“快傳球呀!哎呀糟糕啦!”說話的是一位有著精致五官和白皙皮膚的年輕妹子,一頭淺棕色長發(fā)微微打著卷兒垂在胸前。
另一個聲音接住了話題,說道:“是的,紅隊前腰還是猶豫了一些,傳球稍微晚了一些。咱們再來看藍隊這次反擊的情況,長傳球成功找到了本方前鋒,9號成功接球轉(zhuǎn)身起腳射門……”
帥帥的金發(fā)男解說還待再說,旁邊的女聲就插了進來:“哎呀又打了飛機呢!”
顯然,這是一場足球比賽。
不過賽場卻不在草皮上,而是發(fā)生在大屏幕和每個人面前的屏幕上。
和通常那些語速飛快念資料,進球時激'情嘶吼goooal的糙漢們不同,本場兩位解說的專業(yè)性就要稍差一些了,不過他們的顏值和嗓音卻更加出色,有著白種人里少見童顏以及軟萌嗓音的女解說、擁有大理石雕塑般細膩立體臉型的男解說,完全是針對宅男腐女們的喜好而來。
至于倆人有些不太標準的中文發(fā)音,同樣也是萌點好不好?
隨著國家經(jīng)濟的發(fā)展,在國內(nèi)留學打工經(jīng)商謀生的歪果仁越來越多,這里面固然有所謂“染黑全世界”的幾十萬黑兄弟,同樣也有數(shù)目龐大的白人。在這個看臉的世界,各種車展、游戲展,以及蓬勃興起的網(wǎng)絡(luò)購物催生出了很多工作機會,引來不少東歐帥哥美女東渡掘金,畢竟當模特只要有臉有身材就行了,對于語言和專業(yè)技能的要求要低得多。
不過人總是追求上進的,賽琳和齊彭兩位就在工作之余自學漢語并通過了漢語四級考試(漢語水平考試hsk,最高六級),順便還給自己取了中文名字。
上帝贈予的好相貌、模特生涯帶來的傲人身材,以及比較流利又稍帶一點點洋腔的口音讓倆人迅速走紅,如今已經(jīng)順利簽約天鵝直播,成了平臺力捧的當紅一線主播,這次便被雙雙派到了意大利,為蜜蜂游戲的“再度瘋狂!《瘋狂足球2》線下體驗狂歡夜”擔任直播解說。
天鵝直播的前身是2tc直播頻道,新名字顯然出自后者“我鵝”的外號,它在近期才被正式分離出來,擁有了自己的運營公司、獨'立官網(wǎng)和直播應用。不過只分家不單干,地位升格以后同其他蜜蜂系公司尤其是蜜蜂游戲、蜜蜂影視的合作聯(lián)動反而變得更緊密了,這次線下活動他們就深入?yún)⑴c進來,也是各種出人出力出設(shè)備。
在組織蜜蜂6手機睡衣挑戰(zhàn)取得出乎意料成功以后,蜜蜂歐洲公司陸續(xù)在不同國家舉辦了不同主題類似活動,也都取得了不錯的結(jié)果。而這一次他們接到的任務(wù),則是配合國內(nèi)為即將正式推出的《瘋狂足球2》進行線下推廣。
這次當然不能玩睡衣派對了,他們租了一棟大型倉庫擺上數(shù)百臺pt波x2015,將其改造成一間巨大網(wǎng)吧辦起了趣味線下比賽。現(xiàn)在倆人正在解說的,正是一場充滿瘋狂色彩的30vs30比賽。
60人的大混戰(zhàn),每個人的平均觸球時間自然進一步壓縮,倒霉的話抓著手柄半小時都用不上的情況也有可能出現(xiàn),所以雖然號稱多人游戲,實際上真正干活的都是ai,玩家只需要設(shè)定好自己角色的行動策略,基本上就可以放手不管了。
各具特色的人物形象和角色ai,以及充滿腦洞的踢球技法,讓這場比賽雖然場面擁擠混亂,卻也不至于無聊沒看點。
再說了,就算比賽沒看頭了,還可以安靜欣賞兩位解說的顏嘛。
在《瘋狂足球》取得成功以后,蜂游又再接再厲推出了籃球、橄欖球、網(wǎng)球等熱門球類運動的“瘋狂版”。
同為球類運動,此前的開發(fā)經(jīng)驗以及相關(guān)引擎模塊都能夠派上用場,大大降低了新作的開發(fā)難度和成本,很快就相繼發(fā)布上市。雖然內(nèi)容過少和同質(zhì)化問題導致銷量一般,再也沒能重現(xiàn)之前幾百萬份的瘋狂銷量,但是因為開發(fā)快成本低的緣故,蜜蜂還是輕松賺到了錢,同時還有力打擊了其他中小廠商跟風抄襲的行為,維護了“瘋狂系列”這個ip。
