() 其實(shí)蘇浩選擇停留在原地等待敵人,也是動(dòng)了一點(diǎn)小心思。因?yàn)樵诖蛟庥鰬?zhàn)的時(shí)候大家的位置都是隨機(jī)的很難保證真的會(huì)面對(duì)面碰上進(jìn)行正面對(duì)抗,一不小心就會(huì)被敵人繞到身后去。這里與游戲世界不同,并沒有小地圖的存在,所以他們根本注意不到自己身后的敵人,自己能觀察到的范圍也就僅僅只有自己的視線范圍罷了。 這就是蘇浩在他們兩隊(duì)的團(tuán)隊(duì)賽時(shí)候現(xiàn)的問題,“視野”這個(gè)東西在所有類型的游戲中都十分重要。關(guān)于視野的問題其實(shí)他們?cè)趧倓倎淼倪@里的時(shí)候就會(huì)面對(duì)這樣的情況,但是之前他們僅僅是在打怪,打怪的時(shí)候往往不會(huì)有被怪物從身后偷襲的情況,因?yàn)榘凑找话闳说乃悸反蠹叶际墙鉀Q了眼前的怪物然后才繼續(xù)向前推進(jìn)的。 但是在與玩家的pVp之中情況就有了很大的改變,就算是不玩游戲的人他也肯定知道打架的時(shí)候從人背后下手肯定勝算更大一些。所以此時(shí)蘇浩就站在原地,不時(shí)的左顧右盼,這樣他雖然失去了從背后攻擊的優(yōu)勢(shì),但是最起碼他也不會(huì)面對(duì)被敵人從身后偷襲的劣勢(shì)。 現(xiàn)敵人之后蘇浩也立刻朝他沖了過去,在此過程中蘇浩也一直觀察著兩人之間的距離以及對(duì)方行動(dòng)的路線。這場(chǎng)pk看似是一場(chǎng)關(guān)于實(shí)力的全面較量,其實(shí)只不過是比誰的反應(yīng)度更快,誰先出手控制敵人罷了,一步慢下來就連展現(xiàn)自己實(shí)力的機(jī)會(huì)也沒有了。 敵方的雙劍士向他跑了兩步之后就停了下來,對(duì)方的這一動(dòng)作立刻被蘇浩察覺。雖然看不出他突然停下能有什么陰謀,但是蘇浩依舊下意識(shí)的放慢了腳步,繼續(xù)觀察著對(duì)方的一舉一動(dòng)。停留在原地的敵方雙劍士抬起了雙手然后手中的兩把單手劍交叉向蘇浩出了一道光斬,這自然就是雙劍士的主力輸出技能——幻影斬。 承受了對(duì)方一記幻影斬的蘇浩也不甘示弱,他也立刻停下反手甩了一記幻影斬給對(duì)方,大家都是相同的職業(yè)你有的技能我也有,大家互相打一下誰也不知虧。這種在距離較遠(yuǎn)的時(shí)候先使用幻影斬攻擊對(duì)方意在提前消耗對(duì)方的生命值,為之后自己擊殺對(duì)手降低難度。 同時(shí)提前使用掉技能也有節(jié)約時(shí)間的用處,人物每次使用時(shí)都會(huì)有技能的前搖和后搖,也就是舉起武器出光斬和放下雙手著一系列動(dòng)作,一個(gè)技能的使用要消耗一連串動(dòng)作的時(shí)間,但是傷害的打出卻是一個(gè)瞬時(shí)生的事件。除了幻影斬這種傷害技能之外,其他的技能也不例外,例如說雙劍士的控制性技能鬼舞斬也是如此。 鬼舞斬的動(dòng)也有幾個(gè)猛擊對(duì)手的動(dòng)作要進(jìn)行,但是眩暈的效果卻是在剛剛使用出技能的瞬間就會(huì)生效。提前使用掉幻影斬就可以充分利用鬼舞斬的眩暈時(shí)間,最大化自己的輸出,以免出現(xiàn)在鬼到對(duì)方之后卻因?yàn)樽陨淼膫Σ蛔闳缓蟊粚?duì)手反打一套反殺的情況生。 