對(duì)那些“看慣英超西甲,不是強(qiáng)隊(duì)我不追”的球迷,以及“0個(gè)人追球跑,太沒(méi)意思啦”的非球迷來(lái)說(shuō),這兩場(chǎng)比賽著實(shí)沒(méi)什么看頭。在這些人看來(lái),與其看這無(wú)聊的比賽,還不如專(zhuān)心聽(tīng)解說(shuō)。
雖然不夠激'情和熱血,但馬競(jìng)天南海北古往今來(lái)的解說(shuō)風(fēng)格卻有著信息量大、段子新穎的優(yōu)點(diǎn),倒也別有幾分趣味。那么多人粉他,可不僅僅因?yàn)轭佒瞪砑摇?br />
特別是他自己作死挑戰(zhàn)一拖二,更是為大家?guī)?lái)了新的樂(lè)趣:比賽處于沉悶期倒還罷了,一旦有人發(fā)起攻勢(shì),為了節(jié)省時(shí)間照顧兩邊他會(huì)瘋狂加快語(yǔ)速,一秒十字卻不見(jiàn)任何磕絆出錯(cuò),絕對(duì)能夠羞煞一眾專(zhuān)業(yè)主持。
馬競(jìng)的聲音不停在兩場(chǎng)比賽間切換,很多觀(guān)眾也跟著來(lái)回?fù)Q線(xiàn)追隨,還有人干脆雙開(kāi)同時(shí)聽(tīng)兩邊。
還好蜜蜂直播系統(tǒng)的架構(gòu)相當(dāng)給力,播放效果并沒(méi)有因此打折扣。
趁著死球時(shí)間停下來(lái)喝水,馬競(jìng)順便看了眼平臺(tái)反饋的即時(shí)報(bào)告,滿(mǎn)意的點(diǎn)起了頭。
雖然觀(guān)眾數(shù)打破聯(lián)賽記錄,但不到50萬(wàn)的數(shù)字對(duì)他而言并不算什么,真正讓他感到滿(mǎn)意自豪的其實(shí)是占比超過(guò)八成的VR觀(guān)眾以及良好的用戶(hù)反饋。
和可以通過(guò)頁(yè)觀(guān)看的D版不同,VR版只能使用蜜蜂的相關(guān)應(yīng)用,所以能夠通過(guò)“用戶(hù)體驗(yàn)改善計(jì)劃”方便地獲取用戶(hù)數(shù)據(jù),通過(guò)分析動(dòng)作表現(xiàn)可以得出專(zhuān)注、開(kāi)心、不耐煩等信息,并且實(shí)時(shí)反饋給主播。
彈幕評(píng)論當(dāng)然也能實(shí)現(xiàn)即時(shí)反饋,不過(guò)愿意動(dòng)手刷彈幕的觀(guān)眾只是一小部分,而這種基于動(dòng)作分析的反饋更能夠反應(yīng)“沉默大多數(shù)”的態(tài)度,雖然模糊卻也有用。
這個(gè)功能還在測(cè)試當(dāng)中,只向一小部分主播開(kāi)放,這里面當(dāng)然包括蜜蜂首席體驗(yàn)官馬競(jìng)先生。
蜜蜂在VR領(lǐng)域耕耘多年,建立起從制作到傳輸再到播放的整個(gè)過(guò)程體系,讓他們的內(nèi)容、技術(shù)和成本都沒(méi)有明顯短板,綜合效果最佳完全一家獨(dú)大。雖然隨著市場(chǎng)前景看好,有不少大公司和更多初創(chuàng)公司進(jìn)入這一領(lǐng)域,但蜜蜂的地位依然無(wú)可動(dòng)搖。
他們?cè)谝曨l領(lǐng)域的積累也只夠扎實(shí),兩相結(jié)合讓蜜蜂的VR直播率先趨于成熟,不但自己長(zhǎng)期提供大量包括比賽、展覽、個(gè)人播客在內(nèi)的直播內(nèi)容,還和其他大型賽事和演藝娛樂(lè)圈建立聯(lián)系,為兩者提供直播技術(shù)服務(wù),牢牢占住市場(chǎng)第一寶座不放手。
雖然因?yàn)槌杀竞褪袌?chǎng)容量的關(guān)系,這項(xiàng)業(yè)務(wù)暫時(shí)還不怎么賺錢(qián),但是坐擁體系優(yōu)勢(shì)卻讓馬競(jìng)有著充足的信心走到最后。至少,他們現(xiàn)在的效果最高、才能最低、最受歡迎,只要自己不像諾基亞和柯達(dá)一樣抱著塞班和膠卷不放,完全不可能掉隊(duì),最后的贏家一定是蜜蜂。
皮球被扔回場(chǎng)中,比賽繼續(xù)進(jìn)行,馬競(jìng)重新開(kāi)始吧噠吧地快速解說(shuō)比賽,心思卻沒(méi)有從剛才的想法上完全移開(kāi),依然分出部分設(shè)想著VR技術(shù)的未來(lái)。
