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超級U盤 正文 第915章 忙里偷閑

作者/紙火花 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    實驗室大門忽然被人粗暴推開,馬競腳步踉蹌從里面走出來。

    一屁股坐在沙發上,他哆嗦著伸出手,先是給自己倒杯清水,然后取出藥箱拿起鑷子開始揀取藥丸。很快,左掌心的托盤里出現一十幾粒大小不一的膠囊藥丸,花花綠綠的看起來規模驚人,他卻看也不看仰頭吞下,仰頭咕咚咕咚喝下半杯水,這才無力地靠在沙發上挺尸。

    此時的他面色灰暗、額頭見汗、呼吸急促、手腳輕顫,仿佛身體被掏空。若是讓不明內情的人看見,百分百會以為他變成眼下這般模樣,其實是因為在實驗室里玩現實版“偶然の実験室の同僚の體が、私の胸に思わず.MP4”時沒有節制,一不小心玩脫了。

    十分鐘后,藥物逐漸發揮作用,馬競的呼吸重新變得平穩舒緩,臉上的氣色也漸漸好轉,雖然看起來還是有些不夠自然,卻也沒有剛才那般難看了。

    眼看著狀態數值緩慢回升,逐漸回到代表正常的區間,密集這才松了口氣,輕嘆道:“唉,果然還是老了,不服不行啊!”

    這倒不是有意矯情,而是實情如此。雖然他的身體狀況稱得上健康與強壯,只有體育冠軍、健美冠軍才能在個別指標上超過他,但要是和幾年前的自己相比,回復力、承受力這些指標卻是明顯下降了。這是由人體的成長軌跡決定的,只要過了青春期,各項身體指標會陸續停止增長,并先后出現緩慢下滑。馬競在基因層面上還是個普通人,雖然可以在E7U的幫助下大幅減緩衰老變弱的速度,卻無法讓自己的“生命時鐘”徹底停下來。

    平常的他有充足時間休息,回復能力的些許變弱并不會造成影響,不過這一次他卻是自己玩脫了。某人作死地長時間開啟“超頻爆肝”模式,直接引爆了這個潛藏的問題,E7U開啟計算模式會大量消耗能量,雖然可以通過充電再生,卻同樣會對體液循環造成影響,積累到一定程度,馬競身上出現了久違的低血糖/高體溫癥狀。若非E7U的生命監測規則被及時觸發并強行中斷計算,此刻的他理應陷入昏厥,可能還會受點兒小傷。

    至于他剛才一口吞下肚的,其實是專門為自己準備的營養補充劑,包含從葡萄糖到微量元素的各種必須物質。得益于數值化身體的直觀可視,馬競很清楚此刻的身體最缺什么,進而自主搭配營養藥方,這才能夠一劑見效。

    感到力量重新回到身體里面,馬競彎腰蹬腿從沙發上站起,重新走進了里間的實驗室,這段時間的忙碌已經見了成效。現在的他當初守在產房外面等待孩子降生時一樣,心里百爪撓心,完全沒法安靜下來好好休息。

    這間實驗室專門用于芯片制造,布局很像縮微版本的芯片廠,有**的空氣凈化系統。每次進入里面都需要大費周章地換上無塵服,這也是馬競這段時間老是閉關不見外客的原因之一,那套連體衣穿起來著實有些麻煩。

    看著面前靜靜反射著七彩光澤的六枚芯片核心,馬競也是不勝唏噓,自己如此賣力地工作,甚至差點兒累得暈倒,可都是為了得到它們。好在付出總算見到了收獲,只要后面的測試不出現問題,他可以暫時解脫,給自己放個大假。

    硅晶圓加工好以后,會被送到ATE自動測試儀上進行晶圓檢測(WaferTest),后者會運行芯片設計方提供的測試程序,簡單粗暴地把芯片分成好/壞兩部分,壞的會直接被舍棄,晶圓廠重要指標的良品率便是出自這里。

