聽男友提起“鮮肉版亮劍”,張娉很沒有形象地嗤笑出聲。
“雖然我也是95后,這劇卻不是拍給我看的。”
方俊淇正在接水,隨口接了句:“也不是拍給我看的,對歷史的還原度還不如游戲。”
他口中的游戲,當然指的是自己正在玩的這款《亮劍2017》,由蜂游SOS工作室打造。
蜂游在7月7日推出“77元特價預購、搶先體驗新亮劍”限時活動,方俊淇跳坑喜加一,等到8月1日新版上線,他作為預購玩家可以免激活進入,很快便沉迷殺鬼子無法自拔,空閑時間俱都花在這上面,就連滾床單的頻次都降低很多。
張娉不滿地嘟起嘴,“游戲也一樣,各種加人設各種魔改。掛機漲實力、殺人撿裝備、徒手修機器、單人偷坦克,比邦德還全能,這還是李云龍?”
方俊淇端來水杯放在女友面前,拍拍她勸道:“游戲而已,認真你就輸了。‘新亮劍’沒有換主角改劇情,已經很尊重原著了。”
“電視劇的確坑,”被他勾動回憶,張娉也是抱怨起來:“05年的‘亮劍1’只拍了前半部,11年的‘亮劍2’又把上半部重拍一遍,今年的‘亮劍3’更狠,直接弄個帥哥團長‘王云山’出來,故事線也是新編的。后面那些‘未來戰士’、‘星空大戰’,應該也不會有李云龍什么事了。”
“那是當然,”方俊淇忍不住替影視公司了句公道話,“搞電視也不容易,題材太灰暗拍出來沒人看的。原著里李云龍的結局是穿著將軍禮服開槍自殺血染勛章,老婆田雨割腕自殺殉情而亡,丁偉不知所終、趙剛攜妻自殺,主要角色就剩孔捷和楚云飛還活著,這讓人家怎么拍?”
“原著這么寫是為了拔高立意,很多經典的都是悲劇收場。李云龍最后對馬天生亮劍,‘軍人沒有交出武器的習慣,除非他死了以后’、‘我李云龍這條命,不喜歡聽別人擺布,誰都不行’、‘我的顱骨比較硬’,臨終遺言很硬氣很經典,可就是太慘了些。正劇為了藝術為了拿獎可以這么做,商業電視劇要是敢這么弄,電視臺鐵定拒買不播,就算電視臺購片主任腦子糊涂了,觀眾也會用遙控器投票。”
“‘大明王朝1566’聽過吧?豆辦評分9.6分的國產良心劇,就因為太嚴肅太灰暗,07年首播時收視率只有0.5%,一下子把買斷獨播權的芒果臺給打醒了,‘原來觀眾老爺不愛看嚴肅正劇,還是繼續弄偶像劇吧’。芒果臺08年開機自制‘一起來看雷陣雨’,09年首播收視率2.38%,比不上‘仙三’和‘潛伏’,卻也是偶像劇里面的冠軍。即便到了現在,這部劇白天重播還經常拿到同時段收視第一,這就是天雷偶像劇的威力!”
一口氣了三大段,方俊淇還有些意猶未盡,看著女友補上一句:“我沒記錯的話,你前天剛看過‘雷陣雨’。”
此事屬實,張聘頓時就有些臉紅,不過還是辯解道:“那天刮風下雨呆著無聊,我隨便看會電視打發時間。而且我也沒看多久,等到廣告出來我就關掉了。”
方俊淇擺擺手,“不用解釋,看雷劇又不犯法。”
這話刺得張聘心中冒火,暗暗想著“平穩氣場”,她扭頭看向坐著不動的男友,開口問道:“光話做什么,怎么不玩了?”
手指屏幕的坦克,方俊淇解釋道:“改裝豆戰車需要30分鐘,等弄完了再打新關卡。讓鬼子也見識下坦克的厲害。”
聽見這話,女孩當即表示了不屑:“豆戰車算什么坦克?個頭還沒汽車大,炮塔不能轉動里面還只有一挺機槍。簡直弱爆了有木有?”
