把餐盤放在食堂的長桌面上,茍茂熟練地掏出手機(jī)打開搞機(jī)之家,然后才一屁'股坐在連排卡座上面。
一個人在鷺島打拼、家鄉(xiāng)沒什么親朋好友、女朋友是數(shù)碼老虎的旗艦產(chǎn)品,最近一次和同事以外的人打交道,還是元宵節(jié)去監(jiān)獄看望他那倒霉的三叔茍立。
凡此種種,導(dǎo)致茍茂同學(xué)的現(xiàn)實生活被嚴(yán)重壓縮,讓他有大把時間可以用在虛擬世界上面。
每天上班玩游戲、下班看小說、逛論壇水經(jīng)驗早就成為他改不掉的習(xí)慣,即便現(xiàn)在調(diào)到需要加班的網(wǎng)游研發(fā)部門還是改不過來。經(jīng)常趁著午飯、倒咖啡的短短時間掏出手機(jī)刷之家,就像現(xiàn)在這樣。
“果然承認(rèn)錯誤了么?”看著屏幕上的內(nèi)容,茍立露出一臉果然如此的表情。
這個新聞的標(biāo)題是《可以摸的花朵,蜜蜂展示觸覺屏幕黑科技》,但是茍茂清楚地記得原標(biāo)題和內(nèi)容并不是這樣。bp版小編王山在巴薩街頭看到假花扎成的蜜蜂手機(jī)模型,就大膽預(yù)測蜜蜂有意打造類似3dtouch的物理反饋屏幕,并且信誓旦旦地認(rèn)為用的應(yīng)該是超聲波方案,理由是蜜蜂在這方面有基礎(chǔ)。
然而等到時間走到當(dāng)?shù)貢r間日下午,馬競在專題發(fā)布會上展示號稱“下一代屏幕技術(shù)”的實感屏技術(shù),正式揭開之前賣的關(guān)子,老司機(jī)王師傅也不可避免地翻了車。
蜜蜂的確是在研究能提供觸覺效果的屏幕技術(shù),但并沒有如他預(yù)測那樣使用時下正火熱的超聲波實感技術(shù),因為這個技術(shù)有兩個缺陷暫時無解,那就是能量效率太過低下,而且有一定危險性。
江湖傳聞,有一伙充滿好奇精神的島國男人專程請來dcup美女,讓她上部真空橫著趴在架子,測量發(fā)現(xiàn)單球向下的平均壓力是88.02牛/平米,然后又用同樣設(shè)備去測量時速60公里時車窗外的風(fēng)壓,發(fā)現(xiàn)平均壓力是87.87牛/平米。他們還專程錄制了視頻放到網(wǎng)絡(luò)上,以此證明dcup觸感≈時速60公里的風(fēng)壓的傳說為真。
雖然依靠壓力一個參數(shù)就將氣流和脂肪組織等同起來很不靠譜,但是風(fēng)速越高對人手造成的壓力卻是事實,超聲波方案就是利用人耳聽不見的聲波推動空氣產(chǎn)生風(fēng)壓來模擬觸覺。發(fā)聲單元震動空氣,在屏幕上方形成薄至微米、厚至分米的可變空氣層,人手碰觸空氣層時手部敏感密集的觸覺神經(jīng)受到氣流風(fēng)壓刺激會產(chǎn)生具體的觸覺。
要產(chǎn)生足夠強(qiáng)大的風(fēng)壓,就需要提高超聲波的能量,這既會帶來能耗問題影響移動設(shè)備的續(xù)航時間,還可能對貓狗寵物,甚至人和其他設(shè)備造成傷害,蜜蜂也是因此才放棄這個看起來很科幻很未來的技術(shù)。
超聲波和可見光一樣,都是基于人類的生理特征而強(qiáng)行定義出來的,人耳最高可以聽到20khz(兩萬赫茲),頻率更高的聲波便被定義為超聲波。但是在我們的身邊,狗可以聽到50khz、貓可以聽到65khz,并且它們的耳朵還帶有“放大”效果,可以聽見更加細(xì)微的聲音,也更容易受到噪音干擾。
超聲狗哨、超聲止吠器、超聲驅(qū)狗器,原理其實都一樣,區(qū)別只在于音量大小和附帶條件,音量小有獎勵的是狗哨、音量中等不叫不響的是止吠器,音量超大神煩只能躲避的就是驅(qū)狗器了。而超聲加濕機(jī)、超聲驅(qū)蚊器、超聲觸摸屏等設(shè)備一定程度上也能起到類似作用。
當(dāng)初就是因為收到養(yǎng)寵人士的投訴反饋,蜜蜂才把超聲鼠標(biāo)從pt配件表里面拿掉的。還好的是,手機(jī)指紋模塊產(chǎn)生的聲音很小影響不大,否則連這個也要換。
其實老王這翻翻得很冤,他的確猜到了蜜蜂要做觸感屏,大量利用公司技術(shù)基礎(chǔ)的猜測也與事實相符,他為一犯錯的地方就是只看到了手機(jī)上的指紋模塊,卻忽視了面積更大的屏幕。
