開心農(nóng)場設(shè)計定位就是簡單易懂上手容易。
也是一款打造老少皆宜的偷菜游戲。
做太復(fù)雜了,玩家沒耐心。
反而用傻瓜式的一鍵操作,玩家的認(rèn)可度會很高。
這也是華夏網(wǎng)民的特色。
演示程序?qū)ⅰ_心農(nóng)場’的農(nóng)場元素包括升級結(jié)構(gòu)還有增值道具,都給大家展示了一遍。
除了陳楚良之外,其他有為系的人都是第一次接觸這款叫‘開心農(nóng)場’社交小游戲。
說實話。
這款游戲很有特色。
首先,名字就很接地氣。
然后,就是卡通圖案的農(nóng)場元素,還有一系列圍繞農(nóng)場開發(fā)的道具。
比如,種子。
植物界那么多種子,隨便找一些大家生活中日常見到的,諸如糧食,諸如水果,這樣的種子來當(dāng)?shù)谰撸涂梢詽M足整個道具商城種子類別的更新。
然后就是好友互動方面。
‘偷菜’二字,剛才在演示程序里面出現(xiàn)了。
現(xiàn)階段,擁有電腦的人,都是經(jīng)濟(jì)生活和社會地位相對較高的那群人。
這群人,已經(jīng)脫離了農(nóng)耕生活。
但是,如果讓這群坐在辦公室里面的白領(lǐng),空閑的時候,抽出幾分鐘經(jīng)營自己的農(nóng)場。
這創(chuàng)意,簡直是神了!
“老張,我有個提議!”
看見‘開心農(nóng)場’的演示程序結(jié)束之后。
和張寧比較熟悉的老譚說:“我們可以在玩家開通這款小游戲的時候,通過程序設(shè)定,在前期免費(fèi)給玩家贈送幾次低等級的種子,同時,在前期把農(nóng)作物的成熟時間縮短到幾分鐘之內(nèi),盡量讓玩家開通農(nóng)場,在失去等待耐心前就收獲農(nóng)作物,并且再將玩家前期的升級難度變低,用這種循環(huán)漸進(jìn)的方式,套牢玩家。”
提出了自己的點子,老譚的辦法,就是像釣魚的時候撒餌料喂窩子。先給開通農(nóng)場的玩家,贈送一批種子,讓玩家快速收割并且升級,等他們熟悉‘開心農(nóng)場’的操作模式。
一旦玩家沉迷之后,后面就是等著他們主動上鉤。
這幾乎是做游戲這一套,最常見的套牢手段。
老譚補(bǔ)充了自己的意見。和老譚坐在一起的吳魚夫,因為最近瘋狂研究《大話西游》如何開發(fā)賺錢,也發(fā)表自己的意見,道:“其實,也可以讓玩家在低等級的時候,獲得一定數(shù)量的高等級種子。比如玩家在三級的時候,就獲得七級的果實,這樣,玩家的心里,就會產(chǎn)生出一種必須要完成任務(wù)的期待感。如果我們采取贈送或者抽獎的活動,給整個游戲所有玩家,不定期隨機(jī)派發(fā)一定量的種子,以此來拉攏用戶的粘度,這款游戲就會隨著玩家的沉迷,越來越強(qiáng)。”
兩個有為系的核心人物,紛紛發(fā)表自己的意見。
同在一個會議室里面,徐永也跟上大家的節(jié)拍,貢獻(xiàn)自己的看法:
“做游戲,我是外行,不過剛才聽了張總的介紹,心里面對這款小游戲的期待感挺強(qiáng)的。我覺得,這款叫開心農(nóng)場的游戲,在燕京那樣的大都市里,估計會受到追捧,它太適合上班族了。但是,我想補(bǔ)充一點,用戶開通農(nóng)場后只有四塊土地是不是少了?設(shè)計成六塊怎么樣,這樣在視覺上,能讓用戶覺得他的農(nóng)場開局很順眼,有沒有?還有,就是關(guān)于游戲中的增值道具,我想,這些道具,以后,在玩家依賴度大的時候,會成為讓玩家甘心掏錢付費(fèi)購買的吧?所以,在設(shè)計上,我們必須要讓玩家知道,增值道具獲得的難度很大,一旦收費(fèi)的時候,玩家購買的能力才會強(qiáng)烈,便宜的東西,在華夏永遠(yuǎn)都不受重視。”
徐永也是一個人才,能夠提出自己游戲研發(fā)之外的參考,也說明他在有為科技即將推出的主打產(chǎn)品考慮。
都提出了意見之后,這款‘開心農(nóng)場’的設(shè)計就有點日臻完美了。
這時候,陳楚良做了個總結(jié),道:“我看到了大家的熱情,很不錯!”
他很慶幸,有為系的所有人,現(xiàn)在都進(jìn)入角色,并且發(fā)揮各自的才能。
‘開心農(nóng)場’的思路,是陳楚良提出來的。
但是,所有的設(shè)計,都是張寧帶技術(shù)團(tuán)隊去完成,他沒有做任何指導(dǎo),完全是讓張寧拿著一個慨念,就開始搞設(shè)計圖。
現(xiàn)在,最初的模型設(shè)計弄出來了。
在剛才的展示上。
整個有為系的人看了之后,各抒己見,幾乎已經(jīng)將整個‘開心農(nóng)場’修改的非常完美。
這是陳楚良最愿意看到的團(tuán)隊合作精神。
都不用他自己一條條的點出那里不足,自己的團(tuán)隊就可以把整個產(chǎn)品完善。這足以說明,在今后,陳楚良只要提出一個慨念,產(chǎn)品做出來之后的成熟度,一定能達(dá)到他心里面的預(yù)期。
這就解放了他的時間和精力!
“整個‘開心農(nóng)場’的設(shè)計,現(xiàn)在需要改動的地方,就是大家剛才提出來的幾點意見。寧子,你下來帶著技術(shù)團(tuán)隊,將大家的意見整合在一起,對‘開心農(nóng)場’進(jìn)行改動,改好之后,我們大家,再看改動后的效果。”
讓張寧可以先休息一會兒,這次凝聚整個有為系所有人的力量,拿‘開心農(nóng)場’這個產(chǎn)品來練手,效果還不錯,至少,看到了整個團(tuán)隊的人擰在一起就是一股繩。
至于徐永說的收費(fèi)問題。
開心農(nóng)場,是肯定要收費(fèi)的。
這款游戲的火熱期也就半年左右。
但是,肯定不可能一上線就收費(fèi),怎么也要等固定用戶達(dá)到一定的數(shù)量之后,才會開通收費(fèi)模式。
不過,在這里,陳楚良有必要考慮開始打造一種烙上有為科技標(biāo)志的虛擬游戲幣,為以后整個有為科技所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品增值道具的購買做好鋪墊。
就像上輩子陳楚良最熟悉騰訊Q幣。
騰訊用戶,在騰訊系所有產(chǎn)品中購買增值道具,完全用Q幣作為交易貨幣。
而Q幣的類型,也有點像互聯(lián)網(wǎng)上的一張銀行卡。
持卡者為發(fā)行該虛擬幣的公司用戶。
只要該用戶,在該公司任何產(chǎn)品上消費(fèi)增值道具,這個虛擬貨幣都能夠進(jìn)行支付。
既方便了用戶,也方便在某個公司產(chǎn)品越來越多的時候,購買貨幣不統(tǒng)一,造成整體管理困難。
如今,有為科技已經(jīng)推出了核心產(chǎn)品YY,那么陳楚良一直就想打造的Y幣,也該誕生了。。
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