實際上,與其說是它們是體育游戲,不如說是球類運動題材的互動解迷游戲,玩家所要做的只有設(shè)計規(guī)則難為別人,或者破解別人的規(guī)則以贏得勝利。所以一些游戲媒體干脆為它們設(shè)計了體育解謎游戲的細分類型,夸贊藍火球工作室巧妙地把解謎元素藏在了設(shè)計/解讀規(guī)則當中,玩家出題玩家解,永遠不愁被人通關(guān),非常的富有新意和省心省力。
不過這個贊譽藍火球那些人卻是怎么也不愿意接受的。一方面當事人林繼武他們很清楚,瘋狂足球的誕生完全是一個巧合,那些贊譽只是美麗的誤會,另一方面,同時也是最關(guān)鍵的一點,解謎游戲往往都是小成本低價格小品游戲的最愛。
為了不讓自家產(chǎn)品陷入千千萬萬解謎游戲的汪洋大海里面,他們絕對不能讓自家游戲被貼上“足球解謎游戲”的標簽。所以在二代產(chǎn)品的開發(fā)討論會上,打造一個完整足球游戲的計劃很輕易就得到了通過。
在塞進來聯(lián)賽杯賽系統(tǒng)、俱樂部系統(tǒng)、轉(zhuǎn)會系統(tǒng)、球員系統(tǒng)、聯(lián)機系統(tǒng)等模塊以后,“瘋2”變得很像普通的足球游戲,但是它的“瘋狂”本質(zhì)卻沒有丟,起家核心的規(guī)則diy系統(tǒng)依然在,新的球員系統(tǒng)又帶來了新的瘋狂。
首先就是增加了球員技能系統(tǒng),得到升級增強的引擎允許玩家自主設(shè)計各種各樣的足球技能,只要符合物理規(guī)則就ok,然后還可以上傳到服務(wù)器并售賣給其他玩家。雖然不能制作那些“幻想系”技能,但是勝在真實可信,在之前的邀請測試階段甚至有球員和教練表示,可以利用這個功能來輔助訓練。
其實這也很正常,畢竟這游戲和蜜蜂隊的戰(zhàn)術(shù)訓練系統(tǒng)完全是一母同胞,彼此經(jīng)常互相借鑒。
其次,就是更加強大的硬件性能允許玩家可以制定更加瘋狂的比賽規(guī)則。比如像龍珠cs那樣把比賽場地變成3d空間,又或者把上場人數(shù)拉到最大,來一局百人混戰(zhàn)。
之前限于系統(tǒng)性能,早期的足球游戲要么做成玩家輪流操作球員實時比賽模式,比如ea的fifa、實況足球;要么做成策略經(jīng)營模式,讓玩家扮演運營球隊指揮比賽的足球經(jīng)理,比如fc總之始終都是一個人,就算聯(lián)機比賽也是1vs1。
在這方面足球網(wǎng)游就要好很多,他們大多讓玩家一人控制一名球員,多人組隊進行比賽。不過,即使針對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境縮減了人數(shù)規(guī)模、簡化規(guī)則,變成五人足球,并且加入更多娛樂元素,但是最終成績都很是一般。
主要是默契度的養(yǎng)成實在太難了,現(xiàn)在畢竟不是十年前魔獸玩家天天打卡參加工會活動的時代了,想要求一個配合默契、在線時間一致的好基友難度無疑升高了許多。
這也是為什么所有足球網(wǎng)游里面,只有《蜜蜂五人足球ol》一家在低調(diào)賺錢的原因,玩家在組隊比賽時可以帶著自己精心培養(yǎng)的ai隊員一起上場,有ai隊員充當粘合劑,隊伍的配合要強于普通的五路人陣容。
現(xiàn)在這場比賽也是如此,要是放60個陌生球員上場,比賽肯定一片混亂,根本出不來什么有效的配合,自然也就沒有任何看點。
雖然面對層層人墻,ai們也不怎么能進球,但是各種各樣的斷球和傳球也還是值得一看的,就算實在看不下去,還可以去看同時舉行的其他比賽,當然都是改了規(guī)則的瘋狂版。
標準足球場面積是7140平方米,60名隊員站在場上,人均面積超過百平米。這樣大的面積拿來當房子自然足夠,放在足球場上就太小了。
中場跑起來不超過兩秒就要碰到厚實人墻,只能盡量選擇長傳以越過密密匝匝人體森林。然而禁區(qū)那里的人均面積更小,后衛(wèi)隨隨便便就是一個超厚人墻,破人墻除了找犯規(guī)造點造任意球以外,也就只剩下挑射過人墻一條路了,畢竟能夠打飛對手的猛虎射門畢竟只是漫畫技能。
這樣一來,飛機門柱橫梁也就特別容易出現(xiàn)了,也是讓不少玩家暗暗吐槽把射門做的那么真做什么?
