵鰹橹鳎菍⒑茈y造成擊殺,互拼時(shí)將會(huì)非常被動(dòng)。所以,胖頭獸的被動(dòng)技能固然看起來(lái)很美觀,但使用價(jià)值并不太高。    至于銀光虎和赤背鷹,他們和巨熊有點(diǎn)類似,或許越到后期才越能看出它們的賦技能受益有多高。但是,到了后期,空城祭又會(huì)推出更多的高級(jí)靈寵。到那時(shí),還會(huì)不會(huì)有人記得這些前期寵物都是個(gè)問(wèn)題。

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