嚴(yán)格說(shuō)來(lái),現(xiàn)在的VR直播其實(shí)應(yīng)該叫全景直播,因?yàn)樗鼈鬏數(shù)氖菃吸c(diǎn)(攝像機(jī))周?chē)娜爱?huà)面,用戶(hù)只能轉(zhuǎn)頭四顧,并不能隨意移動(dòng),視線(xiàn)聚焦也不夠自然,距離真正的“虛擬現(xiàn)實(shí)”還有很長(zhǎng)的路要走。
根據(jù)技術(shù)追蹤報(bào)告,國(guó)內(nèi)外已有多個(gè)團(tuán)隊(duì)在研究記錄更多信息的拍攝方式,能夠允許用戶(hù)在小范圍內(nèi)擺動(dòng)頭部,視覺(jué)效果也更加自然。
不過(guò)他們是瘋狂堆砌分組攝像機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,更多的攝像機(jī)意味著更多的原始數(shù)據(jù),最終導(dǎo)致碼率瘋狂膨脹,完全沒(méi)法通過(guò)絡(luò)傳輸。同時(shí)這種攝像機(jī)太過(guò)復(fù)雜,無(wú)論拍攝還是后期制作都很麻煩,只能作為概念展示,距離實(shí)用推廣還很遙遠(yuǎn)。
考察過(guò)后,蜜蜂幻景暫時(shí)擱置了這一方案,把主要精力放到另外一條道路上,那是視頻重構(gòu)。
這個(gè)方案的靈感來(lái)自游戲直播,為了降低帶寬和CPU占用,蜂游的所有游戲都內(nèi)置腳本直播模塊,直播端只需上傳動(dòng)作腳本能在接收端或者服務(wù)器上重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的游戲畫(huà)面。
受其啟發(fā),腦洞大開(kāi)的攻城獅們想到了對(duì)視頻進(jìn)行立體采集,分別收集空間結(jié)構(gòu)、動(dòng)作狀態(tài)和貼圖紋理,一起發(fā)送到客戶(hù)端重建場(chǎng)景、物體和行為的辦法。雖然物體的大小結(jié)構(gòu)和外觀(guān)紋理會(huì)收到外力和光源的影響,卻有著不變的部分,只要實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)復(fù)用,能顯著減小帶寬消耗,從而讓VR視頻真正來(lái)到世界上。
重構(gòu)方案其實(shí)有個(gè)近支親戚,那是CG動(dòng)畫(huà),特別是基于動(dòng)作捕捉的CG影片。不過(guò)后者的模型復(fù)雜費(fèi)時(shí)間、動(dòng)作采集用到動(dòng)捕設(shè)備,紋理貼圖更要用到渲染農(nóng)場(chǎng)慢工出細(xì)活,而且數(shù)據(jù)爆炸,要用TB甚至PB計(jì)算,同樣不是現(xiàn)有直播體系能夠承受的。
所以蜜蜂要做的,是對(duì)這三個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行簡(jiǎn)化,建模用大范圍3D掃描,同步完成動(dòng)作采集、紋理取自特制鏡頭陣列,然后盡量忽略差異硬上,最終打造出了自己的原型設(shè)備。只是它雖然有著高分辨率、低碼率的優(yōu)點(diǎn),但最終呈現(xiàn)的畫(huà)質(zhì)卻非常感人,顏色紋理斑駁不齊、人物和物體的細(xì)節(jié)也經(jīng)常丟失,見(jiàn)之令人失望。
再加上超高的CPU和GPU占用率,這套技術(shù)暫時(shí)沒(méi)有全面應(yīng)用的可能。
不過(guò)部分使用倒是可以嘗試一二,馬競(jìng)的四路直播信號(hào)中,來(lái)自凱鵬隊(duì)主場(chǎng)的第四路部分采用了視頻重構(gòu)技術(shù),不動(dòng)運(yùn)動(dòng)員和皮球,卻在球場(chǎng)草皮和看臺(tái)觀(guān)眾身上嘗試偷工減料,對(duì)畫(huà)質(zhì)的影響較小的同時(shí)依然取得了一定效果,即時(shí)反饋表明四線(xiàn)觀(guān)眾感到不耐煩的比例要明顯少于二線(xiàn)觀(guān)眾。
全景視頻的水平分辨率需要平攤在360度畫(huà)面上,然后觀(guān)眾再通過(guò)頭顯管中窺豹觀(guān)看局部,標(biāo)稱(chēng)4K分辨率實(shí)際看起來(lái)只相當(dāng)于70P,所以VR視頻很多都是渣畫(huà)質(zhì),并非全部都是頭顯分辨率太低的問(wèn)題,里面還有原始視頻分辨率不足的鍋。
