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超級(jí)U盤(pán) 正文 第392章 由來(lái)

作者/紙火花 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    其實(shí)不只是被邀請(qǐng)?bào)w驗(yàn)測(cè)試的記者下意識(shí)地過(guò)分解讀了《仙劍世界》的命名,他們以及更多人同樣過(guò)分解讀了pt這個(gè)名字。

    最開(kāi)始的時(shí)候,pt游戲電腦并沒(méi)有pt這個(gè)名字,作為桌面版蜜蜂bar架構(gòu)系統(tǒng),它原本叫做“新平臺(tái)”,或者確切說(shuō)是pc新平臺(tái),只是叫著叫著大家的懶病就開(kāi)始影響到這個(gè)新生的系統(tǒng),慢慢地就變成了“pt”。

    等到要推出來(lái)見(jiàn)人的時(shí)候,忽然有人說(shuō)叫pt是不是顯得太“普通”了一點(diǎn)點(diǎn)?

    眾人皆以為然,于是就順著pt這個(gè)縮寫(xiě),聯(lián)系上下文,哦不,是聯(lián)系這款電腦的特點(diǎn),給出了theplatheatre行星劇場(chǎng)這樣顯得頗為文藝、帶了點(diǎn)兒小清新味道的名字。

    這倒不是現(xiàn)在流行小清新文藝范兒的原因,而是和這臺(tái)游戲電腦或者說(shuō)半成品游戲主機(jī)那獨(dú)特的“芯”有關(guān)。不但cpu和gpu是全新的、操作系統(tǒng)是專門(mén)定制的,蜜蜂還專門(mén)聯(lián)合多個(gè)部門(mén)為其打造了專屬的游戲引擎,也就是第四代的虛擬地球引擎vee4。

    pt上的3d游戲和軟件,都必須通過(guò)vee4來(lái)運(yùn)行,事實(shí)上承擔(dān)了類似directx11、opengl這些硬件接口程序的作用,這樣做自然是為了簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié),即使因此導(dǎo)致功能不全面也認(rèn)了,畢竟先要解決有無(wú)的問(wèn)題,再來(lái)談其它。

    從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),pt其實(shí)是專業(yè)地不能再專業(yè)的游戲機(jī)了,更何況它還是“傳統(tǒng)”精簡(jiǎn)指令集架構(gòu),更是滿滿地游戲機(jī)范兒,不過(guò)這么一個(gè)家伙卻要頂著電腦的名頭出來(lái)招搖,也實(shí)在是醉到了一大片。

    話說(shuō),所謂的電子游戲機(jī)原本就是用途特定、只能運(yùn)行特定軟件的一類計(jì)算機(jī),有著成本較低便于大規(guī)模量產(chǎn),同時(shí)又有不錯(cuò)的畫(huà)面和音效表現(xiàn)偏重娛樂(lè)功能等顯著特征。

    而精簡(jiǎn)架構(gòu)處理器,天然地又有著結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單成本低、專門(mén)設(shè)計(jì)后在特定領(lǐng)域性能良好的優(yōu)點(diǎn),因此深受廣大游戲機(jī)廠商喜愛(ài)。從索尼sce的ps家族1代,任天堂wii、wiiu,這兩大主機(jī)平臺(tái)都是精簡(jiǎn)指令集的天下,只有“后起之秀”的微軟在初代x波x上面搭載了是x86的奔騰三處理器,畢竟最初微軟搞主機(jī)游戲就是因?yàn)樗髂峋芙^了windows,而行業(yè)第二的任天堂也拒絕了微軟的收購(gòu)意向,只好自己下場(chǎng)動(dòng)手了。

    而到了第二代的x波x360,微軟卻是學(xué)乖了,放棄了好基友intel的奔騰,轉(zhuǎn)而使用ibpowerpc處理器。

    有意思的是,這一代三大主機(jī)都使用的是powerpc,不過(guò)三家公司都進(jìn)行了一定程度的定制,其中索尼ps3的“定制”最深入,索尼子公司索尼電腦娛樂(lè)聯(lián)合東芝與ib作開(kāi)發(fā)了一主八協(xié)、主頻超過(guò)3ghz的神物cell處理器,而微軟則是定制了三核版命名為xenon,只有最摳門(mén)的老任直接使用單核的powerpc750,主頻最高1點(diǎn)1ghz。

