“可我們這邊,其實并沒有做好要建設(shè)一個世界觀的計劃啊!泵鎸崆械耐鯛柫Γ狼逖杂行o奈!凹葲]有人,也沒有開發(fā)計劃。人設(shè)倒是有,但是……”
“但你們有這個基礎(chǔ)啊。”王爾力說:“我們一直想開發(fā)一款可以采用多角色進行秘密潛入和動作作戰(zhàn)的游戲。第一人稱的fps或者是第三人稱視角的的角色模擬操作還說不定,但我們這邊有這個技術(shù)準(zhǔn)備。隨時歡迎你們來我們公司看我們做的一些樣例。但是,我們的故事真的是……一塌糊涂!
“因為要考慮多線的人設(shè)和劇情不同?不同的角色成長線一旦交織,還需要多個劇情線分支的話,那這個邏輯結(jié)構(gòu)不好梳理吧?”
“是的。一語中的。”
“然后,我大膽地猜一猜:嗯……角色的活動和你的游戲需要不匹配?”
“是的。”
“寫什么角色到最后都像是在寫同一個人?只能用各種輔助段,甚至是無異議的語氣詞和慣用語在強調(diào)是某個角色?”
“唉?真的哎!
“寫完一個故事是沒問題,但總覺得給續(xù)作和給其他開發(fā)留不出太大空間?”
“完全命中!
“如果你們劇情這樣,那這種技術(shù)儲備做個動作冒險類,甚至做個無雙類不好嗎?”
“那就是砸招牌的事情了啊!蓖鯛柫@了口氣說:“游戲行業(yè)也不容易啊。”
“你理想中是要做什么?”岳清言問道:“這就能決定我們能不能合作了!
“玩家開劇情模式一路點確認(rèn)過去也欲罷不能。也就是說,游戲只是玩家進入這個世界的一個入口,盡可能扎實和可信。”王爾力對這個問題考慮得很久了:“玩家通關(guān)之后不會覺得:怎么那么扯,而是會遺憾不能和角色們在一起!
“這完全是劇情體驗啊。你的游戲感呢?”
“游戲感包括其中的打擊感設(shè)計,當(dāng)然是服務(wù)于劇情體驗啊。”王爾力說:“不然開發(fā)出來的游戲一路讓人跳過劇情,那我還糾結(jié)什么?”
這個王爾力也是個奇怪的人。游戲公司往往會在這類劇情設(shè)計和架構(gòu)合作中,強調(diào)本身的程序、美術(shù)、玩法設(shè)計、數(shù)值平衡等等的重要性,而將劇情、故事、角色設(shè)定等作為一個“重要”的輔助因素。說重要,是因為這些搞不好真的是要倒霉的,但肯定不愿意將這類核心業(yè)務(wù)交給第三方團隊。自己的策劃團隊過得去就交給自己人,實在過不去了,也是以收購和招募核心員工為主,而不會貿(mào)然將這部分工作交給其他人。因為,假如你不給這方面足夠的重視和足夠的資金投入,那是招不來合適的團隊接的。而合適的團隊,要是感受不到你的誠意和足夠的金額,有的是各種各樣的段來磨洋工和灌水。反正,能將這部分業(yè)務(wù)外包的游戲公司,自己沒有寫作這類文檔的能力,那也就沒有足夠可靠的編輯人員和審核認(rèn)定人員。
但這個王爾力,作為游戲公司老總,光是這幾句話,屁股就坐歪到不知道哪里去了。
“我也了解過銀頁文化和你們一幫人的各種情況。的世界觀架構(gòu)很完整了,現(xiàn)在,那個slg戰(zhàn)棋類游戲開發(fā)得也很不錯。我和那家公司的老總是老朋友了,他也是銀英粉,我后知后覺了這個事情,還被他嘲笑了。但是,后來我們還商量著,是不是要和你們商量下,把游戲類型拓展的問題。當(dāng)然,這是后話,回頭我再約你們,這事情也不是我主導(dǎo)。但是,你們擅長的領(lǐng)域,恰好是游戲公司不可能專精的那部分。游戲策劃、劇情撰寫等等崗位,考慮更多的還是執(zhí)行層面,對于故事和情緒體驗這種相對務(wù)虛的方面感知力不夠,要么就是只對特定故事和特定類型的感知力比較好?傆衅H的地方的。”王爾力解釋道:“所以啊,看到視頻,想到這樣的合作,首先就想到找你們。不然,這個架構(gòu)靠我們自己做劇情和設(shè)定,不知道要搞到什么時候去。做游戲也要搶時間的,尤其是我們公司現(xiàn)在開發(fā)壓力不算很大,但后續(xù)作品的計劃基本都不怎么滿意。所以啊,真的是很有誠意和你們合作!
“我理解了。我得想想這個事情……因為,坦率來說,經(jīng)驗有,團隊也有。但是,銀頁現(xiàn)在忙得團團轉(zhuǎn)。我能理解您的誠意,卻也需要考慮我們的產(chǎn)能,以及這個工作的急迫性等等。而且,既然是要故事,那少不了也要小說和漫畫之類的產(chǎn)品配合吧?這類東西的開發(fā)周期、開發(fā)成本,我們都需要反復(fù)磨合一陣,增進互相了解!痹狼逖圆]有直接回絕這個事情,既然之前已經(jīng)和周觀瀾一起攬下了那些民樂大師們的演出組織事宜,多一個項目或許并不算壞事。
送走了王爾力之后,岳清言才對咖咖說:“怎么辦?這個項目我也感興趣了,但真沒人寫啊!