“原版豆戰車的火力的確非常弱,”方俊淇也不否認這,“不過這才是人家精明有心計的地方。亞洲國家普遍沒啥好路,真要弄個厚甲大炮重型戰車,走不了多遠就得陷在泥地里。美蘇坦克登場之前,豆戰車打遍東亞無敵手。”
張娉對軍史興趣不大,很快就換了個感興趣的問題,“對了,這游戲是怎么回事?感覺像是好幾個游戲的混合體,紅警、使命召喚、坦克世界好像都有兒。”
李云龍是指揮八個營好幾千人的獨立團長,他的故事很適合改編成魔獸爭霸那樣帶有劇情戰役的RTS(即時戰略)游戲。
不過這里面有兩個問題難以拒絕,一個是兵太多會瘋狂吞噬電腦性能,也會讓玩家手忙腳亂。另一方面,現在的玩家平常用手游打發碎片時間,周末放假隨RPG主角去異時空冒險,根本沒時間沒精力去練操作打RTS。
蜂游不愿逆潮流而動,便把“新亮劍”項目交給有“射擊基因”的SOS強氧化劑工作室。
“沒錯,的確是好幾種玩法混合。RTS早就沒落,就連暴雪爸爸都救不回來,蜂游只好曲線救國。”
抬頭看了眼身旁的姑娘,方俊淇含笑道:“就像你的那樣,SOS的腦洞特別大,他們沒有全盤照抄使命召喚,而是做了個戰略戰術融合的怪胎。‘新亮劍’的單人戰斗和劇情演出神似‘使命召喚’、載具系統類似全功能模擬游戲、人物系統有些像RPG頁游,戰略指揮系統則是簡化版的突襲3。隨時可以切換戰略模式調兵遣將,這也是游戲最大的創新,一舉解決了RTS的‘微操泥潭’。”
靠著多樣而平衡的兵種設計,暴雪出品的“星際爭霸”和“魔獸爭霸3”把RTS送上巔峰,先后成為當時最流行的電子競技項目。
然而“電競化”也把游戲生態帶進眾硬核的泥潭,嚴苛的數值平衡限制了設計師的想象力,導致娛樂性逐漸流失。玩家漸漸發現想要玩好SC和War3,不光需要強大的意識和戰術,還要熟記各種套路苦練手速微操,沒有100甚至200的有效APM(每分鐘擊鍵數),都不好意思自己是RTS玩家。
上手難度越來越高,樂趣越來越少,主流玩家自然會畏難轉移,先是轉到支持人手一個英雄、手速要求更低,還能多人聯機的Dota,接著投奔更加友好的LOL乃至MOBA手游,徹底將正統RTS忘在腦后。
有鑒于此,“新亮劍”的戰略模式非常簡單直接,摒棄傳統的攀科技造兵流,關卡開始直接給兵給裝備,玩家只需指定戰略目標,NPC手下就會自行選擇合適戰術,并不需要像“突襲”類二戰RTS或者校長那樣,事無巨細地盯著每一個兵,對手速和微操的要求也因此降到了最低。到了方俊淇這樣的“簡單玩家”手里,戰略模式更是成為RPG模式的補充,前面用主角單干,感覺吃力了再招來部隊一波帶走,不刻意追求無傷的話很容易就能完成關卡。
值得一提的是,開發“突襲”系列的俄羅斯工作室Fireglow Gas在2011年遭遇破產危機,然后被渴求著名IP的蜂游收入囊中,和其他俄國工作室合并,成立新的FG。
而后者重組后做的第一件事情,便是發布“突襲2”和“突襲3”的更新補丁,除了常規的修改程序漏洞、接入蜜蜂戰網,還出人預料地封鎖了軸心國陣營,玩家在戰役模式中只能使用英美蘇軍隊。此舉在當時引發很大爭議,反戰人士自然高唱贊歌,認可新FG對“反戰、反侵略”事業的貢獻,老玩家卻是大為光火,一些人甚至揚言要抵制蜂游乃至蜜蜂的所有產品。
不過RTS了畢竟是過氣了,少部分死忠玩家的抗議抵制并沒有起到太多作用,FG還是我行我素地利用蜂游的技術支援制作“突襲3”的新資料片。新版更換了3D引擎,程序穩定性大大提高,操作難度卻明顯降低,再加上更加漂亮的畫面,很快就讓老玩家轉噴為贊,被譽為“最好的二戰RTS”。
