2014年的6月,不但有6月1日國際兒童節(jié)和一年一度的高考撕書節(jié),也有四年一度的世界杯,另外還有世界難民日。在6月20日這天,聯(lián)合國難民署公布了自家過去一年的“成績”,表示2013年全世界因為戰(zhàn)爭流離失所的人數(shù)突破5000萬,達到了5120萬。全世界70億人,7‰成了難民流民,看起來好可怕啊,還是早點兒別的消息壓壓驚好了,比如說“全世界有21億人受到肥胖問題困擾”。
實際上難民數(shù)字并不是突然增長起來的,早在世紀初2000年的時候就已經(jīng)超過3100萬了,那時候全球難民數(shù)量就已經(jīng)有1600萬,依然留在所在國的流離失所者也有2100萬,最近幾年高速增長的就是這一部分。正是看到了這種情況,聯(lián)合國決定從2001年起,把每年6月20日的“非洲難民日”變更成了“世界難民日”,以提醒國際社會關(guān)注全球各地難民的困難處境,不過看起來并沒有什么用的樣子。
地球從來不是太平無事的,根據(jù)一些學者的統(tǒng)計,從公元前三千年到現(xiàn)在的五千當年時間里面,全世界總共發(fā)生了接近一萬五千次戰(zhàn)爭,平均一年兩次多,漫漫五千年只有三百多年是沒有戰(zhàn)爭的。
而在進入現(xiàn)代工業(yè)社會以后,戰(zhàn)爭非但沒有減少,反而變得更加激烈和密集了,得益于現(xiàn)代軍事工業(yè),讓我們有了更有效率殺死自己的辦法,一戰(zhàn)造成1000萬人死亡,2000萬人受傷,二戰(zhàn)的死傷人數(shù)更是增加好幾倍,5160萬人死亡,15000萬人受傷。唯一的好消息是,20世紀初30年間連續(xù)兩場世界大戰(zhàn)打痛了無數(shù)國家及其人民,再加上戰(zhàn)后各大國之間事實存在的核威懾,讓第三次世界大戰(zhàn)雖有陰影卻沒有到來,將來也只能只會在小說影視游戲等幻想作品里面出現(xiàn)。
不過大戰(zhàn)沒有了,局部戰(zhàn)爭卻多了起來。根據(jù)一些學者的統(tǒng)計,戰(zhàn)后七十年局部戰(zhàn)爭數(shù)量已然突破500次,全世界平安無事的日子只有不到一個月。當然,這里面存在著統(tǒng)計口徑,即材料選取標準的問題,如果放寬標準只要動用槍械就算,可能全世界連一天的和平時間都沒有了。而要是只統(tǒng)計國家間正式宣戰(zhàn)的戰(zhàn)爭,忽視非洲的部族沖突和亞洲的教派沖突,這個數(shù)字則會變成三分之一。13年激增的流民數(shù)量主要是敘利亞的貢獻,當然戰(zhàn)亂不休的中非和索馬里依然是穩(wěn)定的“基本盤”。
在央嬸的編導和戰(zhàn)地記者們并沒有說謊,或者沒有全部說謊,雖然每天專門花十分鐘告訴大家“外國人民水深火熱”有過分放大的嫌疑,但是的確有超五千萬近一億人水深火熱倒是真的。
嚴格意義上的“難民”都是經(jīng)過聯(lián)合國難民署登記,安排在逃入國難民營,或者第三國的外國人或者無國籍人,這個數(shù)字之所以十幾年沒有增長,自然是因為接收外國難民并不是什么好活兒。
作為一個移民國家,鷹醬其實是就是一船又一船難民建立起來的,要是沒有兩次世界大戰(zhàn)的難民潮,鷹醬現(xiàn)在可能還在賣棉布和鐵錠呢。不過到了現(xiàn)代,隨著戰(zhàn)亂國家從歐洲變成亞非拉,鷹醬就不太樂意了,雖然其號稱自1975年以來總共收留了300萬難民,是世界最多,但事實上自1980年移民法頒布后,難民接收數(shù)量大幅縮小、對難民身份技能背景的審核越來越嚴格卻也是不爭的事實。敘利亞危機三年來幾十萬人跑到了歐洲,但鷹醬卻只接受了一千多人,歐洲的小伙伴們也只能心里埋怨一下,頂多再抱怨一下鷹醬左太平洋右大西洋的好風水。
