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超級U盤 正文 第404章 Game海

作者/紙火花 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    奇怪的是,不論是最初在cj上以游戲電腦的名義初次披露亮相,乃至現(xiàn)在以游戲機身份被正式推出,pt游戲機的具體性能參數(shù)都是一個迷。

    即使到了發(fā)布會上,馬競身后的投影ppt上也只是簡單提到了只是說了24顆cpu內(nèi)核的默認(rèn)頻率是1300z,并且支持智能調(diào)節(jié)功能,每個內(nèi)核最高可以安全超頻到1600z,最低可以降到300z或者干脆關(guān)閉。至于浮點計算能力(flops),以及處理器緩存容量,以及晶體管數(shù)量,他都沒有提及。

    gpu更是被他直接跳過了,只有背后ppt上一句“3顆cw3000gpu為您提供超越主流桌面pc的超強畫面”,算是稍微點了一下它。

    馬競倒是沒有隱瞞內(nèi)存和硬盤的配置,內(nèi)存是8gbdd、硬盤則是120gb固態(tài)硬盤ssd,沒有光驅(qū),游戲安裝完全通過網(wǎng)絡(luò)下載方式。另外官方還體貼地提供了兩個標(biāo)準(zhǔn)硬盤位,允許用戶另行安裝最大8tb機械硬盤,借助其內(nèi)置的雙頻wifi模塊或者有線網(wǎng)絡(luò)接口將pt變成家庭媒體中心和家用nas網(wǎng)絡(luò)硬盤使用。

    不過這樣一來,馬競極力強調(diào)的高效節(jié)能60瓦低功耗自然也就成了浮云,加上兩塊最大功率24瓦的機械硬盤,整機功率是絕對要破百的節(jié)奏。

    好在即便這樣,pt依舊是相當(dāng)省電的,不帶機械硬盤純粹是嫌棄其噪音太大,但是ssd的價格又太貴,所以只能折中一下,不提供硬盤,卻為那些需要大容量存儲的用戶特地保留了硬盤位。

    得益于作為移動處理器的蜂心314的低功耗,pt游戲機整機功率比索尼ps4的四分之一還要少一點,不過更低的功耗同時也意味著更低的性能,這也是沒辦法的事情。同樣制程的處理器,更高的性能必然需要更多的晶體管,自然也意味著更大的功耗和發(fā)熱,蜜蜂的黑科技、博采眾長設(shè)計的微架構(gòu)也只能盡量提高每一瓦功耗產(chǎn)生的性能,卻不能突破硅基半導(dǎo)體技術(shù)和集成電路技術(shù)這些技術(shù)基礎(chǔ)本身的限制。

    所以在介紹pt性能的ppt頁面上,馬競他們耍了一個花招,讓pt和普通主流pc比功耗,結(jié)果額定功率普遍都在200瓦以上的pc,以及大部分中高端配置的筆記本全體敗退,水冷游戲筆記本和千瓦電源四路泰坦更是壯志未酬身先敗,直接雙雙哭暈在廁所。

    至于運行功耗低至40瓦的“異數(shù)”wiiu,蜜蜂pt倒是可以豪氣地喊一聲:“呔!任地獄你放馬過來,咱們來較量一下畫面還有體感控制技術(shù)!”

    wu抱著wii默默哭泣:“明明是我們先用上體感控制的呀,最討厭你們這些玩攝像頭的了!”pt的體感控制技術(shù)是和微軟kinect、索尼eye、英特爾real色n色技術(shù)類似的攝像頭方案,當(dāng)然在蜜蜂手機、平板接入時也可以調(diào)用后者的動作傳感器來識別用戶動作。

    常言道,先易后難,柿子要撿軟的捏,選擇在這個時機殺入到游戲機市場里面,蜜蜂pt的對手顯然是經(jīng)過精心挑選的。類似ouya那種小團(tuán)隊打造的安卓游戲機完全不被他們看在眼里,雖然pt本質(zhì)上和后者并沒有多少區(qū)別。

    而要是把比較的目光放到新一代三大主機里面的話,自然只能看向性能最弱的wiiu了。也只能是選它了,別看pt有24顆cpu內(nèi)核的華麗整容,但是單論運算能力,卻是比不過8核apu的,人家再怎么說也是桌面級處理器,光是價格就不在一個水平線上面,自然沒有多少可比性。

    所以pt游戲機的性能指標(biāo),基本上完全是對標(biāo)wiiu而來,只要求比對方強一些就可以了,要不是覺得機載16gb乃至64gbro在太過乞丐,會被玩家嘲笑“不如手機”,他們一定會跟隨任天堂的腳步,同樣給pt配備平板級別的“大容量”閃存的。

    蜜蜂也不是弄不出來性能比肩甚至超越ps4的機器,只需要多來幾塊處理器就行了,只是在設(shè)計團(tuán)隊的內(nèi)部討論會上這個想法剛一提出,就遭到了多數(shù)與會者的反對,直接負(fù)分滾粗了。

