休息了一晚,劉書盟表示自己精力充沛,看著四百多米外影影綽綽的五個人影,全身透露著躍躍欲試的神情。
這里是蜜蜂玩家中心占地面積最大的一棟建筑物。
他此刻站立的地方邊長300米,高6米,從外面看像是一個四四方方占地廣大的扁平兩層大樓,“大樓”只有最外面一圈,里面卻是一片類似小公園的土地。土地上有草有樹,場地中間居然還有一條西北東南走向、彎彎曲曲卻又大致平直的小河穿過,而且河道里面居然還有潺潺流水,雖然水位僅僅沒過腳面但也算是小河了。
小河河道是整個場地的最低點,東北西南兩個角地勢最高,剛好與外面的看臺頂部平齊,可以從兩個角這里走進場地中間。
此刻幾人就站在東北角,西南角則站著他們本場比賽的對手們。
抬頭看著頭頂樹枝上掛著的顯眼水果,劉書盟問道:“這些芒果怎么看起來假假的,能吃么?”
“等下你可以試試,塑料味牛筋韌,保證百嚼不爛!”旁邊有人笑著說道。
“原來真是假的啊!”劉書盟的臉色頓時垮了下來,抱怨道。
“反正玩的時候都帶著虛擬頭盔根本看不見外面,真樹假樹根本不重要的好么!”他旁邊李嘉明卻有不同看法,“再說這年頭哪里找那么多碗口粗的大樹?”
“塑料的手感畢竟不如真樹啊!”
馬競卻是笑道:“其實塑料樹塑料草還是很有好處的,要是真樹的話,你又會抱怨他們都是固定死的,吃不了砍不了燒不了了。”
跺了跺腳,馬競說道:“這么大一片地方,其實是一個簡單的互動舞臺,腳底下是空的,全部22座炮塔、商周雙方的六個兵營和兩個基地大帳都是活動的,有相應(yīng)的攻擊動作和被毀動作。”
“而且那些樹,”指了指遠(yuǎn)處顯得枝干稀疏樹冠單薄的樹木,馬競說道:“它們這些玩家可以接觸到的樹木都是活動的,那些樹的結(jié)構(gòu)有些像是折疊傘,可以被下面的電動機拉下去縮進地下,然后過段時間又長回來。”
他們面前這片遍布塑料樹,有一條河道三條林間小路的場地,差不多每個玩游戲的男生都對其非常熟悉。
玩魔獸爭霸的會驚呼:“臥槽這不是dota地圖么?”
而那些跨海遠(yuǎn)征去美服參與lol內(nèi)測的玩家則會認(rèn)為這是召喚師峽谷。
如果是蜜蜂游戲的忠實玩家在這里,又會說這里是牧野戰(zhàn)場。
最后一個名字才是這里真正的名字。
這里是封神戰(zhàn)場真人版的游戲場地,又名英雄版的這個特殊版本應(yīng)用了ar現(xiàn)實增強技術(shù),使用夢行者移動版把現(xiàn)實比賽場地轉(zhuǎn)化成虛擬的3d戰(zhàn)場,加上小兵、技能特效、音效變成一局亦真亦幻的游戲。等于是把全向跑步機拿掉,讓玩家直接背著自己的夢行者在場地里面自由奔跑,現(xiàn)實與虛擬完美對應(yīng)的場景使得玩家眼中自己隊友敵人都奔跑戰(zhàn)斗在虛擬的世界里面,頗有穿越感。
作為源自dota的多人對戰(zhàn)游戲,《封神戰(zhàn)場》的地圖布局雖然吸收了很多其他dota類游戲的創(chuàng)新要素,也加入了很多獨創(chuàng)元素,但是正方形地圖、雙方對抗拆塔、三路自動出小兵、外塔中塔高地塔基地塔的多塔布局并沒有什么改變,因此打眼看去還是和dota地圖非常相似。
在dota里面,樹木的作用非常重要,濃密的樹木可以阻擋玩家視線和行動,讓他們只能通過各種林中小路來通行,森林邊緣部分稀疏樹木又可以用來卡視野,讓敵方短時看不見自己獲得一定戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。而被森林樹木困擾的玩家又可以通過使用吃樹道具或者其他可以消耗樹木的法術(shù)技能來消除樹木、打開道路、恢復(fù)視野。
而在dota前開發(fā)者羊刀主導(dǎo)的lol游戲當(dāng)中,小路河道等地又多了一團一團的草叢,玩家控制的英雄角色進入草叢就會自動隱身,除非對方使用探測道具或者也進入同一片草叢,否則無法發(fā)現(xiàn)己方。可以隱身埋伏的草叢給游戲添加了大量戰(zhàn)術(shù)變化,可謂一大亮點。
