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命運(yùn)游戲之圣昊 正文 第四百四十六章 激戰(zhàn)(下)

作者/因楊生柳 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “還請(qǐng)都天隊(duì)長(zhǎng)稍等!”都天無(wú)論完,柳戮卻只先如此密語(yǔ)回應(yīng)一句,更直等有過三分鐘以上的時(shí)間過去之后,方才終于現(xiàn)身在對(duì)方近兩百米之外處揚(yáng)聲道:“都天隊(duì)長(zhǎng)可是真的希望與假面我,一對(duì)一的來一場(chǎng)公平對(duì)決嗎?”

    “你倒是足夠謹(jǐn)慎心,不僅剛剛只用密語(yǔ)只會(huì)的我,讓我根本沒辦法借機(jī)循聲確定到你的大致位置,更還一直等到身上所有技能的冷卻時(shí)間全部都結(jié)束完成了,這才終于是在足夠應(yīng)對(duì)反應(yīng)的安全距離以外現(xiàn)了真身來!

    “果然,能在這般短的不過僅兩個(gè)多月時(shí)間里,就闖出了一個(gè)這么響亮的名聲,實(shí)在不能只用一兩句偶然或運(yùn)氣成分的話,簡(jiǎn)單隨便的來評(píng)價(jià)你啊!”

    都天無(wú)論望著柳戮,首先竟是這些近乎夸獎(jiǎng)的了幾句,這才跟著口氣略略一轉(zhuǎn)的又道:“雖然不得不承認(rèn),你擁用的燃星決,在殺傷力增幅效果方面,確實(shí)有著非常不一般的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),更尤其是在大規(guī)模的群戰(zhàn)之中!

    “但我卻還是必須得事先好心提醒你一句,雖然我所擁有的風(fēng)行變,并不會(huì)增幅哪怕只一的額外攻擊力,但在單挑狀態(tài)下,卻絕對(duì)是有著無(wú)與倫比的超強(qiáng)效果的,你確定真的要和我一對(duì)一的打一場(chǎng)?”

    柳戮聽完,開口回道:“我之前已經(jīng)過,我和你們都天戰(zhàn)隊(duì),又或者戰(zhàn)隊(duì)中的任何一個(gè)成員,都是絕對(duì)沒有半舊仇新怨的,而之所以剛剛還非要和你們狠狠的交手上那么一回,卻實(shí)在是因?yàn)槲倚枰赃@種方式,更直接的達(dá)到我所需要的效果,至于因此而對(duì)都天戰(zhàn)隊(duì)所造成的損失,我表示遺憾!”

    “現(xiàn)在,我所需要實(shí)現(xiàn)的初步目標(biāo),已經(jīng)可以算是完滿達(dá)成了,而我其實(shí)也正琢磨著,怎么才能沒有其他任何打攪的,實(shí)現(xiàn)最終也是更重要的,與都天隊(duì)長(zhǎng)你來一場(chǎng)爭(zhēng)鋒對(duì)決呢!卻沒想到,都天隊(duì)長(zhǎng)竟心有靈犀的也抱有著和假面我同樣的打算,那還何樂而不為?”

    “至于咱們兩個(gè),誰(shuí)所掌握的特殊技能在后面對(duì)決中更占優(yōu)勢(shì),卻實(shí)在是沒必要去計(jì)較那么多,只要是我們拿得出來的,那就理應(yīng)是我們自身實(shí)力的一部分。否則,被我用燃星決欺負(fù)掛掉的那個(gè)‘藍(lán)白條紋’兄弟,豈不是得郁悶抓狂到死嗎?”

    “好!那便就這么定了。公平對(duì)決,生死各安天命!倍继鞜o(wú)論不再多,朗聲應(yīng)下的同時(shí),微微一擺手,立刻將雖臉上帶有著濃濃的不情愿,卻仍安靜高效的執(zhí)行命令的手下眾人,飛快遣到了數(shù)百米外去。

    “假面你覺得我們之間,初始相距多少距離才比較合適?”分多鐘后,確定已經(jīng)清空了戰(zhàn)場(chǎng),都天無(wú)論又在如此詢問柳戮。

    柳戮卻搖搖頭:“沒那個(gè)必要,就這樣開始吧!”

    都天無(wú)論瞇了瞇眼,淡淡道:“假面你對(duì)自己倒是很有信心嘛?那好,開始吧。”

    隨著其話音落地,都天無(wú)論手腳兩處,熄滅了有一段時(shí)間的銀白星焰,瞬間騰燃而起,第一時(shí)間直向柳戮疾沖而來。

    反觀柳戮,燃星決特效卻是并沒有馬上開啟,只謹(jǐn)慎的以七成左右的極限速度,向著都天無(wú)論對(duì)沖過去。

    兩人間原本的距離,也不過只在兩百米不到而已,開啟了風(fēng)行變特效的都天無(wú)論,速度已經(jīng)驟然飆升兩倍,進(jìn)入到了近七十米每秒的超高速移動(dòng)模式,再加上柳戮七成狀態(tài)下,仍也有過十米每秒以上的移動(dòng)速度,只秒許時(shí)間都還不到,他們兩個(gè)間的距離,便就已經(jīng)是縮減到了白銀級(jí)勇士星位的都天無(wú)論這個(gè)弓箭手職業(yè)者,夸張的一百二十米的攻擊范圍之內(nèi)。

    ……

    風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),無(wú)疑是弓箭手職業(yè)者的看家手段。移動(dòng)射擊,自然也就更是拿手好菜。

    只是移動(dòng)射擊過程中必須兼顧的準(zhǔn)確度,大大制約了他們這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的展開。弓箭手的職業(yè)技能里,可是沒有自動(dòng)鎖定目標(biāo)的‘導(dǎo)引箭’的!