增加原始的、尤其是正面部分的分辨率和精細(xì)度,可以明顯改善這一問(wèn)題,不過(guò)這會(huì)帶來(lái)更大的帶寬消耗。限于成本,在線(xiàn)視頻不能無(wú)限提升碼率,只能想辦法偷工減料,所以看起來(lái)不如光盤(pán)版本舒服。如果在相同碼率條件下實(shí)現(xiàn)更高的分辨率、更高的焦點(diǎn)精細(xì)度,觀(guān)眾看起來(lái)自然更加舒適。
說(shuō)起來(lái),蜜蜂的視頻和直播業(yè)務(wù)之所以能夠異軍突起彎道超車(chē),很大程度上是因?yàn)樗麄兛梢蕴峁└叩囊曨l分辨率和碼率,這有才能更好地匹配日漸普遍的1080P和K手機(jī)屏幕。
而且他們這么做也沒(méi)有劃掉太多錢(qián)在帶寬上,因?yàn)樗麄兪稚衔罩淙篊DN這項(xiàng)獨(dú)門(mén)武器。
說(shuō)起來(lái),大量用戶(hù)計(jì)算機(jī)構(gòu)成的蜂群絡(luò)簡(jiǎn)直馬競(jìng)和蜜蜂的致勝法寶,一次次幫到他們。
最早時(shí)馬競(jìng)沒(méi)錢(qián)買(mǎi)超算,只得通過(guò)蜂群集腋成裘獲取計(jì)算力;后來(lái)公司走上正軌,蜂群轉(zhuǎn)而做起了計(jì)算力交易,幫助老爺機(jī)用戶(hù)體驗(yàn)高性能;后來(lái)直播興起,蜂群又被改造成CDN絡(luò),由遍布全國(guó)的礦機(jī)充當(dāng)內(nèi)容節(jié)點(diǎn),近為用戶(hù)提供數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)。
能量幣和比特幣有很多相似之處:都是用計(jì)算機(jī)和絡(luò)來(lái)產(chǎn)生收益,大多數(shù)礦機(jī)也都在國(guó)內(nèi)。
發(fā)達(dá)國(guó)家嫌水電不環(huán)保、不發(fā)達(dá)國(guó)家很多不通,這給國(guó)內(nèi)礦工帶來(lái)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),珠三角發(fā)達(dá)的PC產(chǎn)業(yè)鏈,可以很方便地定制專(zhuān)業(yè)礦機(jī),又為礦工帶來(lái)設(shè)備優(yōu)勢(shì),所以全世界七成礦機(jī)都在兔子家。而蜂群絡(luò)依托蜜蜂而生,哪里有蜜蜂那里有蜂群,自然是國(guó)內(nèi)最多。
除此之外,兩者之間卻是各種不同,比特幣沒(méi)有地理區(qū)隔,為了追尋更低的運(yùn)行成本,礦場(chǎng)多建在偏遠(yuǎn)城市,以便利用當(dāng)?shù)乇阋说乃娔酥梁滟Y源;能量幣卻有地域限制,需求多的價(jià)格高,導(dǎo)致礦場(chǎng)大多建在主要城市周?chē)髮W(xué)和研發(fā)公司附近密度最高。
而且兩者的本質(zhì)也有差異:比特幣挖礦是消耗計(jì)算力參與到交易絡(luò)當(dāng)中,通過(guò)“解題”爭(zhēng)奪新產(chǎn)生的比特幣或見(jiàn)證交易賺取手續(xù)費(fèi);而能量幣挖礦卻是把計(jì)算力出賣(mài)給蜜蜂,由后者集中使用或者二次售賣(mài)。
所以前者是“新型貨幣”,價(jià)格隨行市,在質(zhì)疑聲中爬上幾千塊一枚的高位。而后者卻是蜜蜂的“收貨憑證”,價(jià)格波動(dòng)都是人為調(diào)控的結(jié)果,只要蜜蜂不倒整體會(huì)保持穩(wěn)定。
最早時(shí)候,礦工都是用高性能計(jì)算機(jī)挖礦,每逢比特幣價(jià)格下跌,都會(huì)有大批比特礦機(jī)加入蜂群絡(luò),等到價(jià)格回暖又會(huì)大批量消失,宛如越冬候鳥(niǎo)。后來(lái)專(zhuān)業(yè)礦機(jī)開(kāi)始盛行,兩種絡(luò)才開(kāi)始分開(kāi),各自走上了不同道路。
比特幣挖礦的算法固定,專(zhuān)門(mén)定制設(shè)備可以明顯提升效率,但是應(yīng)付日常計(jì)算卻沒(méi)有性能優(yōu)勢(shì),用來(lái)挖掘能量幣效率很低。等到蜂群絡(luò)轉(zhuǎn)型CDN,大肆銷(xiāo)售賺錢(qián)路由和賺錢(qián)盒子(arx86架構(gòu)的迷你計(jì)算機(jī)),讓能量幣價(jià)格持續(xù)走低,比特礦工們更是懶得光顧了。