    一代又一代精簡(jiǎn)架構(gòu)處理器可謂是撐起了游戲機(jī)行業(yè)的半邊天,不過(guò)到了新一代主機(jī),形式又發(fā)生了一些變化。

    任天堂前年公布去年末才開(kāi)始發(fā)售的新一代主機(jī)wiiu倒是還繼續(xù)使用powerpc750,不過(guò)卻是更新了制程并且變成了三核設(shè)計(jì),但因?yàn)榭刂乒牡脑蛐阅苓不如遠(yuǎn)房親戚微軟xenon,同時(shí)老任從清倉(cāng)大減價(jià)的a那里買來(lái)了08年發(fā)布的中端gpurv770,使得wiiu繼續(xù)保持三大主機(jī)性能倒數(shù)第一的位置,不過(guò)老任就是這么自信,畢竟是第一個(gè)上市的次世代主機(jī),而且還有wii時(shí)代良好的用戶體驗(yàn),他們還推出了買主機(jī)送平板活動(dòng)(新版手柄帶有一塊觸摸顯示器,更像個(gè)平板)。

    而索尼和微軟在今年相繼發(fā)布的新一代游戲主機(jī)ps4和x波xone卻都是都放棄了powerpc,同時(shí)選擇了著名農(nóng)企a的8核apu作為處理器。

    而a毫無(wú)疑問(wèn)是復(fù)雜指令集x86架構(gòu)陣營(yíng)的,這個(gè)選擇使得ps4和x波都不能支持前代游戲,這對(duì)玩家、軟件廠商、主機(jī)廠商來(lái)說(shuō)都是不小的代價(jià)。而之所以要這么干,兩家公司自然是有著自己的原因。

    微軟作為x86操作系統(tǒng)龍頭,天然是親近后者的,正好趁機(jī)實(shí)現(xiàn)了win8系統(tǒng)橫跨pc、游戲主機(jī)、手機(jī)、平板的全球一統(tǒng)夢(mèng)想,盡管win8的業(yè)績(jī)最終沒(méi)有達(dá)到這個(gè)預(yù)期,但這個(gè)單一系統(tǒng)全平臺(tái)覆蓋戰(zhàn)略卻是要繼續(xù)走下去的。

    而索尼卻是因?yàn)槭軌蛄薱ell處理器,后者雖然性能高到可以拿來(lái)組裝超算,但對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)高難副本,一主多協(xié)的硬件架構(gòu)加劇了游戲優(yōu)化難度,導(dǎo)致早期平臺(tái)游戲不足,讓索尼虧了不少錢(qián)主機(jī)廠商通常都是虧本賣硬件,依靠代為發(fā)行游戲提成賺錢(qián),任天堂就非常喜歡嘲笑前者低下的軟硬件銷售比。

    再加上索尼總公司因?yàn)殡娨暫蚿c業(yè)務(wù)虧損不得不賣樓救急的關(guān)系,自然不能再豪氣地選擇定制硬件,干脆選擇a的一攬子套裝,也就是情理之中了。而且游戲開(kāi)發(fā)機(jī)其實(shí)都是高性能pc,選擇x86架構(gòu)能夠大大方便游戲開(kāi)發(fā)、降低開(kāi)發(fā)成本。

    隨著時(shí)代發(fā)展,個(gè)人計(jì)算機(jī)越來(lái)越強(qiáng)調(diào)影音娛樂(lè)功能,游戲大作早就成了推動(dòng)硬件升級(jí)的主力推手,使得它們變得越來(lái)越像游戲機(jī),而同時(shí)游戲主機(jī)也不再只是滿足于游戲功能,它們被插上了網(wǎng)線能夠上網(wǎng)看視頻,除了不會(huì)標(biāo)配鍵盤(pán)鼠標(biāo)以外,主機(jī)變得越來(lái)越像一臺(tái)家用電腦,多人模式、網(wǎng)絡(luò)模式也基本上成了主流單機(jī)大作的標(biāo)配,這也是為什么國(guó)外沒(méi)有如大陸這么繁榮的網(wǎng)游市場(chǎng)的緣故人家的游戲機(jī)其實(shí)也能玩網(wǎng)游,還是免費(fèi)的(想要購(gòu)買客戶端)。

