之前風輕默之所以可以躍起得那般高,對身處高空的柳戮進行近身攻擊,果然正就是對這雙【虛影疾躍靴】上,其中一個附加效果靈活運用的結果。
不過,這件撼地裝上的附加效果④,比起另一個附加效果⑤的附加技能:虛影疾行,實用性可就要差得太多了,尤其更是對擁有著瑰寶級輔裝【雪羽御風翅】的他柳戮來說。
這【虛影疾躍靴】上附加技能虛影疾行的具體作用效果描述,特別是那身體各部位的半虛化效果,細細琢磨下來,亦著實有著相當不俗的實用性。
半虛化,乃是在這附加技能虛影疾行啟動之后,裝備者本身與其他旁人綜合到一起后,一種差別效果的概括性描述。
對于裝備者本身而言,無論有沒有開啟這個附加技能,其本身的體態,感觀上與實際上都不會發生絲毫的變化。
也就是說,裝備者本身并不會因為在開啟了這個附加技能之后,突然覺得自己‘變瘦’了,又或是腿腳雙臂‘變細’了。
如此一來,也就自然不會使裝備者自身,因身型體態的突然轉變,一時間難以及時適應,造成自身動作嚴重變形這樣的尷尬結果。
不過對于裝備者之外的其他旁人來說,這附加技能虛影疾行開啟前后的結果,卻就大大的不同了。
在其他旁人的感觀中,裝備者本身體態,前后也是一樣的沒有絲毫變化,但若是其真的仍如常般對對方進行攻擊,尤其是以‘點刺’這種作用面極小的攻擊方式進行攻擊時,其中差別則就立刻可以顯現出來了。
當玩家點刺攻擊對手時,正常情況下,自然首選落點是對手的軀干部位,因為那里的作用面積更大,對手完全避開的難度更高,更容易成功命中。
不過,那被攻擊的一方,在這被攻擊的過程中,只要其行動能力無礙,自然不可能傻傻的等著被敵人刺中,一定會相應的采取一些閃躲動作。
而這也就會導致,攻擊方最后真正刺中的部位,往往都并不會是他最初瞄準的那個落點,往往都會偏差出了甚遠去。
最常見的,當一個人瞄準對方的心口正中要害刺過去時,對方只條件反射的一個下意識小小閃躲,就**會導致攻擊者最終無奈的只能刺中被攻擊者的側胸部位而已,甚至若被攻擊者閃避動作足夠靈敏高效,更偏差厲害的只會命中到其身側無關緊要的邊緣位置,造成一個并不多嚴重的小小割口而已。
對于命運游戲中的玩家們來說,這種結果的實際差別,卻是并不會太大,最多打出來的實際攻擊力,更偏向下限一些,并暴擊概率也增幅程度極弱的無限趨近于基礎的百分之一。
而這也就一定程度上導致,玩家們在彼此戰斗時,往往更加追求動作的流暢性及快捷性,而不會苛求每一擊都必須命中在對手的要害部位上。
但若是基于這種習慣性想法的情況下,某一方身上突然附加上了這虛影疾行效果,當對手習慣上認為只要擦中即可,最后實際結果卻因‘僅可能命中于半虛化區域’,導致其自認為已經命中,回饋過來的觸感也是如此的攻擊,實際結果卻為對方根本沒有損失掉哪怕半滴的生命值!
如‘擦中頭皮’的攻擊、‘片掉層皮’的攻擊、‘擦胸而過’的攻擊等等,這些只可能命中于虛影疾行狀態效果描述的那半虛化區域的攻擊,將都不會造成任何實質性的傷害。
這其中,更要著重注意那‘只可能命中于半虛化區域’中的‘只可能’三個字。
擦破頭皮的攻擊,也就是說,當那個位置的頭皮以及再往下一小塊區域什么都沒有的時候,這記攻擊將只會擦著更下部分的‘真實’位置,‘未能切實命中’的徒勞劃過而已,這塊頭皮有沒有被擦中,更下部分的‘真實’位置,都一定同樣的不會被命中。
這不同于砍在這塊頭皮上的攻擊。
因為命運游戲中的特殊限制設定,即便被對方一下正正的砍在了某處頭皮上,只要這記攻擊所附帶的攻擊力或其他特殊效果,沒有滿足限定的斷肢梟首條件,被砍中的位置,就必然不會留下哪怕一絲半點的傷口,并且,被頭骨牢牢保護在下方的大腦,也會因為頭骨足夠堅硬的擋住了攻擊過來的武器,而不會被直接攻擊到。
不過,這下方大腦乃是因為外層頭骨及頭皮的阻擋保護,這才沒有被直接攻擊命中,但若是這外層的頭骨頭皮原本是沒有的,那砍過來的這一劍,也就會因為沒有了它們的阻擋,‘暢通無阻’的繼續向下,將下方的大腦給切實的攻擊到。
這種情況下,這砍過來的一劍,自然也就不是那種‘只可能’命中頭皮頭骨這半虛化區域的一記攻擊,后面強制無效化的最終作用效果,自然也就不會成功生效。
這也就意味著,對于那些切實命中的絕大部分斜劈、橫掃等此類的攻擊手段,這虛影疾行是不可以使其最終完全無效化的。
這樣細細分析下來,在面對面的近戰對抗中,這虛影疾行的實際作用,其實也就并不是太大,甚至若被對手徹底知悉了解后,更會被刻意避免的再起不到半點作用,因為就算半虛化的區域再大,裝備者也最多變成一個類似于‘骷髏架子’的身型體態而已,仍舊不可能避免被針對性擊中的結局。
不過,若是換一個角度來看,這虛影疾行卻即便是被所有對手都了解得無比清楚,仍就可以發揮出無比強大的實際效果!
