() 田灼將光標(biāo)放在對(duì)戰(zhàn)表上停了兩秒,然后點(diǎn)開(kāi)了比賽錄像。
4區(qū)A隊(duì)和1區(qū)C隊(duì)的這場(chǎng)比賽,從一開(kāi)場(chǎng)就顯得比另一場(chǎng)半決賽要高大上得多。
為啥這么說(shuō)呢?因?yàn)槿思乙怀鰣?chǎng)都有特效啊。
一邊是五道青光,一邊是兩道青光和三道白光。這十道光,讓田灼感覺(jué)自己剛剛打完的那場(chǎng)比賽有點(diǎn)不夠檔次。
90級(jí)這才開(kāi)了多久?這就有八套青龍?zhí)籽b和兩套白虎套裝了?田灼起先感到有些難以置信,但隨后便會(huì)心地笑了。
原來(lái)這些哪里是真正的青龍?zhí)籽b和白虎套裝。稍微認(rèn)真觀察一下,只要是玩到90級(jí)以上的玩家,都可以看出這里面的門(mén)道。這里面有70級(jí)的裝備,有80級(jí)的裝備,也有90級(jí)的裝備。這里面有銀色品質(zhì)的裝備,也有金色品質(zhì)的裝備。總之,只要是同后綴的裝備,東拼西湊也要激活套裝效果。這是田灼個(gè)人不太喜歡的裝備路線(xiàn)。
4區(qū)A隊(duì)選擇了一手極具攻擊力的流星陣,并首發(fā)了一排極具破壞力的刺龍。
1區(qū)C隊(duì)選擇了一手以追求抗性的鐵壁陣,并首發(fā)了一排暫時(shí)還不好去定義的角龍。
看到這里,田灼果斷按下了暫停鍵。
看比賽錄像和看直播有很大的不同。暫停、快進(jìn)、跳躍回合數(shù)等功能只是其中一個(gè)方面,其實(shí)區(qū)別最大的地方還是節(jié)奏的不同。看直播,會(huì)有一種很逼真的感覺(jué)。因?yàn)樵诳粗辈サ臅r(shí)候,每個(gè)回合之間選手們選擇指令的時(shí)間是完全被播放出來(lái)的。而在比賽錄像中,這些時(shí)間是直接被去掉了的。
所以,如果田灼不按暫停,在很多地方其實(shí)是不夠時(shí)間去好好思考的。他現(xiàn)在并不只是想要看個(gè)熱鬧而已,因?yàn)楸荣惖慕Y(jié)果他已經(jīng)知道了。他需要從蛛絲馬跡去剖析對(duì)手。他要尋找對(duì)手的各種習(xí)慣,比如對(duì)手習(xí)慣的戰(zhàn)術(shù)套路,對(duì)手在應(yīng)對(duì)各種局面的時(shí)候習(xí)慣的處理方式,甚至從一些細(xì)節(jié)去推測(cè)對(duì)手在游戲中的一些部分的習(xí)慣的思維方式。
如果只是簡(jiǎn)單地研究對(duì)手已經(jīng)表露出來(lái)的東西,那他很可能只能獲取到一些過(guò)時(shí)的(劃重點(diǎn))信息。
在比賽徹底結(jié)束之前,田灼對(duì)任何對(duì)手都會(huì)保留一定程度的敬畏之心。雖然“一定程度”這種說(shuō)法是很微妙的,但田灼實(shí)在不愿意夸大其詞。
所謂的“敬畏之心”,首先就需要你去相信對(duì)手。你得信他們還藏著什么別的套路。你得信他們還有可以影響局勢(shì)的底牌。
眼前的這場(chǎng)比賽,恐怕就出現(xiàn)了讓1區(qū)C隊(duì)措手不及的狀況。
根據(jù)田灼對(duì)1區(qū)C隊(duì)的了解,他們首發(fā)的這排角龍應(yīng)該是輸出和抗性俱佳的那種。其實(shí)刺龍才是既適合1區(qū)C隊(duì)又能讓屬性最大化的靈寵。但4區(qū)A隊(duì)和2區(qū)A隊(duì)有些相似,都是三物理輸出的配置。而角龍似乎更克制物理輸出一些。