似乎是英雄所見略同,封神戰(zhàn)場當(dāng)中很早也有藏身草叢的概念,幾人腳下的場地上也用彈性很好的塑料材質(zhì)和鋼絲制作出了大約30厘米高的模擬草叢,讓玩家們可以享受到草葉劃過皮膚的沙沙觸感。
“草叢”要能藏人,通常需要有一人高并且足夠茂密才可以,正所謂“青紗帳里百萬兵”,說的就是高粱、玉米田地良好的躲藏效果,可從來沒人說一米多的小麥田里面能藏人的,麥田里面頂多能藏野兔和田鼠。
其實在和眼前這片場地對應(yīng)的在第一人稱版本封神戰(zhàn)場地圖里面,那些能夠藏人的草叢就全是蘆葦叢、箭竹叢這些高大的草叢。之所以不弄出一人高的高大草叢,完全是因為成本問題,太高的“草叢”不抗倒伏,玩家走上幾次就全給踩平了,而低矮草叢就沒有這個問題。
這片場地高度還原了封神戰(zhàn)場游戲里面的對戰(zhàn)地圖,自然不是為了讓人參觀的,盡管這也是其功能之一。馬競領(lǐng)頭,身后跟著劉書盟、李嘉明、劉海洋、童麗,五個人依次走下場地,走進商朝朝歌陣營的黑色大帳里面。
五人都穿著一身迷彩作訓(xùn)服,背后背著一個雙肩背包,上面掛著一個黑色頭盔,卻是移動版的夢行者,背包里面是電池和功率增強的wifi模塊。
在游戲當(dāng)中基地大帳只是需要玩家保護的一個建筑物,而在這里基地大帳里面卻是一排排的貨架,上面擺滿了游戲當(dāng)中可能要用到的武器,以及消耗品藥瓶什么的。
“在電腦上玩的玩家可以找軍需官直接采購裝備物品,咱們玩現(xiàn)場版的就得進來采購了。這個大帳其實兼了軍需官和復(fù)活泉水的功能。等復(fù)活的時候就坐在這里等時間到。”
指著大帳中心五個小小的椅子招呼幾人坐下,馬競解說道:“這里的地形地貌,還有樹木草叢的細(xì)節(jié)都跟封神戰(zhàn)場英雄版地圖一模一樣,地圖上有幾棵樹這里就有幾顆,所以等會兒戴上夢行者頭盔以后大家完全不用怕盡情走動跑動,根本不用擔(dān)心馬有失蹄的情況。”
“那要是我穿了一雙加速鞋,或者中了減速技能,游戲里面移動速度增加減慢,但我現(xiàn)實中的跑步速度怎么變化?這樣不就不同步了么?”劉海洋問道。
“這個解說起來太麻煩,老大你戴上頭盔,我給你調(diào)試一下把移動速度減慢,你走幾步就知道了。”
等馬競調(diào)試好,說你可以跑跑看時,劉書盟他們看到老大起步后步伐非常扭捏,步頻沒有變化,但是步幅明顯變小而且不穩(wěn)定起來,整體跑步速度比平常見到的要慢好多。
等劉海洋摘下頭盔,馬競解釋道:“通過調(diào)整你們在夢行者眼罩里面看到的‘自己’的步頻和步伐,系統(tǒng)能夠略微控制你們的速度,讓你覺得很快下意識跑慢,或者讓你覺得很慢,下意識繼續(xù)加速。”
“當(dāng)然這樣只能在正常速度上下波動,對于更加快和更加慢的速度效果就不行了。所以我們英雄版里面不賣加速鞋,買的是風(fēng)火輪……”
順著馬競手指方向,幾人看到了一字排開十個輪胎,這是五臺雙輪平衡車,車身分別涂有藍(lán)綠青紫黑五種顏色,想必對面應(yīng)該是紅橙黃粉白五種顏色。
這種借助陀螺儀和計算機系片精確控制電機轉(zhuǎn)動的雙輪車這幾年相當(dāng)火。它的兩個輪子呈“0-0”形平行布置,人站在車身上依靠身體前傾后仰重心的改變來控制車身的加減速與左右轉(zhuǎn)向,因為駕駛者可以直立站在車上依靠腰力控制車子行動,這種特殊的車輛被大量推銷給追求時尚瀟灑的潮流人士以及各國警方。
“好像平衡車最高時速也只有20公里,差不多是一般人慢跑的速度,不覺得還是有些慢么?”劉海洋倒是第一時間意識到這個技術(shù)問題,并且開口問了出來。
手指輕叩著腦門,馬競說道:“我們定制的這款平衡車最高可以跑到40公里,比短跑運動員的速度還要快一點點。實際上美國原版色gway跑不快是為了安全原因,原本就是為人行道慢跑設(shè)計的,5。6米每秒的最大速度已經(jīng)足夠了們。而我們這一款風(fēng)火輪平衡車卻是專為固定地點使用設(shè)計的,它的速度由游戲系統(tǒng)控制,系統(tǒng)里面保存著這片場地的3d地形圖,知道每一個坡每一棵樹的位置,不會發(fā)生兔子撞樹或者栽進溝里的杯具的。當(dāng)然為了走位方便到達戰(zhàn)場時從上面下來步戰(zhàn)也是可以的,到時候你的平衡車會跟著你不會被別人搶走的。”