    最差勁的弓箭手玩家,立定原地,能不能命中攻擊范圍邊緣處的移動(dòng)目標(biāo),卻還要靠運(yùn)氣來決定,更不要一邊拖著目標(biāo)跑,一邊快速攻擊了。

    不過這樣的玩家,比例實(shí)在太低,連其中的百分之一都不會(huì)達(dá)到。因?yàn)檫@樣的玩家,在意識(shí)到自己不是當(dāng)弓箭手的料之后,必然就早早換到其他職業(yè)去了。

    好一些的弓箭手,他們可以邊移動(dòng)邊攻擊,只是準(zhǔn)確性大多不是很高,相對(duì)的也就產(chǎn)生不了太大的威脅性,尤其是對(duì)有智慧懂得變通的玩家們來。除非他們?cè)敢鉅奚粢恍┩瑯又陵P(guān)重要的機(jī)動(dòng)性。這種程度的玩家,在弓箭手職業(yè)者里的比例是最高的,至少過九成以上都是。

    邊移動(dòng)邊攻擊,并且準(zhǔn)確度還高,這絕對(duì)可以已經(jīng)是弓箭手職業(yè)者中的高手了,在和同層次其他職業(yè)者pk單挑的時(shí)候,這無(wú)疑會(huì)使他們,擁有著非常明顯的優(yōu)勢(shì),甚至常常能夠做到,一滴血都不掉,已經(jīng)無(wú)損擊殺掉目標(biāo)玩家的強(qiáng)悍程度。這也正是弓箭手玩家‘單挑王者’地位的原因由來,只是這種程度的弓箭手比例很低,十中無(wú)一。

    而就算風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)同樣玩得很溜的弓箭手,彼此間實(shí)力也有著相當(dāng),甚至可以非常大的差距的。

    這就要涉及到另一個(gè)更重要的參數(shù),那就是他們拉弓的雙手與移動(dòng)的雙腳之間,彼此配合的默契協(xié)調(diào)程度,也就是玩家口中俗稱的:‘手腳協(xié)調(diào)度’!

    如何在不失準(zhǔn)確性,并發(fā)箭攻擊速度不被明顯拖慢的情況下,發(fā)揮出更接近自身極限的移動(dòng)速度,這絕對(duì)是所有弓箭手玩家,始終在孜孜摸索追求的終極目標(biāo)。

    要知道,弓箭手職業(yè)者的在白板級(jí)炮灰星位的時(shí)候,基礎(chǔ)移動(dòng)速度已經(jīng)有十二米每秒,比同星位的法師和牧師這兩種法系職業(yè)者,快了四米每秒,比戰(zhàn)士職業(yè)者快了兩米每秒,即使一貫以速度見長(zhǎng)的盜賊職業(yè)者,同星位時(shí),也仍比他們慢了一米每秒。

    再加上相同星位時(shí),弓箭手職業(yè)者的攻擊范圍又是最大的,拋開近戰(zhàn)的戰(zhàn)士與盜賊不談,遠(yuǎn)程的法師和牧師在白板級(jí)炮灰星位時(shí),最初的基礎(chǔ)攻擊距離是二十米,但弓箭手卻有著多出一半的三十米。

    后面每提升一個(gè)星位,攻擊距離增加一個(gè)最初的基礎(chǔ)數(shù)值。這樣,同在白銀級(jí)勇士星位時(shí),法系職業(yè)者攻擊距離不過八十米,但弓箭手玩家已經(jīng)有著夸張的一百二十米!

    若一個(gè)弓箭手玩家,可以在全速奔跑過程中打出準(zhǔn)確度極高的箭矢攻擊,那么,其他任何一個(gè)職業(yè),若是沒有幾種,例如閃爍、沖撞這樣的急速突擊技能,那絕對(duì)就都是個(gè)被憋屈吊打致死的悲慘結(jié)局。所幸,這樣的弓箭手玩家,不過只存在于理論之中罷了。

    以不失準(zhǔn)確度,且攻擊速度不被影響削弱到一半以下為參考基礎(chǔ),平均速度能發(fā)揮出六成極限的弓箭手職業(yè)者,絕對(duì)已經(jīng)可以稱得上是個(gè)高手了。

    千萬(wàn)不要忘了,弓箭手在風(fēng)箏的時(shí)候,可是要倒著,或至少也得是側(cè)著身體跑的。悶頭狠跑,在滿弓后突然回頭攻擊這樣的弓箭手玩家,不是沒有,但準(zhǔn)確度能高的,絕對(duì)是天賦異稟的奇葩另類。不過,速度驟降后再猛提,平均速度能高得起來就真的是見了鬼了!