    好的芯片核心會被切下來,送到附近的封裝廠進行封裝。工作人員使用專門設備為其接上外圍電路,再用保護殼封裝起來,從而造出我們平常見到的芯片模樣。封裝技術有好幾種,最常見的是電腦CPU用的LGA,以及手機SoC所用的BGA,前者用扣具扣在底座上,可以較為方便地拆除更換,而后者將來會被焊在PCB電路板上,需要專業設備才可以更換,卻勝在結構簡單、體積小、成本低。

    封裝完成的芯片還要進行最終測試,并根據結果進行分類打標,賣上不同的價錢。比如英特爾公司會把體質優良結構健全的CPU打上高端酷睿的型號,體質差的標上中端酷睿,更差的屏蔽損壞核心當做低端賽揚。

    最終測試同樣很是繁雜,需要大量高技術人才,所以美國芯片公司特別喜歡去發展中國家開設封裝測試廠,圖的是那里的大學生比較便宜。

    馬競這間實驗室里并沒有專門的測試儀器,然而拿到芯片的他卻毫不猶豫地拿起標記筆,在芯片上面留下手寫的“BH66、蜜蜂BHIC、馬競”字樣,順手還標上了數字序號。

    很顯然,這些芯片蜂芯半導體正在研制的10納米制程蜂心處理器。它們出自馬競的私人實驗室,由他借用E7U賦予的異能和黑科技制造而成,本質上卻和晶圓廠的產品沒有區別,擁有一樣的物理結構,可以在很大程度上代替流片樣品。

    研制一枚全新芯片,通常需要經歷IP授予、架構設計、仿真驗證(Verification)、物理設計、軟件設計、FPGA原型驗證、確認(Validation)、測試等諸多環節,其中仿真驗證和軟件設計最為消耗時間。因為做這些的工作人員、工具軟件,以及超算都很貴,所以也很燒錢,晶體管越多、結構越復雜,測試耗時越久,燒得錢自然越多。

    測試有專門硬件平臺,速度和成本都還算讓人滿意,不過這一步是發生在“硅后”階段,需要有晶圓廠的參與,實際門檻同樣很高。等拿到晶圓廠制造的工程樣片,芯片設計公司還要對其進行測試,找到有缺陷的模塊仔細修改然后再次驗證,反復幾次直到確認達到要求,才會正式開始定型生產。

    雖然最終還是要在臺積電的10納米生產線上進行流片試驗,這些“手工限量”處理器的存在卻可以大大加速這個過程,為蜂芯公司和馬競節省下大筆時間俄航金錢。這也是馬競有把握提前搞定蜂芯66的底氣,否則要是按步班走正常流程,光是生產排期、樣品運輸要耗費很多時間,花掉的金錢更是讓人肉疼。

    拿著自己手工編號的限量芯片,馬競毫不猶豫地邁步離開。

    在無塵實驗室里不好動手,到了外面休息室不需要這么麻煩了,他直接脫下褲子,拿起一枚芯片按壓在大腿上,然后用醫用膠帶牢牢粘在上面。手心有掌紋溝壑,手臂不夠平坦,所以還是塊大肉厚的大腿比較合適充當基座。好在這間實驗室里面只有他一個人,倒也不至于太過尷尬。

    馬競的身體經過E7U的半電子人化改造,擁有“敏銳外殼”異能,能夠可控收發微小能量,也可以直連各種電子產品,其中自然包括各類芯片。若是別人家的芯片,他還需要想辦法去弄外圍接口和驅動程序,自家蜂心卻是不用這么麻煩,后者的全套源碼以及開發工具都在E7U里面保存在,貼上去能建立連接。

    這些芯片將來要上ATE進行詳細測試,馬競現在這么做其實有些多次一舉。不過既然已經把它們當成了自己的孩子,某人自然不介意親自解開襁褓,看看有沒有多長一根手指。

    測試程序全部跑完需要相當長時間,馬老板可沒有那么多時間和它耗著,只跑了幾個比較簡單的項目,然后跑了一個經典的“hello,orld”程序。

    上世紀70年代,布萊恩-柯林漢(BrianWilsonKernighan)與C語言之父丹尼斯-里奇(DennisMacAlistairRitchie)合著《C程序設計語言》,他為該書撰寫的第一個示例程序便是“在屏幕顯示‘hello,orld’”,意思是你好世界。因為C語言的流行地位,這個極其簡單的小程序變得廣為人知,進而成為程序員圈子的流行梗,絕大多數編程書都收錄了它。