現(xiàn)實畢竟不是游戲,在戰(zhàn)爭策略游戲里修好民居就能招募“流民”,他們很快就能變成你的“人口”資源,可以隨便分配他們給你蓋房子、給你種地、給你當兵,幫你征戰(zhàn)天下。但在現(xiàn)實中,想要把難民變成可用的人口資源卻是一個非常困難的問題,光是一個語言問題就夠讓人頭疼的了,要是里面再摻和上宗教習俗問題,想要同化吸收難民將其變成人口資源,難度無疑會大大上升。
“所以說,蜜蜂這是打算告訴我們,那些鼓吹保護土著文化和小語種的專家,其實都是在故意坑人呢!”指著手機屏幕上的人物立繪,沈莫說道,“拋棄小語種才能全球化。”
在那個頭插彩羽的土著人頭像旁邊,有好幾行七扭八拐沒人看得懂的文字,這自然是“土著人的語言”了。
“也真是難為蜜蜂了,還專門搗鼓出來這么多土著語言。為了惡心人也是不遺余力了。”旁邊一個男同學說道。
“倒不是專門設計的,這個字是藏文,這個字是泰文,這個應該是緬語字,還有這個字應該是非洲什么圖族的文字,名字我記不清了。”沈莫說道:“他們并沒有專門設計新語言,至少沒有專門設計文字,地球上現(xiàn)存的文字已經(jīng)夠多了,除了常見的那幾個,稍微生僻點的文字放在這里,你們照樣看不出來是地球文字。”
就在今天沈莫他們終于考完了大二第二學期所有的期末考試,但因為接下來還有第三學期然后才會放暑假,大家依然要在學校呆接近一個月時間,并不能如寒假一般收拾行李各回各家。不過這樣也有好處,就是剛剛考完試放松下來,大家正好可以聚在一起玩聯(lián)機游戲,不過這時候他們那位知名校友卻給他們添了個堵,這會兒他們就正在談論著屏幕上這東西。
其實這只是他們在《文明之路》游戲里面發(fā)現(xiàn)的一個節(jié)日彩蛋而已,但問題在于這個“節(jié)日”選擇的卻是6月20,而且增加的內(nèi)容也比較奇葩,是“流民真實化多樣化”。從這一天到月底的12天時間里面新刷出來的npc流民都會有更加“真實”和“多樣”的身份與背景。
《文明之路》是一款蜜蜂游戲研發(fā)發(fā)行的奇幻背景的策略模擬單機游戲,故事發(fā)生在一顆奇幻星球之上,這顆星球又和其他大大小小的有人星球同處一個巨大的宇宙當中,玩家在游戲中扮演一個勢力領(lǐng)袖,帶領(lǐng)自己勢力加入到百族爭鋒宇宙爭霸的競賽當中。既可以單機刷電腦,也可以連接服務器進行一次“位面戰(zhàn)爭”。
值得一提的是,蜂游雖然購買了dnd世界的使用授權(quán),但是這個這個游戲卻沒有全盤采用后者的世界觀設定,而是將其改造成了不土不洋的“中式奇幻”,據(jù)說是為了更加符合本地玩家的口味。這游戲里面同樣規(guī)劃了非常龐大的職業(yè)體系和神明體系,但是以前因為活動范圍的關(guān)系很多玩家只接觸到了本地主流職業(yè)和神系,結(jié)果20號一過這些玩家就被新刷出來流民npc那豐富多彩的背景給閃瞎了眼。
“刷流民”可是各種“三國”題材戰(zhàn)爭策略游戲的經(jīng)典玩法,同樣被蜜蜂學了去并加一改動,說是流民其實是四處旅行的自由人才。還有《席德梅爾的文明》系列,同樣有大量參考,不過世界觀從地球文明改成了奇幻文明,同時也從回合制爬格子變成了即時制,而且極大地強化了rpg部分,忽視勢力建設完全當rpg玩也是可以的。唯一的問題是這種非主流玩法會少了很多樂趣,比如說這次的620彩蛋,獨行玩家就基本粘不上光了。
其實作為節(jié)日彩蛋,這次的彩蛋雖然奇葩了點兒,但是依然沒有改變彩蛋就是送驚喜送福利的本質(zhì)。以前因為流民刷新規(guī)則限制,很多玩家玩了很久一直沒能收集齊必須人才,被人才缺口卡得各種糾結(jié)蛋疼恨不得丟下領(lǐng)地去當獨行玩家了,所以官方才特地推出了“流民多樣化”彩蛋,以便安撫廣大玩家。
