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注視深淵 正文 04.作為一個(gè)精神病有必要知道那么多嗎

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    在主世界能不能睡覺牧蘇沒試過,不過小木屋里那泛黃帶著點(diǎn)點(diǎn)血跡的被子和木板床肯定不能讓他睡著的——如果是游戲倉會(huì)更慘,那會(huì)讓你切身實(shí)際感受到的。

    牧蘇登陸上游戲官網(wǎng),選擇文字模式載入。隨即就有一排排帖子散亂重疊出現(xiàn)在視線。

    他將目光放在玩家復(fù)制來的更新帖子,點(diǎn)了進(jìn)去。

    -本次更新完畢,感謝玩家們耐心等待。-

    *更改血量顯示,可以更直觀查看當(dāng)前狀態(tài)。

    *更改理智值顯示,理智值將顯示具體數(shù)值,當(dāng)增加或減少時(shí)會(huì)顯示效果。

    *調(diào)整任務(wù),任務(wù)將進(jìn)行區(qū)分:原主線任務(wù)分為:主要任務(wù)與主線任務(wù)。原支線任務(wù)分為:次要任務(wù)與支線任務(wù)。額外,隱藏任務(wù)不變。

    *新增顯示:當(dāng)受到增幅/負(fù)面效果,將顯示在狀態(tài)欄。

    *多人模式中隊(duì)友狀態(tài)顯示具體化。

    *更改非睡眠模式與睡眠模式下副本時(shí)長(zhǎng)。

    *增加副本道具產(chǎn)出率。

    *當(dāng)成功通關(guān)單人/多人噩夢(mèng)夢(mèng)境,將可根據(jù)夢(mèng)境內(nèi)表現(xiàn)獲得匹配稱號(hào)。當(dāng)獲得新稱號(hào)時(shí)可選擇替換或保持。

    *將不再能更改感官選項(xiàng)。所有玩家感官均為100%,痛感固定為10%,有疾病史的玩家將可固定為5%,其余感官均為100%【點(diǎn)擊查看符合疾病標(biāo)準(zhǔn)列表】

    *夢(mèng)境中死亡樣貌等將模糊化處理。主世界死亡不進(jìn)行變更。

    *新難度:瘋?cè)嗽弘y度開啟。只可在睡眠模式下進(jìn)入。通關(guān)可獲得屬性值獎(jiǎng)勵(lì)。瘋?cè)嗽弘y度每個(gè)月只可進(jìn)入一次。

    *游戲倉特惠,80%折扣。給您帶來更真實(shí)的體驗(yàn)。

    一圈看完,牧蘇也差不多清醒了,退出游戲官網(wǎng),選擇登陸庫里唯一的游戲《熟睡之后》。

    【當(dāng)前模式為:睡眠模式。在當(dāng)前模式下,您只能與相同模式的玩家在同一主世界并且匹配。同時(shí)睡眠模式下副本時(shí)長(zhǎng)將會(huì)增加。】

    眼前陷入黑暗。耳中滿是死寂。

    持續(xù)不太久,牧蘇眨了下眼,再睜眼時(shí),眼前模糊逐漸清晰,耳中傳來了海浪與窗外喧囂聲。

    嫌惡拎起被子一角從床上爬下來。這望海崖四面環(huán)海,想找點(diǎn)淡水洗被子都辦不到。

    更新帶來的變化較為明顯。全新的血量顯示:半透明深紅豎條出現(xiàn)在左上角,伴隨牧蘇晃腦袋血條如液體般晃動(dòng)。

    同樣的還有一旁代表理智值的綠條,有一條后綴:+0

    狀態(tài)欄下方還有兩格圖標(biāo)。當(dāng)看過去后兩排字幕浮現(xiàn)眼前。

    (上古邪神的注視:你的所作所為被某種存在覺察)

    (富江的愛:富江的料理在你的胃中。因料理參雜了富江的細(xì)胞組織,你的身體有一定幾率孵化出富江。)

