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無敵回合制 正文 3.66 扎實的勝利

作者/天濁青鱗逆 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ()    “我就說嘛。非哥會拯救世界的!緳C智】”笑語中的悲涼道。

    “臥槽?雖然我也知道非哥還有這一手,但是對面這萬象鎖神連環(huán)陣也太水了吧?那可是70%的丟失幾率!居然還真讓非哥給打中了?”門庭若市到現(xiàn)在還有些無法相信。

    “這你就不懂了吧?萬象鎖神這個技能優(yōu)化過一次。我就知道你記不住!净俊毙φZ中的悲涼道。

    “噗!變菜了也叫優(yōu)化?”門庭若市吐槽道。

    “怎么能是變菜了呢?這叫變得更合理了。以前的萬象鎖神在角色一抬手的時候就已經(jīng)判定是否丟失目標了。我也覺得那是非常不合理的。萬象鎖神是通過迷惑陣中單位的感官,來造成陣中單位的攻擊丟失目標的。那如果是選定目標的攻擊,而且是近身攻擊,那該怎么算?既然選定了攻擊目標,而且需要近身,那即便MISS了,至少也因該完成近身的攻擊動作。那么問題來了,你既然都已經(jīng)從幻陣里沖出來了,難道還會受幻陣的影響嗎?所以,萬象鎖神這個技能改成了根據(jù)結(jié)算傷害時的位置判定是否會攻擊丟失!毙φZ中的悲涼道。

    “就是說,只要是從萬象鎖神陣里出來之后再結(jié)算傷害的技能,就可以不受這個幻陣的影響了是吧?”門庭若市確認道。

    “就是這樣。”糾結(jié)的團子道。

    “平砍也是?”門庭若市追問道。

    “是!毙φZ中的悲涼道。

    “那萬象鎖神這技能還有啥用?”門庭若市問。

    “法系和咒術系輸出通常是不會從幻陣里出來的。如果要防物理系的輸出,你也可以往自己的半場放這個技能。這個技能可沒限定只能往對方半場施放。”笑語中的悲涼解釋道。

    “還能這樣的?【驚呆】”門庭若市道。

    “回合快開始了。先別閑聊了!奔m結(jié)的團子提醒道。

    “非哥的面?zhèn)梢宰咂饋砹。你是核心輸出。龍首位的無邊火獄,很強,很爆炸。團子就不用管我了,先把于寬的虛弱解掉。于寬這回合可以輸出了,幀幰草敵。這回合先都點著尸體輸出。近身攻擊角龍的話,可能會觸發(fā)角龍的被動,咱們的物理輸出就先可著人打!毙φZ中的悲涼迅速指揮道。

    從第六回合開始,1區(qū)F隊展開了反攻。雙方都沒有找到一口氣推掉對手的辦法。而在陣地戰(zhàn)中斤斤計較,正是田灼和團子的強項。參戰(zhàn)的靈寵換了幾波,雙方的人員倒地又站起,勝利的天平逐漸朝1區(qū)F隊的方向傾斜而去。除了戰(zhàn)術細節(jié)的得失,雙方底蘊的差別也逐漸顯露了出來。靈寵的質(zhì)量,裝備的屬性,這些都有差別。1區(qū)畢竟是1區(qū),雖然1區(qū)F隊的每個人物或靈寵都沒有領先2區(qū)A隊很多,但積累起來也不是可以忽略不計的那種。

    當然,還有一個非常重要的因素影響到了本局比賽的勝負。那就是雙方對陣法的運用。

    一鼓作氣,再而衰,三而竭。手握速度優(yōu)勢的2區(qū)A隊沒有能夠?qū)㈤_場獲得的巨大優(yōu)勢一口氣轉(zhuǎn)化為勝利。他們的銳氣在陣地戰(zhàn)中逐漸被對手消磨。如果某個回合沒有擊殺掉對方的單位,那個回合的速度優(yōu)勢就等于沒有在輸出上幫到隊伍。至于控制,當團隊對恢復的需求很大并且持續(xù)不斷的時候,高速單位選擇去控制對手的回合數(shù)已經(jīng)被壓縮到了非?蓱z的地步。

    相比之下,圣龍陣的傷害加成非常爆炸,不算很強的減傷效果也被回合數(shù)的累積放大了很多。拖得越久,客觀條件上對1區(qū)F隊越有利。

    最終,勝利是屬于1區(qū)F隊的。這不是套路的勝利。在比賽的過程中,隊內(nèi)交流的氛圍非常輕松。因此,指揮也談不上急中生智。如果讓田灼從選手的角度去分析這場勝利,他會給出“扎實”這兩個字。對游戲內(nèi)的各種基本知識,1區(qū)的選手們因為玩得更久,所以更加熟悉。

    空城祭里沒有門派的說法,玩家們沒有辦法很直接很系統(tǒng)地去了解游戲里的所有技能。不同的技能掌握在不同的NPC手中。有的NPC會兩三種技能,而有的NPC只會一種技能。空城祭的世界地圖非常大,游戲里又沒有傳送道具,絕大多數(shù)的玩家平時都不會閑得挨個去拜訪所有擁有技能的NPC。像一些在野外地圖的NPC,還有一些在城鎮(zhèn)地圖邊邊角角的NPC,玩家們做任務時都很難路過它們。所以,如果抽冷子隨便拎出來一個不怎么常見的技能,很多已經(jīng)玩了一年多的玩家也說不上這技能的細節(jié)。

    其實這些老玩家并不是從來沒見過那些冷門技能,甚至可能還曾經(jīng)特別記憶過。但有些曾經(jīng)比較熟悉的東西如果太長時間不用,當你突然去回憶的時候,很可能會發(fā)現(xiàn)它竟然那么陌生。

    而像田灼和團子這種玩家,雖然記憶力可能并沒有超過其他玩家,但他們就是比其他玩家更熟悉游戲里的內(nèi)容。從每個技能的特點,到每個技能在不同情況下的各種用法,與其說他們記得更清楚,倒不如說他們都更加敏感。同樣的一段文字描述,從第一次看到的時候,他們就能找到哪里是重點,就能發(fā)現(xiàn)哪里存在更多需要去驗證的可能性。他們在分析一個技能的時候,并不是死扣這一個技能,而會考慮到這個技能和其他技能可能存在哪些配合,還會與裝備、靈寵、陣法等多種因素結(jié)合起來考慮。整個游戲就是一個整體,就是一個世界。

    為什么他們可以做到這種事呢?大概,這就叫做專業(yè)吧。他們在類似的游戲中摸爬滾打了太多年。豐富的游戲經(jīng)驗和比賽經(jīng)驗讓他們在不知不覺中養(yǎng)成了這種素質(zhì)。

    從賽場出來,田灼直接讓笑語中的悲涼在競技場門口掛機了。雖然自己的比賽打完了,但今天的任務還沒有結(jié)束。他現(xiàn)在需要去觀察自己下一場的對手的比賽。

    田灼先看了一眼對戰(zhàn)表。這一看,他才發(fā)現(xiàn),另一場比賽竟然比他們這場結(jié)束的還要早。這可不是一個尋常的信息。4區(qū)A隊田灼不是很了解,但他很了解1區(qū)C隊。累贅他們可是以專打膀胱局著稱的。田灼在賽前根本沒有考慮過另外一場會比他們這場更早結(jié)束。所以,他本來準備先去直播間看看誰會勝出,然后再仔細研究一下勝者之前所有場次的比賽。

    而且對戰(zhàn)表里還顯示著另外一條更驚人的信息——1區(qū)C隊竟然輸了!

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