從4區(qū)A隊(duì)的這個(gè)開(kāi)場(chǎng),應(yīng)該已經(jīng)可以在一定程度上預(yù)見(jiàn)到后續(xù)的發(fā)展了。從錄像信息可以看到,比賽剛好打了10個(gè)回合。所以,4區(qū)A隊(duì)肯定不是用一波流直接偷掉1區(qū)C隊(duì)的。那么,一旦1區(qū)C隊(duì)的靈寵成陣,4隊(duì)A隊(duì)還有機(jī)會(huì)推掉對(duì)手嗎?決定勝負(fù)的關(guān)鍵一定就出在這個(gè)問(wèn)題里。如果讓田灼現(xiàn)在來(lái)猜測(cè),他感覺(jué)4區(qū)A隊(duì)?wèi)?yīng)該利用開(kāi)場(chǎng)打出的優(yōu)勢(shì)延緩了1區(qū)C隊(duì)的召寵節(jié)奏,其實(shí)4區(qū)A隊(duì)是在1區(qū)C隊(duì)排成靈寵大陣之前終結(jié)比賽的。
要想做到避開(kāi)消耗戰(zhàn),在空城祭中有兩種基本手段。第一,找到對(duì)方被己方完美卡速的突破口。點(diǎn)殺成功之后,利用不停守尸造成雙方人數(shù)的不對(duì)等。在這種情況下,被按死的尸體在后續(xù)的比賽中一直不能出手,也就沒(méi)法召寵或使用藥品。這樣就可以在對(duì)手沒(méi)有耗盡藥品或靈寵的時(shí)候提前擊敗對(duì)手。第二,利用對(duì)手意想不到的套路和團(tuán)隊(duì)爆炸的輸出一舉擊倒對(duì)方所有人物。這種做法簡(jiǎn)單粗暴,但容錯(cuò)率較低。其核心思想來(lái)源于“空城祭中的靈寵不能使用藥品”。極端點(diǎn)說(shuō),如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)的五個(gè)人物全部倒地,即便場(chǎng)上的靈寵全都滿(mǎn)血,這些靈寵也沒(méi)有辦法拉起他們的主人。
如果田灼沒(méi)有猜錯(cuò)的話(huà),4區(qū)A隊(duì)使用的應(yīng)該是第二種手段。
點(diǎn)擊繼續(xù)播放,當(dāng)看到第一個(gè)單位行動(dòng)時(shí),田灼不由用拳頭狠狠砸了一下自己的手心。
原來(lái)如此!田灼對(duì)自己的疏漏非常氣憤。
全場(chǎng)的一至五速竟然被4區(qū)A隊(duì)的五頭刺龍拿了去!而且它們毫不做作,全部使用了極刑刺獄!
4區(qū)A隊(duì)的運(yùn)氣不錯(cuò),這波極刑刺獄的傷害算是比較集中的。1區(qū)C隊(duì)還沒(méi)有任何單位行動(dòng),直接就先躺了兩個(gè)。
殺手锏!這是4區(qū)A隊(duì)在之前的比賽沒(méi)有用出來(lái)過(guò)的套路,甚至是沒(méi)有任何一支隊(duì)伍使用過(guò)的套路。
田灼問(wèn)自己,如果當(dāng)時(shí)換成自己的隊(duì)伍站在4區(qū)A隊(duì)的對(duì)面,自己能否防住對(duì)方的這波套路。答案是,不能。因?yàn)樘镒坪?區(qū)C隊(duì)的指揮北北一樣,慣性思維里總是保留了比賽可能會(huì)拖后的可能。這叫嚴(yán)謹(jǐn),同時(shí)也叫放不開(kāi)。
田灼非常認(rèn)同“無(wú)知者無(wú)畏”這個(gè)說(shuō)法。什么也不懼怕,不顧前路的種種可能,只管悶頭往前沖的人,真的是膽子大嗎?因此,田灼很少會(huì)使用破釜沉舟的打法。他永遠(yuǎn)最先考慮的就是自己的后路,除非當(dāng)時(shí)已經(jīng)沒(méi)有了他可以忍受的后路。
全敏捷加點(diǎn)的刺龍,可以存在嗎?可以。刺龍的輸出不需要任何屬性的支持,這是玩家們現(xiàn)在都已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了的事實(shí)。那么追求抗性,和追求極致的速度,都是可以選擇的加點(diǎn)路線(xiàn)。田灼目前沒(méi)有讓自己的隊(duì)伍打造全敏的刺龍,是因?yàn)樗X(jué)得那種加點(diǎn)方案讓刺龍的適用面變得狹窄了。
