() 地獄的開放時(shí)間也就代表著一個(gè)星期理論上最多只有三個(gè)人才可能完成二次轉(zhuǎn)生,這還要在能夠確保打通關(guān)的情況下,而且運(yùn)氣還要不錯(cuò)轉(zhuǎn)生任務(wù)中所需要的任務(wù)品掉落出來才可以。 二次轉(zhuǎn)生任務(wù)的難度之大使得游戲中的大部分玩家都望洋興嘆,即便是大型公會(huì)之中的大佬也鮮有人能夠完成全部十環(huán)的二次轉(zhuǎn)生任務(wù),很多人都卡在第七第八環(huán),甚至更早的第四第五環(huán)。不過即便是二次轉(zhuǎn)生任務(wù)難度如此之大,比起來獲取8級(jí)和9級(jí)的黑龍之魂來說還是更簡單一點(diǎn)的。 更何況滿級(jí)的轉(zhuǎn)生神力所具備的效果可是要比5點(diǎn)物理抗性要更為強(qiáng)大的多了,因?yàn)檗D(zhuǎn)身神力的效果可不僅僅只是減少玩家受到的傷害,還可以增加玩家自身的傷害。雖然增加力量的寶石所具備的價(jià)值和獲取難度都要小于增加物理抗性的黑龍之魂,可是相比于增加自己耐打的程度大部分的玩家都更加傾向于增加自己的傷害,畢竟用爆炸的傷害去秒殺敵人這是一件快感十足的事情,而被動(dòng)挨打就算再耐打也會(huì)讓玩家覺得十分窩氣…… 同樣的例子還可以用在之前持盾巨劍士的身上,其實(shí)一個(gè)持盾巨劍士能夠在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候能夠牽制敵人的火力3-5秒種已經(jīng)是發(fā)揮了非常大的作用了,但是很多時(shí)候這種裝備不成熟的持盾巨劍士的下場要更加凄慘,那就是在戰(zhàn)斗的時(shí)候根本沒有人會(huì)去理他。 因?yàn)槌侄芫迍κ恐荒軌驍y帶一把單手武器,所以他在輸出上面肯定是要低人一等的,試想一下如果持盾巨劍士的傷害太低反而是自己無法破別人的防御力,那么在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候還有誰會(huì)去理他呢?一個(gè)裝備不成熟的持盾在巨劍士在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候無異于一個(gè)沒有人理會(huì)的大傻子一樣在戰(zhàn)場中游蕩,等到他的隊(duì)友全部犧牲之后,那么他也就迎來了自己的死期。 雖然持盾巨劍士只能夠攜帶一把單手武器,看似他和其他人的傷害也就相差了一把武器的哪幾百點(diǎn)攻擊力而已。幾百點(diǎn)攻擊力的差距在游戲后期并不算是特別大的差距,只要能夠破除敵人的防御力依舊能夠形成有效的殺傷,但是事實(shí)卻并非如此。 玩家的攻擊力是由兩部分構(gòu)成的,一部分是武器上直接復(fù)加的攻擊力,而另一部分則是通過力量屬性對(duì)于玩家攻擊的加成。武器幾乎是唯一能夠直接提升玩家攻擊力的裝備了,除了武器之外,只有一些特殊套裝的手套才會(huì)直接復(fù)加攻擊力,只不過這個(gè)數(shù)值低到可以忽略不計(jì)了。 直接提升攻擊力的方式只有通過武器一種,但是增加力量的方式就比較多種多樣了。最直接的方式便是玩家升級(jí)時(shí)可以獲得的屬性點(diǎn),只要分配在力量屬性上就可以增加自身的力量的屬性。而除了玩家自身分配的力量屬性之外,還可以通過裝備所附加的屬性來提升力量值。 在寶石鑲嵌的時(shí)候雖然不同部位的裝備都限定了可以鑲嵌寶石的類型,但是在裝備附加屬性的時(shí)候卻并沒有這樣的限制,是完全隨機(jī)的。并不是說衣服上的附加屬性就一定是體質(zhì),很有可能是力量活著敏捷和精神,而其他部位的裝備也是一樣的。 普通裝備所屬性的屬性和具體的數(shù)值都是完全隨機(jī)的,想要獲得高屬性的附加值的話那就需要一定的運(yùn)氣成分了。而相比于普通裝備在附加屬性上的完全隨機(jī),boss裝備則是完全固定的,boss裝備除了會(huì)附加固定的屬性值之外,還會(huì)附加暴擊率、生命值和魔法值回復(fù)速度這樣的附加屬性,可以說是非常的全面。 boss裝備對(duì)于屬性的全面附加這種萬金油的裝備毫無疑問會(huì)受到廣大玩家的追捧,但是也有不少追求極限的玩家會(huì)去選購那些對(duì)單一屬性加成更高的普通裝備。就拿力量為例,45級(jí)的boss單手劍也僅僅才會(huì)附加兩點(diǎn)力量,但是優(yōu)質(zhì)屬性的45級(jí)普通裝備的單手甚至能夠附加七點(diǎn)、八點(diǎn)、甚至高達(dá)十點(diǎn)的力量屬性。 不過就算是附加的力量屬性更高,能夠?qū)ν婕业墓袅τ幸欢ǔ潭鹊恼穹,甚至比起boss裝備都是成倍的提升,但是因?yàn)榛A(chǔ)屬性低和綜合性能差的緣故,這些普通裝備雖然也能賣出一個(gè)高價(jià)但是終究還是比不上那些對(duì)應(yīng)等級(jí)的boss裝備。 但是普通裝備的起點(diǎn)雖然低,但是卻有著無限的可能。因?yàn)槠胀ㄑb備所附加的屬性還存在著更為極端變態(tài)的情況,那就是會(huì)附加兩條甚至三條的高屬性。這樣的屬性在對(duì)應(yīng)玩家所需要的屬性時(shí)那就會(huì)成為無比強(qiáng)大的裝備,連同等級(jí)的boss裝備都可以輕松吊打,賣出一個(gè)天價(jià)。 不過想要獲得這樣的普通裝備可是需要耗費(fèi)大量的精力和時(shí)間并且運(yùn)氣逆天才有可能獲得的到,如果是低等級(jí)的普通裝備還好說,只要一只掛機(jī)去打低等級(jí)的小怪就可以了,但是75級(jí)的裝備即便是白色甚至灰色的普通裝備都必須去擊殺boss才能夠獲取。 因?yàn)閎oss本身刷新的時(shí)間長,難度大,想要大量獲取75級(jí)的普通裝備就不是一件容易的事情了,至于那些屬性變態(tài)的普通裝備就更難了。相反作為同等級(jí)boss裝備也是通過擊殺boss獲取的,只不過是boss難度之間的差距罷了,但是boss裝備的屬性更強(qiáng),沒必要去賭運(yùn)氣,對(duì)于玩家來說稱得上是一種穩(wěn)穩(wěn)的幸福了。而等到75級(jí)之后就直接沒有普通裝備的存在了,但是boss級(jí)裝備卻隨著游戲版本的更迭不斷推陳出新,最高的可以到達(dá)95級(jí)。 而除了裝備本身所附加的力量屬性之外,玩家再想要提升力量屬性的話,那鑲嵌寶石就是一個(gè)不二的選擇了。在海盜王游戲當(dāng)中,寶石可以提升玩家任何一條屬性,力量自然也不會(huì)例外,而且依靠寶石才是玩家提升力量的最主要方式。 又到整數(shù)的章節(jié)了,例行來推一下讀者群~群號(hào):587738686 (本章完)
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