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命運游戲之圣昊 正文 第十八章 命運游戲

作者/因楊生柳 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    自有清晰的文獻(xiàn)記載開始,人類的進化過程,便充斥著戰(zhàn)*爭與掠奪。這雖然是人類文明的莫大災(zāi)難,但同時卻也是促使人類更進一步進化的催化劑。

    而無論對這樣的戰(zhàn)爭有何種的詮釋或注解,都無法否認(rèn),這就是對于人性的最直觀展現(xiàn)。

    是人就有渴求,沒有渴求的也便成了眾生口中的‘神’或’仙’了。渴求是人類前進的動力與源泉,當(dāng)渴求得以滿足時,人也就隨之便產(chǎn)生了一種,叫做幸福的感覺。

    幸福感是如何得來的?——是比較得來的。

    即使沒有其他人與自身進行對比,自身也會將時下的自己,與曾經(jīng)的自己進行比較,若是時下的自己,獲得了優(yōu)勝,便得到了滿足感,從而進一步產(chǎn)生了幸福感。

    以上,便是已經(jīng)科技高度發(fā)達(dá)的二十八世紀(jì)的人類,之所以創(chuàng)造出虛擬現(xiàn)實的最主要的緣由之一了。

    在虛擬現(xiàn)實出現(xiàn)前,二十七世紀(jì)至二十八世紀(jì)的那近百年中,無法真正沖出太陽系的人類,已經(jīng)清晰的意識到,僅有的生存家園——地球,已經(jīng)再也無法承受,科技發(fā)展到滅星級武器強度的各大強國,對資源爭奪的矛盾激化,所帶來的嚴(yán)重威脅了。

    這近百年中,人類嘗試了無數(shù)種,相對溫和的解決爭端的方法。

    其中包括體育競技、智力比拼、牌技決勝等等,人類所能想到的各種可以分出勝負(fù)的方法。

    但在這些類似的解決辦法中,參與者往往都僅只是,一些為此而專門培養(yǎng)的少數(shù)人而已。這便使得,失敗方所屬的,其他未參與到其中的大部分人,經(jīng)常在事后,以各種借口或理由,對最終的結(jié)果,進行百般的推諉,甚至徹底的不予承認(rèn)。

    尤其在關(guān)系到各自國家命脈的關(guān)鍵問題上,雙方無論各自派出多少人,細(xì)分出多少的比試項目,但只要置身于事外的人,占到了大部分,事后便會出現(xiàn)以各種理由,來對不利于自己的結(jié)果,進行推諉搪塞的情況。

    在這樣類似的相互扯皮之中,矛盾不僅沒有得到妥善的解決,反而常常被進一步的激化了。

    在類似的這種相對溫和的方式,達(dá)不到理想的目標(biāo),而各國又必須解決彼此間,那些必須解決面對的矛盾沖突時,便有少部分比較極端的掌權(quán)者,提出了極其殘酷的比斗方式。

    這其中包括冷兵器生死搏殺、勇氣死亡考驗等等,非常血腥的可以決出勝負(fù)的方式。事后若是誰不服結(jié)果,便可以親身下場,一決生死。

    一時間,幾乎再沒有任何一個人,敢對決出的結(jié)果,再提出任何的異議。

    但也正因為比試的過程,太過于殘酷,動輒死傷殆盡、十不存一。為親人、為朋友、為良知、為公理,開始有各種各樣的仇殺,隨之不斷的涌現(xiàn)出來。

    一場這樣的血腥比斗,直接傷亡者可能僅有數(shù)十人,但由此而付出生命代價的,卻往往是這個數(shù)字的數(shù)十過百倍,甚至尸橫遍野、血流成河。

    更加嚴(yán)重的大范圍血腥沖突,便在這短時的表面寧靜后,大范圍的急劇爆發(fā)了開來。

    這也再次的驗證,用一種沖突去解決另一種沖突,得到的只能是更大更劇烈的沖突。

    解決問題的根本,便是叫所有相關(guān)之人,都能夠親身參與到其中。這樣一來,不僅所有的相關(guān)者,便都將對結(jié)果負(fù)有直接的不可推卸的責(zé)任,也可以使獲勝者更加深切的體會到,勝利果實的寶貴與來之不易。

    全民參與,自然便也就成了不二之選。

    但生命是無價的,眾人眼中再珍貴的東西,對個人本身的生命價值而言,也幾乎都是微不足道的。

    怎樣才能叫所有人參與到直接而殘酷的爭奪之中,又不會產(chǎn)生真正的生命威脅呢?

