巡回賽一開始的時候,是所有參賽者,集中到綠原避難所以及所轄各個地基之間進(jìn)行巡回比賽。
但后來避難所及下轄基地虛擬賽場全都建起來之后,巡回賽就不在避難所和基地間巡回了,畢竟交通太不方便了。現(xiàn)在所有比賽全部采用的是實(shí)時通訊的虛擬形式,雖然不再巡回,但仍然沿用了先前的稱呼。
近兩年的巡回賽,所有參賽者都不用離開基地,進(jìn)入與避難所聯(lián)網(wǎng)的虛擬pk場就行了。各個基地的觀眾想要觀看巡回賽,也只需要戴上一個虛擬頭盔,就可以沉浸式體驗(yàn)類似真實(shí)賽場的比賽盛況了。
為了讓比賽更有趣味性,讓選手們在比賽的時候能更亢奮,虛擬賽場采用了類似于足球場的搭建形式,所有觀眾進(jìn)入虛擬賽場之后,都有自己的座位號。
觀眾在看臺上雖然被分成了幾個區(qū),但兩座基地的觀眾卻是被混合安排坐在了一起,為自己所在基地加油的同時,還可以向鄰座對方基地的觀眾炫耀或者嘲諷。
動手是不可能了,畢竟是虛擬賽場,動手也打不著對方。
巡回賽開始之前半小時,虛擬賽場里已經(jīng)座無虛席。
避難所的娛樂明星們或演唱、或跳舞進(jìn)行著賽前表演,很多歌舞都和現(xiàn)實(shí)世界里接軌,但現(xiàn)場的np們卻沒有任何人覺得違和,玩家們就更不會去質(zhì)疑什么了。
對于游戲世界里極度缺乏娛樂活動的人們來說,每季度一次的巡回賽,簡直就象過節(jié)一樣,觀看自己基地的精英團(tuán)和對手在賽場上廝殺,為自己所在的戰(zhàn)隊(duì)加油助威,讓他們潛移默化之中就有了對基地的歸屬感和榮譽(yù)感。
“聽說你們青苔山基地的羅剎天出事故死了?”
“嗯,他在外面偷偷搞了個秘密實(shí)驗(yàn)室,結(jié)果被異蟲叉死了。”
“那你們青苔山基地還打個毛啊?趕緊認(rèn)輸吧!”
“誰說我們離了羅剎天就不行了?我們還有袁強(qiáng)!一樣揍得你們找不著北!”
“袁強(qiáng)是誰?沒聽說過。說句實(shí)話,以前你們青苔山基地能打進(jìn)前四,有一多半的功勞都是羅剎天,現(xiàn)在沒了他,青苔山基地肯定是廢了!”
“扯淡!就你們莽河基地那實(shí)力,我們青苔山基地只用派四個人上場就足夠虐你們了!”
“你就吹吧!沒了羅剎天,我們這邊只一個云飛揚(yáng)就能不停地五殺了!”
“殺個毛線!我們范主管是整個避難所排名前四的戰(zhàn)士,站那里讓你云飛揚(yáng)殺著試試?”
比賽開始之前,兩邊基地的觀眾就已經(jīng)開始了各種嘴炮。
還有一些觀眾,為了讓自己說的話全場都能看到,不惜花能量點(diǎn)購買熱氣球彩帶之類的,把自己想說的話寫在上面,讓賽場里每個人都能看得到。
羅剎天的死亡缺陣成為了這場巡回賽討論最熱烈的話題,而羅剎天死后,莽河基地的刺客云飛揚(yáng)則成了全場的焦點(diǎn)人物,所有觀眾不管內(nèi)不內(nèi)行,都知道這一戰(zhàn)的關(guān)鍵就在刺客云飛揚(yáng)的身上。
說不定,沒有了羅剎天的壓制,刺客云飛揚(yáng)能達(dá)成五殺,全場vp一戰(zhàn)成名,成為這一輪巡回賽里最耀眼的明星!
巡回賽馬上就要開始了,青苔山基地這邊卻是又出了些差錯。
巡回賽除了兩邊各自派出五位精英團(tuán)成員之外,還要各自安排若干名十圍在2o到4o之間的新人學(xué)員、或普通員工擔(dān)任炮灰入場。每隔五分鐘時間,就從本方基地派出九名炮灰,分上中下三路按光斑指定的路線的度往對方基地進(jìn)。
這些炮灰的作用是當(dāng)己方精英團(tuán)成員攻擊對方的炮塔的時候,沖在前面承擔(dān)炮塔的攻擊,為精英團(tuán)成員爭取到安全摧毀對方炮塔的機(jī)會,同時也牽制對方的精英團(tuán)成員。當(dāng)某個路線上沒有己方精英團(tuán)成員的時候,稍稍阻滯對方精英團(tuán)成員的進(jìn)攻,為己方精英團(tuán)成員探路并提供趕過來防守的機(jī)會。
炮灰足夠多的情況下,甚至可以在沒有精英團(tuán)員存在的情況下,靠人數(shù)堆積摧毀掉對方的炮塔、甚至摧毀掉對方基地里用于判定勝負(fù)的水晶柱!
炮灰只能按照指定的路線前進(jìn),三名炮灰從本方基地出之后,會有一個虛擬劃定的圓形區(qū)域出現(xiàn)在三名炮灰的周圍,除非遭遇對方的精英團(tuán)成員或者對方的炮灰生戰(zhàn)斗,否則圓形區(qū)域會持續(xù)向?qū)Ψ交厮诘膮^(qū)域移動。
就和象棋里的卒子一樣,只能前進(jìn),不能后退。炮灰的行動不能脫離這個指定的圓形區(qū)域。一旦脫離這個虛擬劃定的區(qū)域,就會承受每秒百分之五的扣血,直到返回圓形區(qū)域或死亡。
安排這些炮灰參與巡回賽的目的很簡單,讓這些基地的新人學(xué)員、普通員工也能真正參與到比賽之中,感受比賽的精彩和激情,激勵他們在未來更刻苦訓(xùn)練,爭取也能成長為各個基地的二線精英團(tuán)成員甚至是一線精英團(tuán)成員。
一般情況下,一場巡回賽短則半小時,長的話會有兩個多小時,平均持續(xù)一小時左右的時間。
在這一小時左右的時間里,參賽的基地至少要安排2批、共計(jì)o位左右的炮灰入場。為了讓更多的新人或普通人能親身感受比賽的激烈,一名基地人員在一場比賽之中只能擔(dān)任一次炮灰。
炮灰的基礎(chǔ)屬性和精英團(tuán)成員基礎(chǔ)屬性差異很大,而且無法通過打野購買裝備育強(qiáng)化,所以炮灰很難左右整個賽局,但基地在炮灰的安排上還是很有講究的。
經(jīng)過幾年巡回賽經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),各個基地差不多都現(xiàn)了,坦克、戰(zhàn)士職業(yè)的炮灰,在戰(zhàn)場中揮的作用最大。
順風(fēng)局的時候,炮灰沖在最前面頂住炮火,為高攻擊的精英團(tuán)成員提供掩護(hù),讓他們有足夠充裕的時間摧毀對方的炮塔。而逆風(fēng)局的時候,炮灰也要起到盡量阻止對方精英團(tuán)成員前進(jìn)、摧毀己方炮塔的防御作用。
這些,都是戰(zhàn)士和坦克職業(yè)最擅長的。
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