看到盒子大賣(mài),市場(chǎng)上也有其他廠(chǎng)商跟風(fēng)推出自己的眾包CDN產(chǎn)品,但由于技術(shù)底蘊(yùn)以及用戶(hù)規(guī)模都不足,卻是怎么也競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)蜜蜂。他們的業(yè)務(wù)非常廣泛,堤內(nèi)損失堤外補(bǔ),盒子虧得錢(qián)能從分發(fā)成本上賺回來(lái),整體還是賺的。而對(duì)手的業(yè)務(wù)更單一用戶(hù)更少,給不了用戶(hù)大價(jià)錢(qián),導(dǎo)致后者紛紛刷機(jī)改換門(mén)庭,最終只得無(wú)奈關(guān)停路由業(yè)務(wù)。
賈薯片還在為自己的生態(tài)化反且鼓且吹,蜜蜂卻已經(jīng)靠著自己的體系優(yōu)勢(shì)在一些領(lǐng)域攻城掠地,打得競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手哭爹喊娘。顯然視頻直播是這樣的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,后端有自主編碼壓縮流量,傳輸有CDN+PP雙協(xié)同、前端有自主播放器壓榨性能,確保無(wú)論何種情況都能取得遠(yuǎn)超同儕的播放效果。
蜂群CDN的節(jié)點(diǎn)都是一臺(tái)臺(tái)靠近用戶(hù)的計(jì)算機(jī),足以應(yīng)付少量用戶(hù)帶來(lái)的低負(fù)載,而且成本要低很多。而等到觀(guān)眾變多時(shí)PP絡(luò)開(kāi)始介入,利用用戶(hù)帶寬上傳分享數(shù)據(jù),可以在不增加帶寬成本的前提下負(fù)載海量用戶(hù),甚至還有人越多越清晰越流暢的福利。
正是因?yàn)橛兄@套蜂群為核心的體系,蜜蜂旗下蜂視、TC、蜂播和天鵝四大平臺(tái)才能立起業(yè)內(nèi)最好用戶(hù)體驗(yàn)的大旗。后來(lái)更是向第三方提供自家視頻與直播服務(wù),打著提升行業(yè)整體品質(zhì)的名義大搞“軍備競(jìng)賽”。
蜜蜂影視想得很清楚,大站或者對(duì)自己的技術(shù)更自信、或者不愿意受制于人,不會(huì)對(duì)第三方服務(wù)感興趣。倒是那些中小站底子薄技術(shù)差,對(duì)以較低的成本實(shí)現(xiàn)良好體驗(yàn)充滿(mǎn)興趣,把它們吸引過(guò)來(lái)可以實(shí)現(xiàn)“農(nóng)村包圍城市”,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手實(shí)現(xiàn)圍剿。
不過(guò)這個(gè)估計(jì)卻是出現(xiàn)了偏差,等到真正開(kāi)始執(zhí)行,新建直播平臺(tái)倒是不排斥使用蜜蜂服務(wù),轟轟烈烈的“千播大戰(zhàn)”中,至少有一半站采用了他們的技術(shù)方案,正高舉1080P大旗打得不亦樂(lè)乎。
而視頻站的反應(yīng)卻要淡定的多,人家正忙著學(xué)Hulu砸錢(qián)買(mǎi)熱劇、學(xué)Netflix投資自制劇,研究廣告插播技術(shù)和會(huì)員搭售技巧,暫時(shí)沒(méi)功夫關(guān)心升級(jí)碼率這件事。
面對(duì)蜜蜂攪和出的這攤渾水,他們的反應(yīng)卻是掀起新一輪版權(quán)訴訟浪潮,通過(guò)訴訟遏制新晉競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,同時(shí)還能增加曝光提高流量。蜜蜂倒是獨(dú)善其身不受影響,小伙伴們卻是縮了不少,而最為倒霉、淪為最大和第二輸家的卻是美劇迷和A站粉。
風(fēng)暴過(guò)后,前者深的多個(gè)字幕組紛紛宣告解散,而后者常上的A站再次更換大股東和管理層,再次進(jìn)入熱烈震蕩模式,倒是讓B站和TC白撿了便宜。
(本章完)
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