似乎是受到08年奧運開幕式活字印刷表演的影響,蜜蜂的工程師們另辟蹊徑地把(微機(jī)電系統(tǒng))引入到屏幕上,直接用它們調(diào)節(jié)屏幕的粗糙度以帶給用戶不同的觸感,讓人可以像撫摸實物一樣摸到形狀甚至紋理。
簡單來說,就是把蝴蝶屏放大了擺在外面讓人可以摸到它們,所以王山的支持者們才為他感到可惜。
是利用半導(dǎo)體工藝制造的微型機(jī)電設(shè)備,包括電動機(jī)、傳動裝置、傳感器等等,特點是物理尺寸非常小。
蝴蝶屏上每個像素便是一臺微型電動機(jī),面積不足0.1平方毫米、工作行程更是只有幾百納米,它們上下移動調(diào)整空氣膜厚度影響薄膜干涉的效果,從而把外界環(huán)境光有選擇地反射出去。而觸感屏不過是行程更長(以便產(chǎn)生足夠強(qiáng)的凹凸觸感)的蝴蝶屏罷了。
然而,世上的事情都是說起來容易做起來難,蜜蜂與合作伙伴的攻城獅們從引進(jìn)高通技術(shù)、嘗試量產(chǎn)初代蝴蝶屏?xí)r起就在研究基于微機(jī)電系統(tǒng)的觸感屏,直到現(xiàn)在也才堪堪拿出來勉強(qiáng)能用的實驗室產(chǎn)品,真正量產(chǎn)投入市場還得一段時間。
盡管他們拿出來的樣品分辨率只能達(dá)到6~8忽米(c,百分之一毫米),在馬競看來非常簡陋粗疏,模擬的各種材質(zhì)觸覺也不夠真實自然,但是展品在c上亮相并且提供試摸體驗后,蜜蜂展臺的訪客數(shù)量還是激增了400%,就連整個展會
的入場人數(shù)也比前一天多了7%,當(dāng)然官方說法是地鐵公交罷工導(dǎo)致的交通堵塞有所緩解。
這一切對于大多數(shù)國內(nèi)網(wǎng)友來說,卻是看得到摸不著,畢竟能夠說走就走的旅行可不是下載個攜程app就能做到的,需要考慮到許許多多方方面面。
所以大家只能一邊發(fā)出一浪又一浪的“臥槽,還可以這樣?”的驚呼聲,一邊暗暗心酸這樣的黑科技為什么要放在國外,王山被大家群起而攻噴了個爽,說起來不過是恰逢其會被濺射傷害波及到罷了。
當(dāng)然,要是他的預(yù)測能夠完全符合,此刻評論區(qū)里就該是各種“神預(yù)言”的吹捧膜拜和跪舔了。
把手機(jī)湊到嘴邊,留下一句“呵呵,我什么也不說,就靜靜地看你裝嗶看你挨磚!”的文字評論,留下自己的足跡和愛的關(guān)懷,茍茂單手操作繼續(xù)看起了其他新聞。
作為最大的中文it媒體之一,搞機(jī)之家早就不單純搞機(jī)了,他們原創(chuàng)以及轉(zhuǎn)載的新聞消息覆蓋方方面面,很多和it完全沒有關(guān)系,大多數(shù)用戶都和茍茂一樣嘴上手下用各種段子嘲諷編排他們的不務(wù)正業(yè),卻對這些跨行業(yè)新聞樂此不疲點擊評論很是積極。
果然下一條新聞就是來自網(wǎng)游圈的,暴雪爸比的新游戲《守望先鋒》關(guān)服維護(hù),一眾測試玩家感覺身體被掏空,變得悲觀厭世了無生趣,就像某些成癮物質(zhì)的戒斷反應(yīng)一樣,于是紛紛發(fā)出這游戲有毒的“控訴”。
因為游戲開沒有正式開啟國服,之家轉(zhuǎn)載的編輯還有評論的網(wǎng)友大部分都沒有玩過這游戲,對于有毒上癮之類的說法更多只是當(dāng)成笑話來看。但是茍茂卻知道這些說法雖然夸張,但在一定程度上卻是符合事實的。
因為他們組就有很多人中了屁'股的毒。
某種程度來說,暴雪爸爸堪稱網(wǎng)游界的蘋果,暗黑二定下了arpg網(wǎng)游的基調(diào)、魔獸世界更是引爆一波“xx世界ol”的潮流并綿延至今。
所以業(yè)內(nèi)有很多人對暴雪新游充滿了期待,熱情程度甚至比死忠玩家還要高,畢竟每一部成功游戲的出現(xiàn)都會帶來市場的巨大變化,只有動作足夠快,才可以在必然到來的模仿潮里面做到暴雪吃肉我喝湯。
這里面同樣少不了蜜蜂游戲旗下團(tuán)隊,比如茍茂他們所在的3e工作室,最近就在研究這款游戲的方方面面,期望可以優(yōu)雅地復(fù)制過來。