    之前被隱藏的效果隨之更新也現(xiàn)實(shí)而出。毋庸置疑,這兩個(gè)效果都是從【我還能活多久】副本產(chǎn)出的。

    前者還好,后者牧蘇嚇得趕緊抓住了富江斧。

    【我差點(diǎn)以為要失去你了】

    起身走向書桌,羊皮紙上,三枚硬幣下壓著三張皺巴巴,面額為10的破舊紙幣。

    來到長(zhǎng)廊,推門走出長(zhǎng)屋,隨時(shí)間推移通關(guān)噩夢(mèng)難度玩家增多,空地不復(fù)之前冷清。只是天氣依舊陰沉,厚厚烏云不讓一絲光束透下。

    如今入駐熟睡之后的玩家近千萬,哪怕有玩家流失,也不至于只有寥寥幾十?dāng)?shù)百人通關(guān)噩夢(mèng)副本。那么唯一解釋便是這不是唯一一處聚集地。

    亦或者說,除了明顯是獨(dú)立空間的木屋。空地、房頂、沙灘、懸崖,甚至海水里站滿人,整個(gè)望海崖也容納不下一萬人。

    玩家們隨后也證實(shí)了這一點(diǎn)。

    和親朋好友同時(shí)進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)被隨機(jī)安排到不同聚集地。

    這些聚集地驚人的相同。孤崖、木屋、缺少資源、只能看到海水。

    至于更多信息,諸如有玩家發(fā)現(xiàn)死亡后刪檔除名字保留,會(huì)隨機(jī)在一處聚集地木屋醒來、每天凌晨濃霧時(shí)窗外會(huì)有無數(shù)腳步聲、躺在床上進(jìn)入副本前一刻,房門會(huì)突兀吱呀一聲莫名打開,露出門后幽暗這種嚇人把戲等等,牧蘇只是匆匆掃了眼便將之關(guān)閉。

    另外還有一些玩家抱怨噩夢(mèng)夢(mèng)境太難——或者說是信息不對(duì)等導(dǎo)致太難。

    這種問題在其他難度同樣存在,只是普通難度下容錯(cuò)率很高,不甚明顯。而在隨處可見致死陷阱的噩夢(mèng)難度中突顯出來。

    這不難理解,也很好解釋。

    大抵就像普通難度有十個(gè)陷阱,每個(gè)陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩飯,頂多就是讓你難受一下。

    而噩夢(mèng)難度同樣有十個(gè)陷阱,每個(gè)陷阱里面要么站滿基佬壯漢要么灌滿放射性廢液。

    好在玩家對(duì)此仍然樂此不疲,這也是現(xiàn)在的游戲氛圍導(dǎo)致的。

    從游戲發(fā)展開始,新奇、友善、暴戾、快節(jié)奏、消遣,這些游戲整體氛圍相互來回過度,現(xiàn)在正好輪到了新奇。

    望海崖,除少部分玩家在空地交談,大多數(shù)玩家都在望海崖周邊游走,打探四周。

    從玩家們收集到的消息來看,有好有壞。

    壞消息是周邊沒發(fā)現(xiàn)任何除海浪以外的東西。

    好消息是游戲沒有生存設(shè)定,起碼玩家不會(huì)成片成片餓死。

    想要離開,只能通過浮得起來的東西。比如永遠(yuǎn)會(huì)自動(dòng)回到沙灘的三艘木船。

    至于敢于游出去的人不是沒有,只是他們?cè)僖矝]出現(xiàn)過。

    黑黝黝水面深不見底。即便是望海崖東側(cè)海灘,只要深度超過一指顏色就不可避免變得深邃。

    在發(fā)現(xiàn)總有一些浮得起來的小物件隨波逐流,被海浪帶到沙灘。玩家們開始如古代人那般,靠海吃海。試圖盡快拼湊出可以承載人的重量而不會(huì)沉的物件。

    至于那條船……誰愛上誰上吧。

    東西很雜。樹枝、木頭、羊皮紙寫滿看不懂文字的漂流瓶……以及尸體。

    尸體是早晨濃霧散去后被發(fā)現(xiàn)在海灘上的。

    濃霧每天傍晚會(huì)緊貼海面從西面浩蕩而來,又于第二天清晨前離開。

    尸體面容模糊不清,

    然后很快就有人發(fā)現(xiàn),這是個(gè)玩家啊……

    再然后如何牧蘇就不清楚了。他是神經(jīng)病。神經(jīng)病就要按照神經(jīng)病的設(shè)定做事。刨根問底有疑必究是正常人干的事,不是他。

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