全敏的刺龍,必須首發(fā),而且必須第一回合直接開(kāi)大,否則就基本等于失去了開(kāi)大的機(jī)會(huì)。靈寵出場(chǎng)的當(dāng)回合不能執(zhí)行任何指令,但是可以被對(duì)方的面?zhèn)蔚健T诋?dāng)前這種面?zhèn)ǖ陌姹荆耆珱](méi)有抗性的靈寵很可能挺不到它出手的那個(gè)回合。
另外,田灼打過(guò)很多場(chǎng)消耗戰(zhàn),所以深知賽場(chǎng)上每一只靈寵的寶貴。如果打到最后,多出來(lái)哪怕一只靈寵都有可能決定比賽的結(jié)果。所以,他不太認(rèn)同刺龍開(kāi)完大就可以死掉的想法。他更希望刺龍能夠在開(kāi)大之后作為一只盾寵繼續(xù)留在場(chǎng)上。這種思維方式限制了他對(duì)刺龍使用方法的想象。
4區(qū)A隊(duì)的五個(gè)人物角色在首回合直接選擇了召寵!這種舉動(dòng)看上去像是龍國(guó)角色的慣用套路。但這五個(gè)人里,可沒(méi)有任何一個(gè)是龍國(guó)勢(shì)力的。不管是輔助還是輸出(田灼懷疑他們的輸出角色在這場(chǎng)比賽洗點(diǎn)了),反正就選擇召寵了。
空城祭中召寵是有延遲的。第一回合召喚的靈寵,要到第二回合的開(kāi)始時(shí)才能出場(chǎng),此時(shí)玩家們已經(jīng)選擇完了第二回合的行動(dòng)指令。也就是說(shuō),1區(qū)C隊(duì)是在不知道對(duì)手召喚了什么靈寵的情況下選擇自己第二回合的指令的。
這就比較麻煩了。
田灼在剛剛結(jié)束的比賽中,也遭遇到了類(lèi)似的情況。他當(dāng)時(shí)擔(dān)心對(duì)手又召喚出一批刺龍,于是預(yù)判使用了九宮困神。結(jié)果是用自己一個(gè)回合的出手,換來(lái)了延遲生效的對(duì)單人的控制。因?yàn)楫?dāng)時(shí)他的對(duì)手召喚出的是一批不吃九宮困神控制的攻寵。
現(xiàn)在4區(qū)A隊(duì)也是三物理的配置(從之前幾場(chǎng)比賽表露出來(lái)的),兩個(gè)輔助又是站在了流星陣的兩端,和田灼那時(shí)遇到的情況非常接近。1區(qū)C隊(duì)沒(méi)有像田灼一樣去賭那手控制,可4區(qū)A隊(duì)偏偏很“耿直”地就是召喚出了一排刺龍。田灼現(xiàn)在無(wú)法確定4區(qū)A隊(duì)就是很耿直還是這里面有更多重的反向思維。唯一可以確定的,就是1區(qū)C隊(duì)在這個(gè)回合的操作上吃了大虧。
第三回合,第二波高速極刑刺獄奠定了4區(qū)A隊(duì)的勝局。雖然1區(qū)C隊(duì)?wèi){借他們的韌性堅(jiān)持到了第十回合,但仍然無(wú)力回天。中間的幾個(gè)回合里,由于1區(qū)C隊(duì)倒地的人物太多了,其余的人物在控制、拉人與回血之間已經(jīng)分身乏術(shù),就更別提抽空去召寵了。而4區(qū)A隊(duì)的角龍不只有兩排。在這場(chǎng)比賽中,4區(qū)A隊(duì)的人物似乎只起到了召寵的作用,而角龍才是真正的主角。
這讓田灼意識(shí)到4區(qū)A隊(duì)的打法并不是浪費(fèi)。因?yàn)樗麖闹锌吹搅藞?jiān)定和信心。既然人家有信心在陷入消耗戰(zhàn)之前將比賽終結(jié),那么他們?cè)诒荣愡^(guò)程中對(duì)靈寵的這種豪放的用法當(dāng)然是可以接受的。
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