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命運游戲之圣昊 正文 第三十三章 天賦測試(十四)

作者/因楊生柳 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    在命運游戲剛剛開始運行的初期,曾有很多在催眠等精神領(lǐng)域極有建樹的大師們,嘗試在命運中催眠自己,以達到屏蔽這種潛意識的目的,保證身體的無限動力。

    事實證明,他們是可以實現(xiàn)的。

    但后果卻極其嚴重。在只有意識存在的虛擬世界,人們自行的強行改變潛意識,將導致這種潛意識作用被無限的放大,致使現(xiàn)實世界中的潛意識受到嚴重的影響。結(jié)果便是,其在現(xiàn)實中漸漸的喪失了對身體疲憊的感知能力,最后在無意識狀態(tài)下身體嚴重透支,過勞死情況頻發(fā)。

    針對這樣的情況,專家們經(jīng)過無數(shù)次的研究論證后,最終決定在系統(tǒng)中加入了限制指令,系統(tǒng)將通過一種非常精密嚴謹?shù)臋z測手段,對玩家的精神狀態(tài)及身體承受力做出一個極其嚴苛的評估,根據(jù)這種評估,系統(tǒng)會自行的對玩家的虛擬身體進行隱性的掌控。

    白板級玩家現(xiàn)實與游戲中的身體狀態(tài)完全一致,也就意味著其在現(xiàn)實世界在何種強度下會疲憊時,虛擬世界也一樣會疲憊。

    所以體質(zhì)優(yōu)異和意志堅定的人,在虛擬世界中仍會有很大的優(yōu)勢,但這種優(yōu)勢卻是羨慕不來的。但增幅的程度卻也會受到系統(tǒng)一定程度上的限制,無論現(xiàn)實中的體質(zhì)與意志多么優(yōu)異,在虛擬世界一成的增幅便已經(jīng)是最高的上限了。

    玩家在虛擬世界不斷進階,系統(tǒng)便會在這個基礎(chǔ)上不斷強化玩家各方面的承受能力。因為其不涉及到玩家自身的潛意識,系統(tǒng)便完全可以實現(xiàn)在通過其他的嚴苛精密的精神輔助手段下,使之對玩家的現(xiàn)實世界基本不造成太大的影響。

    這種技術(shù)經(jīng)過百年的完善,在數(shù)十年前,已經(jīng)可以達到了完美的程度。玩家無論在游戲中多么強大,回到現(xiàn)實之后,都不會產(chǎn)生任何的不協(xié)調(diào)感。

    在第八分鐘時,一秒鐘內(nèi),對面墻壁會接連射出四只箭矢,所幸間隔時間仍均勻規(guī)律。這樣的頻率已經(jīng)可以漸漸接近了玩家們所能達到的反應極限,柳戮也一樣。

    第九分鐘時,對面墻壁射出的箭矢在每秒內(nèi)與前一分鐘沒有不同,只是墻壁上本來非常明顯的微光預警,其光芒卻開始漸漸的暗淡的下去,稍不注意便有可能忽略掉,這種情況下,留給玩家的反應時間便大大降低了。

    第十分鐘時,微光進一步削弱,其他無變化。

    第十一分鐘時,微光程度沒有削弱,一秒分鐘**出總的箭矢數(shù)量也沒有變化,但箭矢彼此間的間隔開始變得無規(guī)律起來。

    第十二分鐘,在前一分鐘的基礎(chǔ)上,箭矢射出的初速度略有提高。

    第十三分鐘,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一五倍。

    第十四分鐘,提高到了兩倍。

    第十五分鐘,提高到了三倍。

    第十六分鐘,在前一分鐘的基礎(chǔ)上,箭矢射出的頻率進一步變化,甚至偶爾出現(xiàn)在同一瞬間,兩個不同方向,同時射出箭矢的情況發(fā)生。

    第十七分鐘時,墻壁上提示的微光徹底消失,箭矢無規(guī)律化更加嚴重。

    第十八分鐘時,無規(guī)律化已經(jīng)嚴重到,在同一瞬間、不同方向,同時射出三支箭的程度。

    至于第十九分鐘之后會發(fā)生何種情況,柳戮已經(jīng)不得而知了。

    柳戮最初的數(shù)次嘗試,都沒有挺過第十六分鐘,從第十三分鐘開始,便已經(jīng)無法完美躲避了。

    經(jīng)過一個多時的不斷摸索嘗試,柳戮勉強摸到了第十七分鐘的邊緣,但僅僅堅持了不過三秒,便達到了允許的十次被擊中的上限了。

    柳戮暫停了半時,下線喝了杯清茶,緩解下精神后,才再次上線開始進行嘗試。

    再次上線后的第一次嘗試,柳戮便一口氣將其沖到了第十八分鐘又五秒,這個前所未有的高度。沒有絲毫猶豫,他毅然的便將這個成績做了提交,拿到了這一項測試滿分三百分中的兩百四十五分。

    做了提交后,柳戮便將所有剛剛發(fā)生過的一切,統(tǒng)統(tǒng)的丟到腦后去了,竭力的調(diào)整平復起狀態(tài)來。

    “請玩家確認,是否馬上進行下一項目的測試。下一項目的測試方面為:準確度。每輪測試將持續(xù)十分鐘,可無限重置,玩家自主決定是否提交當次成績。重置開啟后,之前所有測試已有成績歸零,無法存檔保存。確認提交后,無法更改。”系統(tǒng)留給柳戮的時間一成不變,在一分鐘后,又一個提示便準時的出現(xiàn)了。

    在這個測試項中,玩家們可以自主選擇職業(yè)。

    若是選擇戰(zhàn)士或盜賊職業(yè)的話,那測試者所能使用的武器就是刀劍或匕首;選擇弓箭手職業(yè)的話,武器自然也就成了弓箭;當然若是選擇了法師與牧師這類遠程法系攻擊職業(yè)的話,便可以通過手中因此而生成的法杖,發(fā)射系統(tǒng)臨時賦予的光球攻擊技能了。

    而這一項的最終成績評價標準,便是按照玩家在隨后的十分鐘內(nèi),擊中目標身上系統(tǒng)所要求的關(guān)鍵位置的次數(shù)與準確度來衡量的。

    柳戮選擇了一把長劍。

    系統(tǒng)隨后便在他的身邊刷出了一個,身形與他相仿的五官模糊的土黃色木頭人來。

    而這個土黃色木頭人自出現(xiàn)的第一時間,便迅速開始圍著他做起毫無規(guī)律的雜亂跑動來。但其卻不會做出任何的攻擊舉動。

    土黃色木頭人的身上,會無規(guī)律的出現(xiàn)黑色的圓或細線,當玩家們擊中這個黑色圓或砍中這條細線的下一瞬間,便立刻就會再隨機生成一個新的目標,出現(xiàn)在這個土黃色木頭人身上的其他位置。

    且不談玩家在確認目標位置后,攻擊動作的準確性及對時機的把握問題,單單在新的目標出現(xiàn)之后,玩家便很有可能因無法將其迅速的找出來的,而浪費更多的時間。

    此時對玩家的反應力及觀察力,要求便強得多了。

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