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加納之劍 加納之劍 正文 第336章 毒鏢

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    ()    在游戲中玩家是無法對被被颶風(fēng)控制的玩家發(fā)起攻擊的,但是這里畢竟不是游戲,是否會有些許的不同呢?或許在這個異世界里,他們可以對被颶風(fēng)控制的玩家發(fā)起攻擊,這便是長歌學(xué)習(xí)這個技能的初衷,不過十分遺憾的是,即便是在這個異世界之中,他們也同樣無法對被颶風(fēng)控制的玩家發(fā)起攻擊。    被颶風(fēng)控制的玩家并非是處于一個無敵的狀態(tài)之中,而是出于一個無法被選中的狀態(tài),從嚴(yán)格的意義上來說,被颶風(fēng)所控制的玩家還是可以收到傷害的,只是對這個傷害的來源要求更為苛刻罷了。雙劍士有一個叫做毒鏢的技能,被毒鏢攻擊的玩家會進(jìn)入中毒的狀態(tài),在技能的持續(xù)時間內(nèi)會一直損失生命值。    毒鏢也是一個指向性的技能,不過毒鏢的指向性僅僅是在技能剛剛開始釋放的時候罷了,等到玩家進(jìn)入中毒的狀態(tài)之后,就不再需要指向性了。如果一個玩家先受到了毒鏢的攻擊,然后再被颶風(fēng)吹上天空,那么他在被颶風(fēng)控制的時間段里是依舊會收到中毒所帶來的持續(xù)性傷害的。    關(guān)于這一點(diǎn)在游戲中知道的玩家只有極少數(shù),因?yàn)楹苌儆须p劍士會去學(xué)習(xí)毒鏢這個技能,而這個結(jié)論是一個游戲的發(fā)燒友專門創(chuàng)建了兩個賬號去測試的。能夠在被颶風(fēng)控制的狀態(tài)下對目標(biāo)造成傷害,這絕對算是一個游戲中的冷知識了,只不過這個結(jié)論在發(fā)燒友玩家發(fā)布到論壇上之后還是鮮有玩家去關(guān)注,因?yàn)檫@個結(jié)論實(shí)在是沒有太多的實(shí)戰(zhàn)性。    之所以會造成這樣的結(jié)果,是因?yàn)槎剧S這個技能本身就是和颶風(fēng)一樣屬于非常冷門的技能,甚至比起颶風(fēng)來還要更加冷門,有不少玩家干脆就將毒鏢視為了一個完全沒有任何意義的廢技能。通過中毒之類的異常狀態(tài)對目標(biāo)造成持續(xù)性傷害,這樣的技能在各種類型的游戲中都不少見,至少在設(shè)計(jì)上毒鏢這個技能是完全合理的,那么為什么會造成毒鏢如此冷門的情況呢?那就是因?yàn)槎剧S這個技能的傷害實(shí)在是太低了......    毒鏢這個技能在一級的時候每秒只能對目標(biāo)造成十幾點(diǎn)的傷害,點(diǎn)到滿級也不過是四十點(diǎn)的傷害,持續(xù)十秒鐘的時間。毒鏢是一個固定傷害的技能,換句話說也就是毒鏢這個技能的極限也只不過是對目標(biāo)造成四百點(diǎn)的傷害罷了。    四百點(diǎn)的傷害放在游戲前期玩家普遍直有二三十級的時候還是一個可以接受的傷害,但是等到玩家等級和裝備提升上來之后,一個幻影斬動輒都可以達(dá)到幾千甚至上萬的傷害,所以說毒鏢這個技能根本就沒有任何實(shí)際的作用,甚至連物理職業(yè)的一次普通攻擊的傷害都不如。    