比賽開始到現(xiàn)在,18分鐘了全場只產(chǎn)生一粒進球。而且那個球還是紅方在開場時暗施冷箭,直接手動配合中場遠射破門拿到的。等到雙方吸取教訓調(diào)整后防站位,這樣的好事就再也沒有發(fā)生過。大多數(shù)時候足球都只在中場來回轉(zhuǎn)移,各種有意無意地犯規(guī)層出不窮,形式一片混亂。
這還只是60人的情況,100人的話情況場面還會更加混亂,畢竟每個ai角色的行為邏輯都是在盡量模擬真實球員,人越多自然越發(fā)混亂無序起來。
實際上新版增加這類多人規(guī)則內(nèi)容,要的就不是平衡好看。等到20分鐘全場比賽結(jié)束后,規(guī)則就被改成了人多球也多的模式,增加了5顆足球進場,比賽一下子變得激烈起來,至少進球一下子多了起來,畢竟模擬真人的球員自然會出現(xiàn)視野和注意力的問題,最怕左右開弓多路突破了。
用頻繁爆發(fā)的進球安慰了一下選手以及觀戰(zhàn)觀眾以后,這瘋狂的60人比賽就告一段落,接替它登上現(xiàn)場大屏幕的則是一場看起來中規(guī)中矩的11vs11比賽,不過進球規(guī)則卻被改成了“地面球禁止”,飛機反而更多了。
好吧,肯定是主辦方故意的,他們就是想讓賽琳多來幾句打飛機呀,可以想象等下網(wǎng)絡(luò)上就會有一堆表情包甚至鬼畜視頻出爐。
現(xiàn)在是聯(lián)賽間隔期,各大聯(lián)賽大多停擺,除了偶爾的國家隊比賽以外再沒有什么重要比賽,正是想盡辦法圈粉的好時機。按照計劃,這樣的線下比賽將是巡回舉辦,在西歐幾個主要國家都走一遭,好好推銷一下他們的新游戲。至于國內(nèi)玩家,暫時就只能給他們看表情包了。
這也跟pt波x2015的最大亮點ai卡有關(guān),后者擅長百人以下規(guī)模的“混戰(zhàn)”,能夠讓每一名npc都能擁有自己的獨'立判斷和行為邏輯,可以有效地增強了游戲的感染力和沉浸感,但是卻離不開玩家以及開發(fā)商的支持。
ai卡其實是一套硬件加網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的復合系統(tǒng),硬件的板卡依靠多核并行設(shè)計為cpu減負,有效降低多角色場景的卡頓現(xiàn)象。
而在網(wǎng)絡(luò)層面,蜜蜂還為它準備了一套專家系統(tǒng),通過更新升級知識庫的辦法不斷提高系統(tǒng)的“游戲智商”,從而有效增強各種角色行為的合理性與真實性,使其更加聰明可信。
知識庫的來源有三方面,開發(fā)商預設(shè)、玩家交流下載,以及玩家自定義。作為最了解優(yōu)先規(guī)則的一群人,來自開發(fā)商的無疑相當重要,只是雖然在蜜蜂的推廣下,pt平臺上大部分游戲都添加了ai卡支持,能夠調(diào)用后者來提升游戲效率,但是廠商對于編制升級知識庫的積極性卻不是很大。老游戲懶得動手,新游戲害怕影響游戲壽命,自然需要蜜蜂來自己帶頭了。
所以,作為第一方年度大作的《瘋狂足球2》實際還承擔著推廣演示ai卡知識庫的作用。畢竟類似體育、競速、策略這些有明確規(guī)則的游戲類型,也是ai卡最擅長的領(lǐng)域。
因為它們目標明確、變量更少,知識庫的編制調(diào)整自然更加容易。反倒是角色扮演游戲,特別是沙盒rpg,它們龐大的世界觀和堪稱海量的角色數(shù)量簡直是專家之敵,蜂游的年度大作《哥布林》本來都已經(jīng)完成了大部分開發(fā)工作,卻被打磨ai硬生生拖了半年時間,差一點兒都要拖到明年去了。
好在蜜蜂在跳票上還是比較有節(jié)操的,總算是趕上了暑期檔,雖然稍微有點晚。
【精彩東方文學 www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。