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假如,一天,世界晴。
一天世界晴作為五莊觀門派的代言人,在這個時期的夢幻中,給無數(shù)五莊玩家指引了前進的方向,而隨著11聯(lián)的結束,他發(fā)表的這篇文章,在夢幻玩家間爭相傳閱,在玩家群體間引起共鳴,也為迷途中的玩家指點了迷津,作為五莊玩家?guī)缀鯚o人不曉其名,有個五莊,他的名字,叫一天世界晴。
一天世界晴的離開,好像是吹響了大規(guī)模退游的號角,最近這些日子不知道是怎么了,不時會有消息說某某某離開了夢幻。這些因為服戰(zhàn)而誕生的英雄們,讓無數(shù)玩家敬仰崇拜,然而他們離開了。
一天世界晴寫完一篇長長的告別貼,再次悄無聲息的離開了這個曾經(jīng)陪伴他三年的游戲,對,是再次離開,歷史的車輪還真是頑固的很,自己此刻的心情真是難以言表。
該用怎樣的詞匯來描摹他蹣跚而決絕的背影?是江山如畫?亦或者是殘陽如血?他一直都像是一個曠世的名伶,在這個熱鬧非常的舞臺上演繹著觀眾們設定好的角色,在看客的掌聲里憔悴著自己,那件叫做偶像的華麗衣袍下面的哭與笑,都不是他自己。終于一天,他脫下了那件袍子,從神變回了人,臨別的一場喧囂為他送行,眼著看他戴上了那頂荊棘的王冠,轉身,離開,義無返顧的從寂寞走向另一場寂寞。
如果說,這是一場送別,那么對于喚月來說,那就是一次不經(jīng)意間的迷失,他沒有說再見,卻再也不見。
像他們這樣的悲劇英雄有很多,老君閣的獅駝嶺的典范夢幻開荒者被盜號,在網(wǎng)上引起的軒然大波。還有三刀的曇花一現(xiàn)。英雄好像注定了悲劇的結局,在他們離開之后,留下的是久久不能平息的嘆息。
他們,是留名武神壇的勇士;
他們,馳騁在各個服務器的風云人物;
他們,有和朋友一起共同在虛擬世界里奮斗的傳奇。
而今,他們賣號了,留下了一陣的感嘆、一陣的唏噓。
他們中,有的是被盜號索命,盜號在夢幻西游中的泛濫程度,已經(jīng)使這個原因成了促使一個夢幻玩家離去的首要因素,面對自己辛苦良久積攢起來的裝備、物品、寵的瞬間蒸發(fā),以及伴隨而來的不安全感,不是每一個人都可以選擇重來的,失望過后是絕望,再后面就是解脫了。
他們中,有的是高處不勝寒,滿修滿級的高手些每天都在干什么,或者說他們還能干什么,對于在本區(qū)內已經(jīng)罕逢敵手的那一群人來說,參加服戰(zhàn)和與自己差不多重量級的人切磋好象成了繼續(xù)留下去的唯一理由,不過令高手們始料未及的是服戰(zhàn)居然是可以吃興奮劑,成也戰(zhàn)神、敗也戰(zhàn)神,高手們覺得被愚弄了,驚鄂之后,這群人終于憤怒了。
他們中,有的是審美疲勞了,同樣的畫面,同樣的音樂,你看了這么久,聽了這么久,有沒有感到過厭倦。師門、官職、種族,你做累了嗎?還沒有?那就繼續(xù)吧。倦了,累了,那就走吧。
他們中,有的是為情所困,夢幻里有家、有孩子,夢幻的mm也很可愛。有人的地方就有江湖,有人的地方還肯定有愛情,除非全都是和尚,不不,這年代和尚都可以結婚了,起碼化生寺的和尚是可以的。談感情有談成的,也有談不成的,還有談到一半談壞了的,好象談不成和談壞的比例那還是相當大啊,傷心總是難免的,對那么一小部分承受不了的人,離開或許是最好的選擇。
他們中,有的是錯進了師門,他進了龍宮,感覺pk不兇,他進了方寸,感覺練級郁悶,她進了大唐,感覺比較無聊,她進了女兒,感覺看孫婆婆不順眼。怎么辦?江湖兒女,不,應該是江湖門派千千萬,不行咱就換。
他們中,有的是虛實兩難全,四年大學的幸福時光終于結束了,對不少人來說這也意味著夢幻生涯的終結。放下虛擬世界的征戰(zhàn),開始現(xiàn)實的拼搏,算是所有大結局里最好的一個了。
他們中,有的逃出服務器,被仇家追殺到絕望,自感很難報仇而放棄。算是賣號群體里比較尷尬的一群,無力報仇對自尊的打擊也許會成為一段時間內揮之不去的陰影。
他們中,還有的是轉戰(zhàn)新天地,這也算是比較好的一個結局,發(fā)現(xiàn)了新的興趣,繼續(xù)馳騁在網(wǎng)游的這片天地,其實對于他們來說,什么都沒有變,只不過手里的那根棒棒從強化光武換成了史詩級燒火棍。
不管出于什么原因,他們都有一個共同點,那就是他們走了,不再是大家心中的那個他了!他們還有另一個共同點,那就是不管是誰走了,還在的人總要說這是策劃的問題,仿佛不罵罵策劃就出不了心中的那股子火氣。
其實,游戲是一個公共產(chǎn)品,得面對公眾,面對玩家的質疑,策劃們有義務也必須做出回應和解釋。策劃們也是普通的人,不是神,不管他們經(jīng)驗多么豐富,考慮多么全面,也永遠不可能沒有缺陷。老徐的離開、77事件的打擊、盜號的困擾、玩家的責罵,這些使策劃們失去了自信和勇氣,不敢承認自己孤陋寡聞,不敢放開手腳去嘗試一些新東西,只能跟著人家定義走下去,然后如何辦,沒人知道。這樣的困惑表現(xiàn)在游戲上,是游戲手法上的試圖追求多義,復雜,可卻舉步維艱。從化境開始,修煉、技能、升級一個都不能少;夢幻卡牌、釣魚等輔助活動顯得無比的雞肋;網(wǎng)易賴以成名的各種任務活動到了今天也殊無新意,完全是新瓶裝舊酒;然后是全服不斷發(fā)生的網(wǎng)絡延遲、盜號、騙子,等等,等等。
策劃們就這樣陷入泥潭里掙扎著喘息著。先是服務器聯(lián)賽,對于要把聯(lián)賽塑造成一個什么形象,策劃們一直是一副好無助的樣子。用偉大的總設計師的句式來表達,他們就是摸著石頭過河,自己都不知道哪深哪淺,好在策劃們還算用功,用他們高不成低不就的智商,木訥的策劃能力,盡職盡責地演繹自己的角色。雖然功績不大,但生逢其時,在滿級之后我們需要新的游戲玩法打發(fā)我們的無所事事,時代需要服務器聯(lián)賽,于是,圣斗士版的服戰(zhàn)脫穎而出,一個化神奇為腐朽的巨大工程開始了。
到了現(xiàn)在,他們又通過鋪天蓋地的宣傳期望能借著寶藏走出泥潭,給夢幻西游帶來一縷亮色,給玩家?guī)韼自S欣慰,幾許新意。事實又是如何呢?
該反省反省了,該思考思考了!是時候,認真的看看自己的方案了,不然,我也沒什么好辦法了!
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