    但即使只是六成極限的移動(dòng)速度,弓箭手相比同星位法系玩家的全速狀態(tài),仍并不會(huì)慢到多少去,甚至并還仍猶有過之。

    敏捷屬性,這可是弓箭手玩家的主屬性之一,其在增加之后,可是會(huì)相應(yīng)的幅度增加弓箭手玩家本身攻擊力的,雖然比力量屬性的增幅效果差了不少,但保證最關(guān)鍵的優(yōu)勢(shì)移動(dòng)速度的前提下,攻擊力不會(huì)削弱太多,仍自然就會(huì)讓很多弓箭手玩家,在敏捷屬性上投注相當(dāng)比例的升級(jí)屬性。

    敏捷屬性對(duì)所有五大職業(yè)的玩家來,移動(dòng)速度的增幅比例都是相同的,每一敏捷的增加,都可以使自身基礎(chǔ)移動(dòng)速度獲得千分之一的提升,一百敏捷,就可以增幅基本移動(dòng)速度百分之十。

    升級(jí)屬性加在敏捷屬性上低于四成比例的弓箭手,已經(jīng)絕對(duì)可以稱得上的另類加了。

    三階以上的弓箭手玩家,敏捷屬性絕大多數(shù)都會(huì)在一百五十以上,并越是操作強(qiáng)大的弓箭手,分配在主屬性敏捷上的升級(jí)屬性,就會(huì)越多,甚至可以達(dá)到九成以上的比例。對(duì)真正的高手來,裝備的增幅效果才是戰(zhàn)力最主要的提升途經(jīng)。

    從六成開始,每增加一分,都是一個(gè)不的分水嶺,若是能夠達(dá)到六成五分,得到部落級(jí)這樣的知名公會(huì)禮遇,絕不會(huì)是什么難事。

    若是到了七成,王國(guó)級(jí)公會(huì)都會(huì)求賢若渴。

    很多帝國(guó)級(jí)公會(huì)中的最尖弓箭手,風(fēng)箏狀態(tài)下能發(fā)揮出極限速度的七成五分,都還是他們夜以繼日艱苦努力的目標(biāo)。

    即便只多出一分,都很可能是決定風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)成敗的關(guān)鍵,因?yàn)槟菚?huì)代表著,你是否能實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)的始終吊打,亦或者遺憾的被對(duì)方強(qiáng)沖到近前后,被絕地翻盤的給反殺掉……

    只是以上這些,對(duì)于華夏大區(qū)十強(qiáng)弓箭手之一的都天無(wú)論來,完成起來卻都好像完全沒有多少難度一般。

    他不僅明顯保持著八成以上極限速度的同時(shí),更攻擊速度的削弱幅度亦不過只三成稍多些許而已!

    八成的極限速度,代表的意義非同凡響。

    同星位下,即便完全刨除敏捷屬性的增幅效果,已經(jīng)是不差戰(zhàn)士職業(yè)者多少。就算一障礙都沒有的平地狀態(tài)下,也不是每一個(gè)戰(zhàn)士玩家,都可以發(fā)揮出理論的最高移動(dòng)速度的,相反,這樣的比例更百不足一,能達(dá)到九成五,已經(jīng)算得上是相當(dāng)不錯(cuò)的了。

    十米每秒的九成五,也就是九五米每秒,而十二米每秒的八成,卻正正已經(jīng)是九六米每秒,再加上根本不可能忽視的敏捷屬性的增幅影響,風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)中能發(fā)揮出如此比例極限速度的弓箭手,吊打同星位戰(zhàn)士玩家,絕對(duì)將是輕松得不能再輕松的一件事。

    弓箭手玩家,白板級(jí)炮灰星位時(shí)基礎(chǔ)攻擊速度是1.5秒每次,以后每提升一個(gè)星位,縮減0.15秒。

    白銀級(jí)勇士星位的都天無(wú)論,攻擊速度最高也不過只有1.05秒。風(fēng)行變提升兩倍效果后,攻擊速度只在0.5秒,受風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)影響的三成多削弱效果,憑借他強(qiáng)悍操作的壓縮提升,基本也就被勾平的剩不下多少了。

    全部綜合到一起,當(dāng)前開啟了風(fēng)行變特效的都天無(wú)論,即便在風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)下,仍可以保持有不足0.4秒每次的強(qiáng)絕攻擊速度,更發(fā)揮著過五十米以上的風(fēng)一般迅猛移動(dòng)速度!

    ……

    柳戮方一進(jìn)入到對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi),迎面而來的就是一支接一支,連綿不絕的鋒冷利箭。

    所幸,風(fēng)行變并不會(huì)額外加成都天無(wú)論的半攻擊力。柳戮在或躲或擋的妥善應(yīng)對(duì)之下,也就并不會(huì)在短時(shí)間內(nèi),陷入多么岌岌可危的險(xiǎn)境之中。

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