    虛擬現(xiàn)實,便由此應(yīng)運而生。

    ……

    人都是有私心的,為達(dá)目的,坑害他人利益的比比皆是。底層的普通人,時刻渴望著向上位者發(fā)起沖擊,而上位者為保全其自身的既得利益,也同樣會無所不用其極。

    虛擬現(xiàn)實,可以使底層的大眾們,看到改變命運的契機,從而奮力追求,由此間接的緩解其與上位者間的直接矛盾。

    虛擬現(xiàn)實,也可以全面且徹底的保護上位者的既得利益,使其間接的減輕對底層大眾的剝削與彈壓。

    矛盾的解決,因此漸漸的隨之,被引入到了虛擬現(xiàn)實之中。

    ……

    在戰(zhàn)爭已經(jīng)不可能在地球上在進行的情況下,地球上的眾多國家在經(jīng)過數(shù)十年的多方博弈、對抗與妥協(xié)之后,在保全各自基本權(quán)益的基礎(chǔ)上,終于成立了名義上的地球聯(lián)邦。

    所有國家更名為互不統(tǒng)屬的行政區(qū),統(tǒng)一貨幣為地球元,同時將絕大多數(shù)差異,進行基本的統(tǒng)一整合。

    地球聯(lián)邦,將所有地球上的合法公民,由低至高分成1到10級。每級公民間的差距,都是非常巨大的,在地球上共百億的人口之中,百分之九十以上的都屬于1級公民。

    而最高的10級公民,自公民等級制度正式實施的那一天開始,地球聯(lián)邦中同時存在的數(shù)量,便從未超過十指之?dāng)?shù)。

    此后,又經(jīng)過數(shù)十年的改進完善,公民等級的提升制度,終于被定下了明確的數(shù)據(jù)指標(biāo)。

    6級以下時,所有公民都可以將自己的公民等級進行提升,但代價卻不是任何人,都能承受得起的。

    從1級升為級公民,需要一百公民貢獻(xiàn)度,自此每升一級,貢獻(xiàn)度需求提升十倍。而無償捐獻(xiàn)出一萬地球元,可以獲得一公民貢獻(xiàn)度。4級公民升為5級公民,若是完全依賴無償捐獻(xiàn)來實現(xiàn)的話,那這個數(shù)字,將達(dá)到驚人之極的整整十億地球元。

    升級6級及以上公民所需的貢獻(xiàn)度,卻不再是任何形式的捐獻(xiàn)所能直接獲得的了。

    所以即便你有萬億家財,也只能將自己的公民等級,通過無償捐獻(xiàn)而提升到最高5級。

    而只要有足夠的公民貢獻(xiàn)度,公民等級卻是完全可以由最低的1級,直至升為最高的10級的。

    而普通人若想獲得公民貢獻(xiàn)度,虛擬現(xiàn)實便是他們最好的選擇了。但獲取公民貢獻(xiàn)度的方法,雖然在虛擬現(xiàn)實中很多,但難度卻也同樣都是非比尋常的。

    當(dāng)玩家在虛擬現(xiàn)實中,星位提升為傳奇級靈候時,便可直接無償?shù)膶⒆约旱墓竦燃墸嵘秊榧墶?br />
    而高級公民等級的提升,因為需要的公民貢獻(xiàn)度極多,所以若是沒有將自己在虛擬現(xiàn)實中的星位,提升到足夠的高度,想在其中獲得足夠的公民貢獻(xiàn)度,將完全就是癡人夢。

    隨著虛擬現(xiàn)實的逐步完善,使得很多普通人,即使無法將自身的公民等級提升到足夠的高度,但若是單單想要從中賺取一定的收益回報,卻也是比較容易實現(xiàn)的。

    當(dāng)每款虛擬現(xiàn)實游戲關(guān)停時,地球聯(lián)邦都將會按玩家最終所擁有的所有物品的固有星位等級,而進行統(tǒng)一的按價回購。

    每級星位間相差十倍,最低的白板級物品的回購價格,只有寥寥的一地球元,但最高的圣皇級物品,卻足足價值一百億。

    普通人通過虛擬現(xiàn)實,可以發(fā)家致富甚至權(quán)傾天下,而原本便家財萬貫的上位者,亦同樣需要在虛擬現(xiàn)實中,進行努力的奮斗。

    因為在地球聯(lián)邦時代,即使本身等級公民再高的公民,其子孫后代也并非就是真正的萬世無憂的。那只會滋生出無度的奢靡及腐朽。

    每個公民的新生兒在出生時,會自動繼承父母二人中,公民等級最高者的公民等級減三的初始公民等級,最低為1級。

    所以若是子孫太過不肖,那么即使祖輩是10級公民,他的重孫所能從他身上直接繼承的,也不過只是1級的公民等級罷了。

    當(dāng)然,如祖輩能留下萬億家資,保其數(shù)十代后代享有5級公民的權(quán)利及地位,還是有可能實現(xiàn)的。

    所以在聯(lián)邦時代,任何人想要獲得足夠的身份地位,只有自身才是其最大的倚仗。

    公民等級的提升雖然難之又難,但高等級公民所擁有的特權(quán),卻也著實是超乎想象的優(yōu)越。

    比如最高的10級公民,甚至可以無任何責(zé)任的剝脫一定數(shù)量、一定等級的其它任何人,最寶貴的生命!

    可以,在聯(lián)邦時代,10級公民已經(jīng)在一定程度上,擁有了近乎‘神’的權(quán)利。

    而當(dāng)這樣一款虛擬現(xiàn)實游戲,可以確實的改變眾多初始時,便處于最底層的普通公民的命運之時,其被公稱為‘命運游戲’,也就完全無可厚非了。

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