不過這種情況在他們現(xiàn)階段的等級(jí)是不可能生的,雙劍士這種職業(yè)雖然要比狙擊手略微的那么耐打一點(diǎn),但是總體上來說也不是很肉。雙劍士的強(qiáng)大之處在于他能迅的擊殺掉對(duì)手,并不在于能夠頂住敵人的攻擊不死。硬吃一套傷害不死這種情況只可能生在后期大家裝備成型,身上砸滿了各種增加了體質(zhì)的寶石,否則其他情況下是不可能生的。 雙劍士這個(gè)職業(yè)向來是以殺傷力著稱,他自身的攻擊與防御肯定是不平衡的,所以在他們目前這種等級(jí)低又一身商店白板裝備的情況下沒人能夠頂?shù)米?duì)方一套傷害而不死的。但是這種提前幻影斬的行為也只不過是對(duì)方的習(xí)慣性動(dòng)作罷了,因?yàn)榭偸窃谂c高端的對(duì)手較量,所以就把這些細(xì)節(jié)慢慢的轉(zhuǎn)化成了自己習(xí)慣的一部分。 提前打個(gè)幻影斬在現(xiàn)在看來只不過是多此一舉的行為,因?yàn)樽詈髣儇?fù)的關(guān)鍵還是的落在“誰先鬼到對(duì)方”這個(gè)前提之上。蘇浩因?yàn)橹笆褂玫亩际蔷褤羰值穆殬I(yè),所以他并沒有這種習(xí)慣,只是抱著你打了我一下,所以我也不能吃虧的心里還了對(duì)方一記幻影斬。 小小的插曲很快過去,現(xiàn)在雙方又再一次開始前進(jìn),剛剛蘇浩估算好的距離和時(shí)間卻被這個(gè)小插曲打斷了,現(xiàn)在他需要再一次的進(jìn)行估算。只不過這一次兩人的距離更近,留給他的時(shí)間也就更少了,轉(zhuǎn)瞬之間兩人已經(jīng)近身,這是蘇浩干脆直接就將技能釋放給了對(duì)方,至于誰能夠搶到先手那就聽天由命吧。 釋放技能的方式有很多種,可以在十萬八千里之外就直接選定一個(gè)目標(biāo)將技能釋放在他的身上;也可以走近之后再選擇身邊的目標(biāo)施放技能;或者是直接走到自己的技能釋放距離之內(nèi),選擇目標(biāo)立刻釋放技能。 這三種方式最后都可以達(dá)到將技能釋放在目標(biāo)身上這個(gè)目的,但是他們之間的效果卻有著天壤之別。第一種方式最為愚蠢,除了剛剛接觸游戲的小白玩家?guī)缀鯖]有人會(huì)這么用技能。因?yàn)槟阍诤苓h(yuǎn)的地方就直接釋放技能,人物的角色自然還得繼續(xù)前進(jìn)與目標(biāo)達(dá)到技能能夠釋放出來的距離,但是在這樣的操作之后,角色就會(huì)進(jìn)入一種的自動(dòng)的狀態(tài),無論是行動(dòng)還是釋放技能都由角色自主完成。這時(shí)候如果你再次操作角色行動(dòng)就會(huì)覆蓋掉之前釋放技能的指令。 光是看到角色進(jìn)入自動(dòng)的狀態(tài)我相信很多人就不難現(xiàn)問題了,由游戲自動(dòng)控制的角色必然會(huì)進(jìn)入一種由算法控制的機(jī)械運(yùn)動(dòng)狀態(tài),簡(jiǎn)單的來說就是向白癡一般只會(huì)走直線,不會(huì)拐彎也不會(huì)躲避障礙物。 雖然隨著時(shí)代的進(jìn)步,游戲版本的更新,這種“自動(dòng)”與以前相比要變的智能了不少,但是與手動(dòng)操作相比還是有著不少缺陷,那些被坑害過的玩家自然是不愿意再使用這種手法操作。 (本章完)
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