    所謂融合處理器apu,其實(shí)有些類似手機(jī)處理器的soc系統(tǒng)芯片多合一方式,把cpu、gpu都集成在同一顆芯片里面,這樣二者之間的數(shù)據(jù)通信距離將大大縮短,可以使用更貴也更快的通訊總線,從而大大提升系統(tǒng)整體的性能與效率并且降低功耗和成本。

    芯片soc化這股風(fēng)從手機(jī)等便攜設(shè)備吹起,越演越烈,現(xiàn)在唯二的pc處理器巨a和intel也相繼推出了apu與核顯cpu,把顯卡做進(jìn)了cpu里面。讓一眾第三方獨(dú)顯廠商以及gpu巨頭女idia略感慶幸的是,無(wú)論是apu還是核顯酷睿,暫時(shí)都只是放翻了兩家各自的集成顯卡,對(duì)于中高端獨(dú)顯的影響并不大,畢竟pc單機(jī)大作一個(gè)賽一個(gè)都是性能怪獸,甚至碰到優(yōu)化不足的游戲,四路泰坦照樣跪給你看。

    其實(shí)這就是pc的開(kāi)放性導(dǎo)致的壞處了,各家廠商不斷推出性能更加強(qiáng)大的硬件,在軟件一定的情況下自然碾壓性能不如自己的對(duì)手,但等到這種配置變成主流,懶惰的軟件開(kāi)發(fā)商就會(huì)把它們當(dāng)做標(biāo)配,昔日的流暢至尊又會(huì)發(fā)現(xiàn)自己hold不住最新的游戲和軟件了。

    同樣的問(wèn)題也在安卓手機(jī)、平板上發(fā)生著,當(dāng)主流手機(jī)都是512內(nèi)存時(shí),1gb內(nèi)存的自然更加流暢,可等到主流變成1gb,就需要2gb才能流暢了。與之相比,iphone祖?zhèn)鞯?12(4、4s)反而能夠堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間。

    從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),iphone其實(shí)就是變相的游戲機(jī),一年一款的發(fā)售節(jié)奏限制了硬件規(guī)格,逼迫軟件商努力優(yōu)化產(chǎn)品以達(dá)成最佳效果,而安卓陣營(yíng)對(duì)于軟件商的約束就要低下地多了。

    這也是為什么微軟和索尼sce都已經(jīng)走到了x86陣營(yíng),前面使用pc配件甚至操作系統(tǒng)(x波的定制版win8)、并且可以使用聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證來(lái)防盜版,卻還要保住主機(jī)這張皮的原因,除了限制盜版的因素以外,最主要的原因還是壓住軟件商,避免他們把pc平臺(tái)“負(fù)優(yōu)化”的惡劣風(fēng)氣帶過(guò)來(lái)。

    不過(guò)這樣的壓制,需要有一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的平臺(tái)發(fā)行商才能夠做到,畢竟優(yōu)化是需要成本的,同時(shí)選擇了apu的索尼和微軟等于是站在了同一陣營(yíng),非常接近的硬件配置使得雙方平臺(tái)上的游戲可以比較方便地互相移植,而性能最差又固守powerpc平臺(tái)的任天堂,他們這半年來(lái)在第三方游戲方面的遭遇已經(jīng)能夠說(shuō)明一切了。

    所以馬競(jìng)非常不看好ouya之類安卓游戲主機(jī),因?yàn)榫瓦B安卓他爹的谷歌都不能統(tǒng)一硬件規(guī)格和系統(tǒng)版本,就更別提只有幾千萬(wàn)籌款的ouya了。安卓平臺(tái)上的確是有著越來(lái)越多的游戲,重度化的“大作”也的確是越來(lái)越多,但它們對(duì)于硬件的要求也是不斷增加的,也就是說(shuō)安卓大作移植到安卓主機(jī)同樣是有移植成本的,需要花費(fèi)時(shí)間和資源來(lái)做優(yōu)化降低游戲的資源需求,可要是廠商有心優(yōu)化,為什么不直接放出優(yōu)化版,非要拿半成品出來(lái)惡心人呢?