“哎可惜了,要是能站在這上面打杖的話,倒還真有些商周大戰(zhàn)時候的感覺呢!”劉海洋說道:“我記得小時候看《封神榜》電視劇,那里面大將好像都不騎馬而是站在馬車上的。”
“先秦時候還不流行騎馬,要到趙武靈王胡服騎射才開始流行騎兵。在那之前打仗主力都是戰(zhàn)車,有一千輛戰(zhàn)車就是‘千乘之國’的霸主了。”馬競點點頭,“不過平衡車雖然可以完全靠腰腿力量控制它的轉(zhuǎn)向,畢竟還是不夠直接指揮自己的腿腳那樣的靈活和自如,所以只能充當(dāng)趕路工具不能站在平衡車上面開打。”
因為“真人戰(zhàn)場”的參與者大多都是第一次來玩,所以“線下英雄版”開始戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備時間比線上版要多幾分鐘,讓大家可以有時間適應(yīng)平衡車的操控,以及站在平衡車上揮舞武器。
這些武器都只是塑料模型,每種五件擺在一個個架子上看起來頗為壯觀,不過樣式卻相當(dāng)單調(diào),比游戲當(dāng)中看到的武器種類要少不少。原因是同種武器被“合并同類項”了,這里只有刀、劍、鞭、棍等武器的通用模型,反正大家戴上夢行者眼罩以后就能看到豐富多彩的裝備類型了。
這些武器其實是游戲控制器,內(nèi)置傳感器讀取速度和位置,藍(lán)牙發(fā)送給背后的夢行者背包,得到玩家的動作信息。
武器可以拿在手里,但是防御裝備就沒有相應(yīng)的實體模型可供玩家裝備了,而且也沒有人樂意穿成鐵皮罐頭去玩耍的,雖然同樣可以給玩家通過塑料的輕便鎧甲腰帶頭盔什么的,但是鎧甲什么的通常需要別人幫忙才能穿上太麻煩了就被放棄了。
玩家只能通過虛擬屏幕虛擬購買和裝備了,這導(dǎo)致很多玩家經(jīng)常忘了購買升級自己的防御裝備,導(dǎo)致大家的生命力和防御力都比較脆,經(jīng)常興沖沖沖出去沒幾分鐘被打空hp只能乖乖站一邊看戲:真人版里面取消了“死亡”后過段時間在基地重生的設(shè)定,而是改成了“暫時出局”就地?zé)o法行動若干秒。這個時間相當(dāng)于正常版本玩家角色的復(fù)活時間加上趕路時間,也就是說死得越遠(yuǎn)出局時間越長。
對于這種狀況,設(shè)計運營英雄版的團隊自然是心知肚明的,不過他們對此卻是持縱容態(tài)度,皮薄血短容易死可以讓玩家更容易獲得擊殺的快樂,同時也可以加快游戲節(jié)奏,避免游戲陷入拉鋸僵局。夢行者移動版的續(xù)航時間只有一小時多些,這是因為為了減重背包里面只裝了一塊兩萬毫安時電量的電池。一小時續(xù)航應(yīng)付一般的戰(zhàn)斗自然是沒問題的,要是雙方打出火氣不愿早早認(rèn)輸打成拉鋸戰(zhàn),也可以在基地帳篷里面更換備用背包,再增加一小時續(xù)航。
其實自從這塊英雄戰(zhàn)場投入使用以來,還沒有發(fā)生過戰(zhàn)斗時間超過一小時的情況。
這是真人戰(zhàn)場,對玩家體質(zhì)要求太高,普通玩家根本撐不到一小時。古代那些力大無窮的猛將出戰(zhàn)時依然要有手下幫他托劍扛槍,不只是為了突顯身份,更重要還是為了節(jié)約體力。雖然玩家在這里身體移動完全靠平衡車不用勞動自身腿腳,但是攻擊施法這些還是需要玩家做動作的,線上版補刀上千只是精確把握點擊一千多次鼠標(biāo)左鍵而已,在這里卻是要玩家揮臂舞動武器上千次,即使他們拿在手上的武器模型只是輕飄飄的塑料模型,在一千次以上的揮舞次數(shù)下消耗的體力依然不可忽視。
“出發(fā),剿滅反賊!”這是馬競他們這邊聽見的出兵提示,對面西岐陣營的口號則是“出發(fā),掃滅昏君!”