只是,蜜蜂游戲文明項目組也不是什么好人,他們切開來都是黑的,彩蛋里面的“流民真實化”就很坑爹了,新刷出來的npc都有著自己的語言和信仰,溝通成本一下子激增好多。其實語言問題在奇幻背景下并不算太嚴重,畢竟有著“通曉語言”魔法,而所有玩家角色都是英雄模板可以很方便學到這個魔法,不會因為找不到新東方學不到外語,像是沈莫的同學就熟練地按鍵使用了這個魔法,然后屏幕上扭扭歪歪的外星文字就變成了簡體中文,除了費點兒藍別的并沒有什么。
這也是為什么蜜蜂要堅持“中式奇幻”而不是帶給大家原汁原味dnd的原因,習慣了暗黑以及韓式網(wǎng)游的玩家們,絕對不會接受法術(shù)位這種蛋疼設定的。
其實真正麻煩的,還是那些亂七八糟的神明信仰,在發(fā)現(xiàn)宗教設施不符或存在敵對神明信仰時,新刷出來的流民就會扭頭離開。
然后沈莫他們就只能一邊吐槽著“見鬼啦,這位流民大爺是怎么穿越半個星球來到我這破地方的”,“你那算什么,看看我這個,外星人有木有?”,一邊想辦法利用好這些突然增加的流民。畢竟官方都說了,現(xiàn)在的情況只是彩蛋劇情,到了7月份就會恢復正常,那時候再想得到這些人就很困難了。
好在玩家當中遠遠不缺很有創(chuàng)造力的家伙,他們很快發(fā)現(xiàn)了交換和交易這些流民人才的方法。比較粗暴的辦法就是直接抓起來,賣去奴隸市場,好處是簡單直接,缺點是有可能導致陣營偏移以及收獲一些惡感度。還有一個比較文明點的辦法,就是把新的流民介紹去朋友的地盤,沒有了上面的缺點,卻帶來了效率低下的麻煩,因為得先確認自己朋友里面有可以接收的人才行。
不過即使如此,沈莫他們還是沒有選擇簡單的捕奴售賣,而是走了第二條路,這才導致了他們宿舍暫時變成了人才市場,大家都聚到一起,互相給對方看自己手機,然后交換用不上的流民人才。
蜜蜂的pt游戲機依然沿用蜜蜂系統(tǒng),并沒有自己的專門系統(tǒng)只是推出了pui和腿兩套自己的用戶界面,前者是手柄模式用戶界面,后者則是類似windows的適應鍵鼠操作的桌面模式。所以蜜蜂平臺上的游戲和應用,只需要稍微修改一下適配這兩套接口標準,就能很方便地移植到pt游戲機上面。
其實就算不修改也可以直接運行,只是那樣界面以及操作模式都會延續(xù)手機版本,違和感比較多,pt推出時號稱的幾十萬應用全兼容就是這么來的。蜜蜂也一直在推動軟件商適配p腿,而他們自家的軟件和游戲產(chǎn)品,更是在以極快地速度pt化。
畢竟本身就在一個平臺上,系統(tǒng)內(nèi)核以及硬件依然保持一致,只是改一下最外面的操控模式,蜜蜂還專門更新了開發(fā)工具,ui匹配自動完成省時省力,所以整體推進速度相當快。相比之下,巨硬自win8時代就開始綢繆的統(tǒng)一平臺之路就要難走多了,因為硬件平臺的差異性問題,實際上移植問題依然存在。
這應該算是家家都有難念的經(jīng),巨硬的基本盤是x86的pc,而在移動端則是ar營的天下,巨硬一邊要占住pc基本盤,一邊還要積極地嘗試入侵移動系統(tǒng)市場,自然是各種難受。
與之相反,蜜蜂的基本盤是在移動端,依然是ar營一份子,所以在手機端如魚得水,但是向pc以及游戲機平臺推進就比較困難了。而現(xiàn)在pt取得的成績,很大程度都是燒錢買來的。
一方面賣硬件要賠錢,另一方面為了為它配備各種生產(chǎn)力軟件,同樣是賠錢買賣。除此之外,蜜蜂還自掏腰包給各大合作高校捐了不少pt主機,幫助他們開設pt相關(guān)課程,這方面沈莫他們算是近水樓臺先得月,所以宿舍里蜜蜂產(chǎn)品的比例相當高。c
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