    原因很簡單,更多的處理器自然意味著更高的成本和更高的價格,對于一個新產(chǎn)品來說,過高的價格必然會限制用戶的購買沖動,進(jìn)而嚴(yán)重壓制銷量。即使蜜蜂也像幾大巨頭一樣去玩硬件補貼、游戲賺錢的花樣,更高的成本也會帶來更大的財政壓力,而且高性能主機也需要高性能游戲來突顯其性能優(yōu)勢,而這方面顯然不是pt的強項。

    作為一個新近推出的游戲平臺,pt游戲機號稱擁有超過5萬款游戲,數(shù)量是當(dāng)代主機平臺里面最多的。但大家都明白這個5萬游戲是怎么來的里面九成以上都是手機游戲,剩下上百個大容量“大作”也只是占用的存儲空間夠大罷了,作為移植的pc網(wǎng)游,無論游戲性以及畫面精致程度還是比不上三大平臺上的精品單機。

    不過即使如此,蜜蜂pt游戲機暫時還只能倚靠它們,用手機游戲、國產(chǎn)網(wǎng)游,以及似是而非的山寨模仿游戲來作為支撐平臺的三條腿。

    作為奇葩的,綁定一款游戲引擎的游戲主機,pt游戲機上面的游戲開發(fā),其實是相當(dāng)簡單的,就像使用地圖編輯器制作wa(魔獸爭霸3)地圖一樣簡單,雖然新游戲的獨力性要強于各種魔獸rpg地圖,但它們的本質(zhì)都是一樣的。這也是pt平臺上大量山寨游戲的來歷,那些中小開發(fā)商乃至個人作者們只需要像制作魔獸rpg一樣,把其他游戲的玩法在v4引擎上面重現(xiàn)一遍就可以了,當(dāng)然美術(shù)圖片和音效還是得重新弄的。

    而作為第一方開發(fā)商,蜜蜂游戲自然不能也這么掉節(jié)操,他們負(fù)責(zé)制作更多質(zhì)量更高的游戲。

    平臺上最有“大作”相的游戲,都是蜜蜂買斷全部版權(quán),并且更換了vee引擎的經(jīng)典單機游戲,《上帝也瘋狂》、《地下城守護(hù)者》等等,也只有這些經(jīng)典復(fù)刻游戲,才能夠在游戲性和畫面兩方面都達(dá)到主機游戲的平均水準(zhǔn)。

    只可惜這樣因為種種原因沒有了續(xù)作、“后繼無人”的經(jīng)典游戲,從來都是可遇不可求的稀有資源,畢竟賣座游戲都不會愁續(xù)作的開發(fā)成本,就連永遠(yuǎn)跳票的“毀滅公爵”也都趕在兩年前終于推出了續(xù)作,就更別提其他了。

    而且一個坑爹的事實是,很多經(jīng)典游戲失去了續(xù)作,但是其版權(quán)卻兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)到了ea、育碧這樣的游戲巨頭手里,要么是開發(fā)團(tuán)隊被收購拆解導(dǎo)致游戲沒有了,要么是游戲賣的不好開發(fā)團(tuán)隊破產(chǎn)導(dǎo)致游戲ip被巨頭買走,總之到了不差錢的人手里,使得蜜蜂想要從他們手中再把版權(quán)買出來的成本和難度提高了不少。

    即使有樂意放出使用權(quán)的,也會有一堆麻煩到家的條件和海捕大蝦級別按字節(jié)容量計費的天價,反正就是超出了蜜蜂游戲的承受能力,自然是被放棄了。

    既然一時之間還拿不出什么像富豪水管工瑪麗奧一樣蜚聲海內(nèi)、一人救一平臺的著名游戲人物,蜜蜂只好選擇質(zhì)量不行數(shù)量補,直接把手機領(lǐng)域曾經(jīng)風(fēng)光一時的“機海戰(zhàn)術(shù)”復(fù)制到了游戲機平臺上,準(zhǔn)備推出了一系列“10合一”、“30合一”的低價游戲合集,試圖用ga海戰(zhàn)術(shù)來拉動產(chǎn)品的吸引力,盡快確立起產(chǎn)品的形象。

    當(dāng)年小霸王學(xué)習(xí)機流行全國時,盜版商們就玩過多合一的花樣,最開始是因為隨著技術(shù)進(jìn)步,游戲卡帶的成本下降容量上升,干脆把多款游戲裝在一塊卡帶里面以節(jié)省成本,后來發(fā)現(xiàn)這樣挺好賣的,干脆通過修改游戲,把不同的玩法模式也單獨列出來,硬是湊出來99合一、300合一,甚至999合一的超大合集。

    只是進(jìn)入2000年以后,因為政策問題一只停留在八位機時代的學(xué)習(xí)機迅速沒落下去,被網(wǎng)吧電腦迅速打敗了。

    婦聯(lián)終于完成了打敗殺死“電子海螺因”游戲機的偉業(yè),卻迎來了網(wǎng)絡(luò)游戲這個更加兇殘的對手,他們的增強薩滿羊叫獸被摸黑打倒、他們的圣光騎士陶叫獸被策反跑去代言了網(wǎng)游,好不容易培養(yǎng)起來的坦克綠霸也在網(wǎng)游軍團(tuán)的天量dps輸出面前脆脆地跪了,只給世人留下四千萬大小姐綠壩娘的都市傳說。