    其實(shí)馬競(jìng)用高性能的“手機(jī)”處理器來(lái)做游戲主機(jī)這件事,給人感覺(jué)是在走任天堂的老路、錯(cuò)路,同樣是精簡(jiǎn)架構(gòu)主機(jī)、同樣是“小眾”平臺(tái),同樣靠著第一方自家游戲撐場(chǎng)面,好吧,暫時(shí)來(lái)看,把pt和wiiu放在一起說(shuō),是馬競(jìng)給自己臉上貼金了。

    不過(guò)蜜蜂和任天堂的情況又是不一樣的,因?yàn)槊鄯涫情_(kāi)掛的!

    其實(shí)即便馬競(jìng)用x86或者ar甚至已然被拋棄的powerpc,依然不可能打造出能夠確保流行確保成功的游戲主機(jī),畢竟新系統(tǒng)的銷量和市場(chǎng)潛力都還是未知數(shù),風(fēng)險(xiǎn)太大。雖然無(wú)數(shù)人都喜歡那14億的人口基數(shù)說(shuō)事兒,但要是人多就是一切,也就沒(méi)有八旗入關(guān)、八國(guó)聯(lián)軍那些陳年舊事了。

    這樣一來(lái),還不如使用自家bar架構(gòu)和蜜蜂系統(tǒng)得了,至少系統(tǒng)的控制權(quán)是100%握在蜜蜂和馬競(jìng)手里,而且還有幾十萬(wàn)移動(dòng)應(yīng)用和幾萬(wàn)款手機(jī)游戲可以作為基本盤(pán),何樂(lè)不為呢?

    至于自己一肩挑的成本問(wèn)題,對(duì)于馬競(jìng)和蜜蜂來(lái)說(shuō),就更加不是問(wèn)題了。

    cpu?我們博采眾長(zhǎng)、自主設(shè)計(jì),研發(fā)成本降到最低。

    gpu?我們博采眾長(zhǎng)、自主設(shè)計(jì),研發(fā)成本降到最低。

    系統(tǒng)?我們自主設(shè)計(jì)、多年積累,移植成本降到最低。

    游戲?我們博采眾長(zhǎng)、自主設(shè)計(jì),研發(fā)成本降到最低。

    相比起任天堂那些知名ip,蜜蜂旗下雖然沒(méi)有多少世界知名大作,但是架不住數(shù)量多!其本身就擁有業(yè)界第一快的開(kāi)發(fā)速度,還早早建立了強(qiáng)大的眾包開(kāi)發(fā)平臺(tái),不斷從廣大網(wǎng)友手中收購(gòu)創(chuàng)意和軟件,然后通過(guò)bc平臺(tái)轉(zhuǎn)碼成為蜜蜂風(fēng)格的自有軟件,幾年下來(lái)早就積累下了海量應(yīng)用與游戲,因此完全不需要擔(dān)心數(shù)量問(wèn)題。甚至與還可以特地為少數(shù)用戶私人訂制特殊軟件與游戲,便宜不說(shuō)速度還快得飛起!

    話說(shuō)蜜蜂雖然有專業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)律師指導(dǎo),還有自己的版權(quán)查重平臺(tái),不會(huì)弄成像素級(jí)抄襲那樣沒(méi)品沒(méi)節(jié)操的事情,但蜜蜂os的山寨問(wèn)題依然很嚴(yán)重,而且比安卓平臺(tái)更加規(guī)范,因?yàn)橛忻鄯湓诤竺娣龀趾徒M織。

    在解決核心應(yīng)用的有無(wú)問(wèn)題上,蜜蜂的行動(dòng)力比微軟高多了,直接就自己披著馬甲上陣,搗鼓出一堆內(nèi)嵌官方頁(yè)面的第三方應(yīng)用來(lái)。

    不過(guò)他們的目的還是為了解決應(yīng)用的有無(wú)問(wèn)題,只要官方應(yīng)用來(lái)了并且使用效果超過(guò)他們的網(wǎng)頁(yè)套皮版,后者就會(huì)被暫停下載和使用,并且全力導(dǎo)流給官方版當(dāng)然刪除卻是不會(huì)刪除的,萬(wàn)一官方app掛了還可以重新拿出來(lái)應(yīng)急不是?

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