“可這個王總,就認(rèn)準(zhǔn)了我們了唉。剛才來的時候,他跟我說的,他的調(diào)查可不止是這樣!笨Эдf:“聊天的時候他說了他在網(wǎng)站上的id,你們聊的時候,我讓后臺幫我查了。他在銀英的世界觀站點上,對所有的小說和詞條的瀏覽率有63%。這比例比你都高多了。”
“嗯,我才讀完不到25%!
“所以啊,然后,我們公司之前有幾個文案離職,其中兩個去了他那里。其實都是正常職業(yè)選擇,大家和他們的關(guān)系也都還很好,不過他沒說。我私底下找了那兩個人,問起了他們的情況,現(xiàn)在他們的主要工作就是光億網(wǎng)絡(luò)之前的游戲,照著我們的格式方法,把世界觀和內(nèi)容框架整理出來。還在公司做了兩三次的文檔規(guī)范的講座了。反正是挺受重用的!
“那怎么辦?”岳清言倒不是下不了狠心拒絕一個項目,但對方這種盛意拳拳,就讓他有些不好應(yīng)付了。
“看時間吧。如果他們幾個月就要有成果,可以開始做游戲,半年一年上線的,那我們就不奉陪了。如果可以放慢腳步,用半年到十個月做前期故事設(shè)計,那倒是可以試試。師父,你弄出來的那些設(shè)定,的確是放棄了蠻可惜的。但是,目前也看不出來你準(zhǔn)備做成什么樣?”
“我想的有兩個本。一個呢,是類似純粹的古代故事,但估計會架空。因為我設(shè)定和后來一起折騰的這些,不少設(shè)計元素不是一個朝代的,看起來很唬人,但留的bug其實不少。所以,以架空來設(shè)定會比較有趣。”岳清言對自己的徒兒,這方面完全不用避諱。
“還有個故事,就是一個時空穿梭小分隊,穿梭在各個歷史時空當(dāng)中。他們中間有現(xiàn)代人也有古代人,和那些妄圖改變歷史的穿越者戰(zhàn)斗,使得我們的歷史線保持穩(wěn)定。古代人在現(xiàn)代社會,也在努力學(xué)習(xí)和適應(yīng)。而現(xiàn)代人去古代,說不定會有很多笑話!
咖咖眼神一亮:“唉,這個好!
“但這個的設(shè)定就復(fù)雜了。而且開發(fā)游戲來說,就要接受不止一套的美術(shù)風(fēng)格設(shè)定,成本啊之類的就厲害了!
“可以做系列游戲嗎?”
“可以,其實蠻適合的!痹狼逖韵肓讼耄骸安贿^不能做電視劇電影,有點可惜!
咖咖嘆了口氣,想到現(xiàn)在的文化政策和審批制度,心里就是一陣氣苦。明明都是很正能量的題材,很有趣的話題,很好的劇本,偏偏一個都出不來。
“那怎么辦?”咖咖說:“光靠著游戲掙錢?這么做,總體成本太高了吧!
“我想,我們以少量精干的人,先把前期的東西做起來。然后一邊做一邊評估!痹狼逖哉f。
咖咖已經(jīng)拿出小本子做記錄了,如果說之前那些都是師徒間的聊天,那現(xiàn)在就是上司對下屬的工作布置,是師父對徒弟的耳提面命了。
“負(fù)責(zé)人還是我,但我沒辦法寫這個故事,所以,我想是你來當(dāng)主文案。負(fù)責(zé)整個故事框架的撰寫,和世界觀建設(shè)。我來輔助你,幫你過稿子。然后,文案組的話,觀熹、李烽……再加一個丁辰吧。然后美術(shù)讓房安馨負(fù)責(zé)吧。雖然原始設(shè)計是金淵做的,但金淵真的是快忙瘋了。他現(xiàn)在還需要負(fù)責(zé)的設(shè)計,暫時就不給他加擔(dān)子了!
“唉?沒有管理運營嗎?這個我管不過來啊。”咖咖有些害怕。
“那再加一個誰?”岳清言問道:“我對公司也沒太熟,誰還有空的?或者你覺得合適的?”
“魯一未如何?”咖咖想了想。魯一未的名字比劃可少了,可這個有趣的家伙,卻是公司里綜合管理能力最強,多線程統(tǒng)籌能力最強的幾個人之一。不過因為進公司時間不長,加上對綜藝節(jié)目完全沒興趣,這才沒有加入到項目組,現(xiàn)在還在銀英項目組幫忙呢。她選擇銀頁,還不是因為她是銀英粉,實際上,她進入公司之前,壓根沒讀過銀英,還是進了公司之后在公司的氛圍里補的課。之所以選擇銀頁,并且留下來,因為在她實習(xí)試用的整個幾個月里,公司上下沒有一個人叫錯她名字。
“可以。很合適。”岳清言點了點頭。
一個新世界的建設(shè)團隊就此成立了。
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