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神豪之快樂的生活 正文 第二百一十三章 得女玩家者得天下(2)

作者/雨天和玉 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    如果非要用一句話來概括的話,張俊義覺得這就是“經濟基礎決定上層建筑”。

    比如華夏市場上,最著名的幾款作品都和當時的用戶基礎高度相關。

    最開始的現象級別的游戲《傳奇》是通過攻陷網吧用戶解決了付費渠道問題,成為第一個主流游戲。

    而張俊義現在好有些癡迷的游戲《征途》則通過免費游戲模式,掌握住華夏貧富差距迅速增大的機會,將華夏游戲的主流用戶重新定義為“先富起來的人”,極大提高了全行業的預期收入。

    隨后社交游戲、網頁游戲、手機游戲分別趕上華夏互聯網用戶環境的幾次大變化,改變了整個行業的用戶構成。

    通過對于國內游戲領域的研究,張俊義甚至可以如此斷言:迄今為止,華夏游戲行業的所有成功游戲,都并非因為“游戲好玩”或者“設計出色”而取得成功的,而是因為它們在最合適的時間點上,迎合了當時最有支付能力的用戶群體。

    哪怕放到國際上,基于用戶基礎的分析方法依然有效。

    日本家用機行業的大潰敗和手機游戲的崛起,同日本年輕人收入停滯不前高度相關,租不起房子的年輕人無力購買家用主機;而相對的,房屋面積相對較大的歐美則始終以家用主機和PC為主。

    喜好免費游戲的鯨魚用戶大多數集中在東歐、拉丁美洲等貧富差距巨大的國家,貧富差距相對小的西歐國家和日本就更青睞用戶普遍付費的游戲。

    具體到前世《陰陽師》這個例子里,就是隨著移動互聯網和移動社交網絡的普及,有支付能力的華夏女性用戶終于能夠接觸到以前她們不感興趣的游戲了。

    雖然華夏網民的性別比例從2000年代末就已經接近人口比例分布了,但從上世紀90年代末到本世紀10年代初的漫長時間里,華夏互聯網基本是個男性主導的市場。

    由于文化、經濟和傳統因素的多重影響,華夏女性大多對電腦、游戲機之類的“科技玩具”興趣不大,對這些產品的付費意愿、付費能力都很低。

    在網吧里面基本都是男人;擁有臺式機和游戲機的大多數都是男人;女性使用的電腦通常不僅速度緩慢,而且她們使用電腦的時間也更短。

    在游戲領域,長期以來,女性玩家就好像大熊貓一樣稀有,經常會有人問“有什么適合女孩子玩的游戲”——因為絕大多數游戲,只有3-5%的女性玩家,這些女性玩家甚至還要隱瞞自己的喜好,以防自己和周圍其他同性看起來不一樣。

    但這一景象在移動互聯網和微信、微博之類的移動社交網絡出現之后產生了改變。

    手機成為了女性用戶接觸互聯網的首要工具,她們不再需要那些“傳統印象中屬于男人的電子工具”來上網了。

    這個巨大的格局變化,首先改變了那些視頻網站和娛樂圈的性別構成,將那些小鮮肉和韓國明星們推上了神壇;接下來,華夏的女性們自己構成了以女性為中心的新社交網絡,從電視劇、電影、網絡文學、動畫、漫畫……一個一個地征服過去,速度快得出乎所有人的意料。

    終于,到了前世《陰陽師》面世的時候,這款游戲提供給她們“可以展露在外”的游戲興趣后,這些游戲一夜之間刷爆了微博和朋友圈,顛覆了男性市場分析家們的所有想象。

    這就是《陰陽師》能夠在女性市場中取得成功的最重要原因,如今華夏游戲市場上,已經出現了一個龐大的、基于互聯網和移動互聯網的、對游戲感興趣,而且擁有消費和支付能力的女性群體。

    張俊義甚至可以說《陰陽師》之所以如此成功,擁有如此之多的女性用戶,是因為它搭上了“華夏網絡用戶中女性用戶占比崛起”的順風車。女性終于成為華夏互聯網和娛樂市場上舉足輕重的力量,并進而影響到手機游戲行業的市場分布。

    而女性在游戲、動漫等市場中占據的份額,在未來仍將可能繼續擴大:在東方的鄰國日本,張俊義已經看到了這樣的趨勢。

    由于中、日、韓等東亞國家在文化上的相似性,從長遠來看,張俊義覺得華夏市場在某一方面很可能走上和日本市場類似的發展方向。

    而且從前世未來幾年付費能力與儲蓄率的變化來看,張俊義也是覺得這個規律也是慢慢的轉變成為了從男性主導走向女性主導。

    在前世的時候,張俊義在網上看過一片某專家發表的學術型雜志,具體的內容因為里面涉及了很多的額專業性詞語,張俊義雖然是重神回來的,但是他可沒有什么過目不忘的BUG神器,這里是現實不是狗學小說,所以那篇在前世看過的學術性的雜志,張俊義只能是記得個大概的意思。

    而且這個大概的意思也只不過是張俊義自己理解的意思,通俗點的意思就是在他們的研究當中,證明了隨著男性壓力的上升,房價的高漲、結婚的需求,會壓迫男性的消費能力,強制提高他們的儲蓄率,進而降低男性在整個消費市場中的相對地位。

    所以買不起房、結不起婚的男人,會在統計意義上顯著地降低他們用于娛樂消費的比例,與之相對應的就是一個又一個的娛樂載體,從男性主導市場滑向女性主導市場,女性在各種娛樂產品市場中的總消費占比越來越大。

    這一趨勢,毫無疑問和東亞地區社會結構變動導致的女性消費能力占比增加有關系。

    當女性的消費能力在市場中占比越來越大、男性的消費能力受到儲蓄率壓迫時,面向男性市場進行經營就會變得越來越困難;而儲蓄率更低、消費意愿更強的女性用戶會開始統治娛樂市場。

    而這樣的趨勢,張俊義很是確認在未來也能在華夏娛樂市場和網絡中觀察到了。

    女性網民不再是男性網民某種需求的組成部分,也不再是固有的刻板印象,她們的需求逐漸變得多變、細分。

    《陰陽師》作為第一個成功的、覆蓋到女性用戶的主流游戲產品,走的是接近中性的設計路線,試圖在男性用戶和女性用戶之間取得平衡,切實覆蓋到了最大規模的市場。

    雖然這款游戲很可能因為自己的介入會比前世早出現在市場一段時間,但是提前的這段時間,張俊義很有信心并不會影響《陰陽師》被投放到市場的成績。

    這樣一款可以成為為自己未來源源不斷提供現金的吸金大殺器如果不被自己的公司制作出來,張俊義估計自己是要被天打五雷轟的。。

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