馬克思說資本為了利潤可以冒一切風(fēng)險,但只要有任何可能,資本一定會想盡辦法降低風(fēng)險,當(dāng)然是在保持利潤的前提下。
于是,大企業(yè)的決策愈加保守不到萬一不做改變,只有中小企業(yè)才會在一些風(fēng)險項目上投重注以期干一票大的,倒是和那句“江湖越老膽子越小”的俗語有著異曲同工之妙。
而降低風(fēng)險的一條有效技巧就是“讓別人先試”,然后自己跟風(fēng)、改編就好了,所以好萊塢的漫改超級英雄電影越來越多、國產(chǎn)影視圈的ip改編風(fēng)潮愈演愈烈。而在游戲圈,同質(zhì)化更是早在上個世紀(jì)就出現(xiàn)了,天下游戲一大抄并不是說說而已。
當(dāng)然,也不是誰都去抄,那些成名或者自認(rèn)成名的團(tuán)隊還是要臉的,自然不會做出高仿復(fù)刻、甚至像素級復(fù)制這樣的事情來,他們通常喜歡借鑒核心創(chuàng)意,然后披上新的殼打造一款全新的游戲。
不過這樣改動太大,一不留神就會導(dǎo)致核心吸引力喪失,進(jìn)而導(dǎo)致模仿失敗,這反而使得大團(tuán)隊越發(fā)謹(jǐn)慎。所以在追蹤跟風(fēng)守望先鋒overwatch這件事情,蜂游內(nèi)部只有初生牛犢不怕虎、外號“小學(xué)組”的3e團(tuán)隊在做。
他們的工作室名字本來是“電子elect日c、簡單easy、有趣exci挺”三個詞的首字母縮寫,結(jié)果正正撞上“3億小學(xué)生”的流行梗,再加上他們本來就倡導(dǎo)簡單游戲,因此就有了“小學(xué)組”的外號。
這也是他們看中ow的地方,這款娛樂向fps可以說把簡單有趣四個字做到了極限,非常符合3e的理念,作為練手作品的模仿對象實在是再好不過了。
這段時間里,他們做的最多的事情就是積極參加ow內(nèi)測,并且想辦法收集那些看得到和看不到的東西,并將其改頭換面移植到自家產(chǎn)品上面。
說起來暴雪爸爸之所以能夠這么快推出ow,一個原因是之前秘密開發(fā)多年、期望取代魔獸世界卻遭取消的“泰坦”項目留下了豐厚的物料和經(jīng)驗遺產(chǎn),另一個也是因為《軍團(tuán)要塞》系列娛樂向fps在歐美經(jīng)過20年發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)成熟,他們只需要按照自己理念加以改變就可以了。
teaortress軍團(tuán)要塞最開始是在quake雷神之錘宣布引擎開源以后由玩家自制的修改模組(摸d),后來被valve公司收編,移植到v社基于開源quake引擎開發(fā)的半條命halflife上面繼續(xù)更新。
后來半條命上出現(xiàn)了另一個著名摸d,那就是赫赫有名的counterst日ke反恐精英,同樣也被v社收編了。
tf和cs這兩個模組走的是兩種完全相反的思路,前者擁有包括狙擊手、噴火兵、工程師、醫(yī)療兵等九大戰(zhàn)場職業(yè),各自有著不同的主副武器和技能,更加強(qiáng)調(diào)娛樂性。而cs卻恰恰相反,每個人的角色只有外貌區(qū)別,武器多樣性和娛樂色彩遠(yuǎn)沒有前者濃厚,更加注重平衡性和競技性。
新世紀(jì)開始那幾年,cs后發(fā)先至迅速火遍全球,積累了大量玩家粉絲,很多人都只知cs不知半條命,更不知道還有quake這個爺爺和tf這個大伯。
然后順理成章地,網(wǎng)游浪潮興起時,各種射擊ol都很像cs,以期能夠收割后者多年培養(yǎng)的fps玩家群體。
幾年前有國內(nèi)廠商嘗試模仿《軍團(tuán)要塞2》推出國產(chǎn)網(wǎng)游,一樣的q版美式漫畫風(fēng)格、一樣的多兵種設(shè)計,唯獨就是多了不靠譜的新手運營商以及沒節(jié)操的付費道具,然后這游戲就一直半死不活地挺到了現(xiàn)在,總算是迎來了娛樂fps的春天。
不過茍茂卻不看好它能翻身,底子不牢還各種折騰,基本上是救不活了。再說了,這不還有他們的《宇宙競技場》嘛,斗不過ow,欺負(fù)老前輩還是可以的。
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