雖然歷史上紂王其實還算是有能力的皇帝,他是在征討江淮東夷部落把勢力范圍從中原推進到東海邊之后,被西邊的西岐部落姬發(fā)趁虛而入,爆了菊花這才落得慘敗收場。
不過歷史是勝利者書寫的,周朝以及以后的封建王朝一代接一代的摸黑紂王,把他硬是黑成了昏君之首。
在封神戰(zhàn)場里面所謂的“牧野戰(zhàn)場”只是頂著這個名字以符合歷史上商周大戰(zhàn)牧野之戰(zhàn)的名字罷了,實際劇情和場景跟歷史上以及各種話本故事里面說的都不一樣。說到底就是把dota的遠(yuǎn)古英雄合作抵抗天災(zāi)入侵變成了闡教截教眾仙以天地為棋盤,凡人為棋子的斗法爭鋒。
駛出大帳時,劉書盟笑著說道:“其實應(yīng)該給咱們一人配個動物坐騎,豹子老虎什么的,這樣才符合背景故事啊!”
“四足行走系統(tǒng)太復(fù)雜,地面上最好的移動平臺始終還是輪式的,”馬競一邊說著,一邊摸著下巴上不存在的胡子,“所以步戰(zhàn)就步戰(zhàn)吧,只能先這樣湊活了。”
他今天扮演的是手拿雙鞭的中單聞仲聞太師,這位死后被封為九天雷神普化天尊的大能,在游戲設(shè)定中是擅長雷系法術(shù)的法師,最適合走中路,然后適時上下游走支援了。
“還行,這平衡車比我想象地要穩(wěn),我倆先走了!”說話的是李嘉明,他手上拿著一根橡膠棍扮演財神趙公明,擅長“用錢砸人”攻擊力和金錢數(shù)有關(guān),是一個超級后期英雄。在他身后,跟他一起走下路的是手上拿著一只塑料壺的童麗,她扮演的是云霄三姐妹的大姐大云霄,手上提著的塑料壺自然是神話第一馬桶混元金斗的模型了,至于這位女仙另外一件成名法寶金蛟剪卻是被做成了法術(shù)技能,不需要她提在手上。云霄的混元金斗擁有定身和削弱屬性的強力能力,是朝歌陣營第一強勢輔助,人氣很高平常都是搶著選她的。不過今天他們玩的是真人版,本方就她一個女孩子,所以完全無人爭搶。
同樣因為是真人版的關(guān)系,擅長鉆地gank陰人能力第一的土行孫被拿掉了,擔(dān)任打野的劉書盟只好選擇了申公豹這個賤人,他的“道友請留步”是封神第一定身神技,不知道禍害了多少神仙。
劉海洋手上拿著一柄塑料劍,他在馬競的推薦下拿了魔禮青的上單,這是一個偏向法系的肉盾英雄,最適合劉海洋這樣沒有武術(shù)基礎(chǔ)的玩家了。
既然是真人版,自然對玩家揮舞武器的技巧有一定要求,雖然所有人都可以打開系統(tǒng)輔助功能,眼前夢行者屏幕上自動出現(xiàn)有系統(tǒng)動作虛影提示只需要揮舞武器的動作匹配上就能觸發(fā)技能判定,但是這個系統(tǒng)對使用遠(yuǎn)程攻擊英雄的玩家?guī)椭饔酶笠恍_h(yuǎn)程法術(shù)和遠(yuǎn)程投擲攻擊都是虛擬的,電弧、火球、箭雨都是系統(tǒng)虛擬的,因此只要動作匹配上了就能成功施展相應(yīng)技能,而且遠(yuǎn)程攻擊都是默認(rèn)自帶鎖定攻擊的,只要技能放出來都是必中的。
而近戰(zhàn)玩家就比較郁悶了,因為他們武器面對面對戰(zhàn)難免出現(xiàn)武器相碰的情況,可以借助打擊對方武器的方式打斷對方施法,也可以在對方施法時用靈巧走位避開對方正面避開攻擊。
此刻站在馬競對面那位扮演哪吒的玩家貌似就不清楚這一點,馬競的聞仲總是刻意避開不跟他剛正面,一邊用雷系法術(shù)騷擾他,一邊用另外一根雌雄鞭把他的火尖槍打歪讓他老是施法失敗。
虐菜,照樣樂此不疲。
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