    馬競顯然也被這種情懷影響,特意把它交給初試啼聲的蜂心66,所幸沒有出問題,不讓很尷尬了。

    截圖留念并發送圍脖,馬競也不去管別人是否能看懂里面的濃濃情懷,自顧自地結束測試穿上褲子,蜂芯那邊還在等米下鍋呢。

    實際上,這個媚眼兒并沒有拋給瞎子,至少蜂芯那邊的工程師們都看了出來。某人剛剛走進芯片測試中心,立馬有一堆人湊上來對他鼓掌致意,還有人對他伸出右手,正是測試組的負責人。

    笑著把裝著芯片的盒子遞給對方,馬競對他點點頭:“那拜托了,大家!”

    眾人應了一聲,都各自去忙了,量產產品只要在編制好測試程序,交給儀器和流水線技工好,試制樣品卻不能這么草率,大家著實沒有太多時間可以耽擱。

    見到大家都忙碌起來,馬競微微聳肩,轉身離開了這里。

    從里面出來,他并沒有立即返回集團主樓的辦公室,反而去了最近的游戲中心。

    接下來是等待測試結束后的修改意見,然后修改試制繼續測試,活兒還有很多也都很費事,卻不會像前面那般緊張忙碌,正好偷得浮生半日閑。

    游戲中心是和烹飪機器人一樣的蜜蜂系公司標配,蜂芯半導體自然不會例外。

    因為工作性質,這家公司有全集團最高的男性比例,大量工科男匯聚一堂,不但讓整個公司充滿了濃郁的男性氣質,也讓游戲中心變得男人味十足。放眼望去,周圍人不是端著體感槍擺出瞄準姿態,是拿著塑料刀劍砍怪砍不停,偶爾見到空著雙手的,也在雙手比劃著搓火球的樣子。

    四大主機這里全都有,不過最受歡迎的卻是蜜蜂PT和索尼PSVR,馬競覺得可能和沒有配備椅子有關——所有人都要站著玩游戲,那些需要端著手柄玩的游戲自然不受待見。同樣因為大家都戴著頭顯各玩各的,居然沒人注意到他的到來。

    距離下班還有段時間,待在這里玩游戲的人并不算太多,他隨便找了一套空閑設備,信手打開玩了起來。

    他選擇的同樣是標準的男**:《哥布林之崛起》。

    《哥布林》是蜂游一年前推出的奇幻戰爭風格角色扮演游戲,為了充分發揮PT主機的性能,開發團隊刻意增加低級怪數量,玩家角色走著走著會闖進怪堆,然后不得不一路殺出來。久而久之,本作有了“割布林”的外號,雖是戲言,卻也點出了游戲最大特色。

    看到游戲取得不錯的市場反響,蜂游便再接再勵,連續發布了多款DLC,“崛起”則是即將發布的故事包,正在自家游戲中心進行測試,姑且算是內測吧。

    17年,《萬智牌》的開發商威世智公司收購了DND(龍與地下城)的開發商TSR,隨后推出簡化版規則書D0系統。該規則免費開放,深受RPG游戲開發者的喜,《哥布林》便是基于D0打造的奇幻游戲。

    開發團隊很好地營造了奇幻味道,唯獨主線故事平庸單調飽受詬病,“崛起”便是解決這個問題的新嘗試。

    之所以叫做故事包,便是因為它里面裝的都是精心設計的故事片段,玩家和游戲世界的每次交互都會對故事線產生影響,最終演繹出屬于自己的故事。作為沙盒游戲,這款游戲本有玩家影響環境的互動設計,故事包的加入更是進一步強化了這個特色,大家都很看好它。馬競也是諸多看好者中的一員,既然在這里遇到了游戲的最新版本,正好進去看一看。

    (本章完)

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