    正是因為有網(wǎng)游這個肌肉發(fā)達(dá)的二弟在前面抗怪,吸引走了絕大部分仇恨,單機游戲這個重傷未愈的老大哥才能茍延殘喘沒有徹底掛掉,可同樣的,網(wǎng)游的流行進(jìn)而強勢,也使得單機在人才、資金乃至玩家習(xí)慣方面受到明顯壓制,一直不能恢復(fù)元氣,即便到了手游時代,絕大多數(shù)國產(chǎn)手游依然是各種網(wǎng)游,就算是所謂單機,依然有著內(nèi)購功能,相當(dāng)內(nèi)容需要用戶聯(lián)網(wǎng)付費后才能激活使用。

    其實到了現(xiàn)在,網(wǎng)游與單機之間的分野已經(jīng)越來越模糊,絕大多數(shù)單機廠商都不會排斥為玩家提供聯(lián)機游戲模式,部分廠商更是視聯(lián)網(wǎng)驗證為根治盜版頑疾的良方妙藥,而同時網(wǎng)游里面也越來越多所謂“電影式劇情”。

    有意思的是,網(wǎng)癮磚家陶叫獸當(dāng)初整天把這樣一句話掛在嘴:“我在美國就沒見到多少孩子玩網(wǎng)游”,但他卻沒有告訴別人只是部分的實情。美國網(wǎng)游廠商可沒有國內(nèi)廠商這樣精明的商業(yè)頭腦,他們的網(wǎng)游客戶端居然是要錢的!同樣要錢的游戲,多次付費的網(wǎng)游怎么能夠敵得過一次付費長期享受的精品單機?難怪一個兩個的接連虧損呢!更何況現(xiàn)在的單機也不是完全的單機,很多類似使命召喚、極品飛車、實況足球這樣的年貨槍車球游戲都帶有免費的聯(lián)機模式,自然極大地擠壓了“正宗”網(wǎng)游的生存空間。

    直到后來,美國廠商紛紛來華取經(jīng),把f2p(freetoplay,免費游戲道具收費)的先進(jìn)經(jīng)驗引入到了美國,才把一個個瀕臨倒閉停服的網(wǎng)游給救了回來。

    而蜜蜂的pt游戲機,無疑在單機網(wǎng)游化的道路上走的更遠(yuǎn)更激進(jìn),一方面拿掉光驅(qū),游戲安裝只能通過網(wǎng)絡(luò)從官方游戲商店下載,另一方面玩家的存檔進(jìn)度、聊天記錄雖然本地有記錄,卻也要在網(wǎng)絡(luò)上同步備份的,同時游戲的“所有權(quán)”本身也是保存在網(wǎng)絡(luò)上的。

    以往廠商賣給玩家游戲,其實是賣給玩家裝著游戲客戶端軟件的存儲介質(zhì)、軟盤或者光盤,而網(wǎng)絡(luò)化的pt游戲機更是把單機游戲也網(wǎng)絡(luò)化了,無論是單體游戲,還是類似“30合一”這樣的游戲合集,玩家付費之后只是讓自己的游戲帳號在一段時間內(nèi)擁有相應(yīng)游戲的使用權(quán),啟動游戲后會自動聯(lián)網(wǎng)檢查帳號權(quán)限,即使是免費的游戲同樣也有聯(lián)網(wǎng)的步驟,說是讀取在線游戲進(jìn)度,其實同樣是聯(lián)網(wǎng)檢查帳號授權(quán)。

    這樣做自然是為了培養(yǎng)用戶時刻保持聯(lián)網(wǎng)的習(xí)慣,其實到了“有沒有wifi”成為越來越多口頭禪的現(xiàn)在,不用游戲廠商出手,絕大多數(shù)玩家自己就會忍受不了沒有網(wǎng)絡(luò)的世界,蜜蜂要做的只是讓這個驗證系統(tǒng)更加快捷和穩(wěn)定,不要動不動就卡機崩潰就可以了。

    所以丟掉快餐紙盒,回到電腦桌前面坐下以后,茍茂并沒有打開文件夾檢查包哥傳給自己精品收藏,而是打開瀏覽器,登錄了蜜蜂游戲官網(wǎng)。

    pt游戲機要到十月十日萌節(jié)這一天才會“萌動上市”,不過官方網(wǎng)站倒是已經(jīng)開通了,同時相關(guān)游戲的銷售也已經(jīng)開啟了。雖然游戲機還沒上市,但實際上只有那些硬件需求4分以上的大型游戲才需要pt主機才能玩,其他3分以下的游戲本質(zhì)上都是手機游戲,完全可以下載下來在蜜蜂系統(tǒng)的手機或者平板上面玩。

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