在PV的戰(zhàn)斗之中毒鏢是一個完全沒有用處的技能,那如果是在PVP中呢?因?yàn)槎剧S是一個可以造成持續(xù)性傷害的技能,所以就有玩家想到了利用這個技能來克制雙劍士的潛行技能。雙劍士在進(jìn)入潛行之后,只要收到任何一點(diǎn)的傷害隱身的狀態(tài)就會被破除,如果能都針對雙劍士的潛行技能,那么毒鏢就會從一個完全沒有用處的技能直接上升到戰(zhàn)略級的高度。    在和雙劍士玩家進(jìn)行PK的時候,狙擊手會使用燃燒彈、巨劍士會使用狼嚎、航海士則是使用沖擊波對周圍的環(huán)境進(jìn)行攻擊,這樣的目的便是防御雙劍士的潛行技能,如果一旦破除了雙劍士的隱身狀態(tài),那么在PK之中雙劍士就會失去先聲奪人的機(jī)會。    相對于狼嚎、燃燒彈這樣的O技能,毒鏢擁有更強(qiáng)的標(biāo)記性,被毒鏢擊中的玩家將會穩(wěn)定在十秒之內(nèi)無法進(jìn)入隱身狀態(tài),而一場勢均力敵的戰(zhàn)斗往往在五秒左右的時間就會結(jié)束,十秒鐘的時間可以說是非常充裕了。    毒鏢可以對被颶風(fēng)控制的玩家造成傷害,這一點(diǎn)在游戲中鮮有人知,但是毒鏢可以針對潛行這一點(diǎn)在游戲中就是人盡皆知了,不過也正是因?yàn)閷Χ剧S的充分了解,才導(dǎo)致了在游戲中幾乎沒有人會去學(xué)習(xí)這個技能......    使用毒鏢來針對雙劍士的潛行技能,這個方式可以說是在游戲中盛極一時,甚至一度在PK的戰(zhàn)斗中玩家之間不再比較誰先使用控制性技能控制對手,而是比拼誰的毒鏢先命中對手。因?yàn)楸欢剧S命中的玩家將無法使用潛行,反之使用毒鏢的玩家卻依舊可以使用,一方可以隱身而另一方不可以,誰先獲得戰(zhàn)斗的先手一目了然,戰(zhàn)斗的優(yōu)劣勢也高下立判。    因?yàn)榭梢钥酥茲撔械木壒剩远剧S在游戲中突然盛極一時,成為了非常讓人頭疼的一個技能,不過毒鏢的輝煌并沒有持續(xù)太長的時間,因?yàn)榉瘁槍Φ亩剧S的方法很快便被人發(fā)現(xiàn)了,而且在發(fā)現(xiàn)這個方式之后出現(xiàn)了一種讓眾多玩家苦笑不得的情況。    為什么反制毒鏢的方式會讓眾多的玩家哭笑不得呢?那是因?yàn)檫@個方式實(shí)在是太過于簡單了......那就是直接對毒鏢這個技能選擇無視。雖然毒鏢有著克制潛行的功效,但是釋放毒鏢這個技能本身也是需要時間的,只要在對手使用的毒鏢的時候直接用鬼舞斬硬上便可以克制這個技能。至于吃一個毒鏢的傷害,這對于高等級的玩家根本無所謂,因?yàn)槎剧S這個技能的傷害實(shí)在是太低了。    使用毒鏢克制潛行的方式只不過是大部分玩家的一次頭腦發(fā)熱,這完全就是一種舍本逐末的行為。為了在PK之中搶到先手而費(fèi)盡心思,但是對手如果直接無視了隱身的過程直接使用控制性技能,那么毒鏢也就完全沒有存在的必要。    在PV和PVP之中都沒有什么用處的技能,毒鏢也就徹底淪為一個垃圾技能,這也就是為什么鮮有人知其實(shí)還是有在被颶風(fēng)控制時對目標(biāo)造成傷害的方式的原因所在了。但是毒鏢這個技能真的一無是處么?它在那天會重?zé)ü饷ⅲl也無法預(yù)料。    (本章完)

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