“突襲3.5”依舊封鎖軸心國陣營,卻不禁止玩家在劇情戰役里“俘獲”并使用敵方單位,甚至還可以加強了這方面內容,鼓勵玩家以戰養戰、越打越強。“新亮劍”開發團隊里有幾個來自FG的外援,所以方俊淇才能在游戲里偷坦克襲軍營。
見他面帶得意胡吹大氣,張娉忍不住潑了盆涼水,“話別的那么死,游戲還沒上市呢!嘿嘿,RPG和RTS融合,就怕兼顧不來,兩頭不討好。”
學著某人剛才的語氣,她粗著嗓子:“我沒記錯的話,你好像就沒切過幾次戰略模式,全憑兵自己打,能贏完全是簡單模式的功勞。換成標準難度,一準兒要跪。”
“那可不見得,”被女友當面鄙視,方俊淇當即叔不能忍,抓住鼠標切換到劇情戰役模式,扭頭沖她喊道:“別標準難度,就算是歷史難度,我也照樣能打。”
當著張聘的面,他手動切換歷史難度,從第一關開始游戲。
劇情戰役基本照搬電視劇,第一關也是蒼云嶺反包圍戰。坂田信哲聯隊千余人包圍八路軍129師師部,新一團李云龍奉命率部防御。
游戲載入完成,李云龍的背影出現在屏幕上。方俊淇切換到戰略模式,安排手下部隊原地防守。自己卻領著一個排的士兵上了旁邊的制高。
“這就完了?”張聘好奇問道。
“當然,”方俊淇眼睛盯著屏幕,頭也不回道:“我是團長不是班長,只需要制定大目標大方向就好,剩下的事情自然有旅長、連長、排長他們去操心。”
話音落下,他已經領著士兵爬上一處山崖,切換出望遠鏡看向對面,恰好能看到敵軍臨時指揮部的掩蔽棚。
滿意地頭,淇哥鼠標連,面前很快出現一排89式擲彈筒,卻是之前幾次戰斗的存貨。招呼一聲,手下士兵便兩兩一組上前操炮,而他自己也親自蹲到一桿擲彈筒后面。
擲彈筒屬于迫擊炮,彈道弧線很大命中率較低,不過數量優勢彌補了這一弱,對面的指揮部很快就被炮火覆蓋,屏幕上也出現“擊斃敵軍指揮官坂田信哲大佐、擊斃敵軍參謀……”的連串提示。
眼見某人用裝備硬吃對手,張聘自然要表示抗議:“你這是作弊!”
方俊淇聳聳肩,安然甩鍋給SOS,“游戲就是這么設計的,關卡里獲得的裝備也是我的實力。鬼子裝備好訓練強,真靠米加步槍,普通玩家連歷史難度第一關都過不了。”
張聘秀眉微蹙,“都用裝備硬砸了,歷史難度還有什么意義?”
“沒你想得那么容易,”方俊淇收起所有擲彈筒,指揮手下撤走,這才解釋道:“背包空間有限,裝不了太多東西,越往后作用越。而且歷史難度下的敵人AI要強很多。”
似乎是為他的話做注腳,剛剛離開的山崖炮位已然遭到地方火力覆蓋,剛才要是貪功再來一輪齊射,怕是要落個全體陣亡的下場。
炮彈洗地,張聘頓時發現異常,“誒?敵人怎么沒有垮掉?”
05版電視劇里面,上級在主力撤出后命令新一團向俞家嶺突圍,李云龍卻公然違令,悍然向正面之敵發動反突擊。坂田表示看不懂對面弱勢之敵為何送死,決定以靜制動,卻被李云龍帶到前線的迫擊炮一發秒了指揮部。敵酋授首,余眾自然士氣劇降,野心勃勃的包圍戰自然打不下去。
“這段劇情其實是在1939年的‘黃土嶺之戰’基礎上演繹而來。號稱‘名將之花’的敵軍中將阿部規秀率領兩個大隊鬼子下鄉掃蕩,卻被八路軍誘敵深入包圍在黃土嶺。八路這邊看到一處農家院有軍官出沒,試著打了幾炮,恰好轟死了阿部規秀。不過那家伙雖然掛了,手下部隊卻沒像電視里那樣立即崩潰,反而在飛機支援下突圍而出。沒能全殲敵人,我軍本來要開會檢討過失,這時卻收到‘名將之花凋謝在太行山上’的敵方報道,檢討會才變成了慶功會。”
“電視劇為了凸顯李云龍的指揮能力,情節有所夸張。要是正常難度,這會兒就該獲得勝利了,歷史難度卻不行,戰斗才剛剛開始!”
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