在命運游戲中,弓箭手、法師和牧師,這占去大半山河的三種職業的玩家,都可以被稱為是遠程職業者,他們核心的攻擊手段,都是不需要直接接觸就可以作用生效的。當然,如相顧無言和汪少卿這種,萬中甚至百萬中無一的頂尖法系職業者,那自然是要區別對待。
要知道,命運游戲里,除一些特殊狀態或技能的附加效果之外,所有的遠攻手段,都是并不存在絲毫的自動追蹤效果的。
不過,得益于職業特性的隱性加成,這些遠程職業者本身雖然也會著重練習一下自己的遠攻命中率,但卻也絕對沒幾個會苛求自己達到百步穿楊的超凡地步。
因為,只要這些遠程職業者打出的遠攻手段,角度偏差得不是太過離譜,系統就會根據他們本身職業特性的隱性加成,自動給予一定幅度上的‘角度偏差校正’,使之最后可以有限度的成功命中到目標。
但這種‘角度偏差校正’,卻也并不是萬能的。
它更接近于一種‘概率校正’,就是按在不超出最大校正角度的情況下,隨機以攻擊目標身軀上某一點為落點來進行角度校正。
遠程職業者本身,瞄準自認為的目標身上某一點打出的遠攻手段,實際偏差角度越大,系統給予這種‘角度偏差校正’的選取落點,就會越高概率的位于被攻擊目標身體的邊緣區域,以此達成,使遠程職業者的這記攻擊,更接近其自身攻擊力的下限位置,更低概率的出現暴擊效果,作為其‘瞄不準’的隱性懲罰。
當然,那些已經超出了最大校正角度的離譜攻擊,自然是無論如何也不可能因為系統的這個‘角度偏差校正’,依舊命中到目標身上去的。
正就是因為如此,當裝備上這【虛影疾躍靴】的玩家,開啟了附加技能虛影疾行后,必然極大幅度的降低被那些遠程職業者所攻擊命中的概率。
無疑,這無論是在混戰之中,還是逃跑之中,都有著極其強大的實用效果。
……
腦海中分析體悟這件新得到的撼地裝【虛影疾躍靴】上附加技能虛影疾行的同時,柳戮腳下也是半點不敢耽擱,正飛速的向著虞夢的位置狂奔著。
還好,他們兩個因為分開的時間并不是很長,再加上仰仗速度優勢,壓力小上許多的虞夢,一直有意無意的在距柳戮不太遠的地方繞跑,也就導致他們兩個匯合到一起的耗時,并不需要那么太長。
只分多鐘不到,虞夢那高挑曼妙的迷人身姿,已是又一次出現在了柳戮的視線之中。
“小夢,準備,我們聯手一起掛了你身后那幾個窮追不舍的家伙。”柳戮暗暗的輕呼口氣,密語知會虞夢道。
虞夢先是謹慎的望了眼柳戮身后,確定確實一個追擊他的敵人都沒有之后,方應聲回密句道:“好!”
這幾個追擊虞夢不停的玩家,雖盡都是白銀級勇士星位者,但卻也相應的除唯一一個盜賊之外,盡都為弓箭手,柳戮甚至都不需開啟燃星決特效,只【雪羽御風翅】陸地縱橫狀態附加提速之下,便聯合著用出了強大無比的天賦技能浮光掠影的虞夢一起,非常輕松的將他們給殺得哭爹喊娘,狼狽奔逃。
“啊戮,還有不到三分鐘了,我們是這里守株待兔,還是?”結果掉視線中最后一個敵人,清楚柳戮為保萬全仍意圖再多收割一些秘境積分的虞夢,輕輕的密語問。
柳戮將腳下兩卷爆落在地的卷軸,一股腦塞到包裹之中的同時,密語她道:“我們并不能百分百保證,現在秘境里就一定再沒有其他可以對我們造成威脅的大隊玩家存在,守株待兔的風險太高了,就算我們還想再收割到一些積分,也還是主動出擊要更加保險上一些。”
“好,聽你的!庇輭魶]有意見的回密道。
……
很快,三分鐘左右的時間,已是波瀾不驚的平安度過。
沒有再任何多余提示,倒計時開始便自動飄浮于高空之上,巨大的十分鐘倒計時完全歸零的剎那,財奴般將正地上不分星位類型,一股腦向懷里塞著的柳戮,便就眼前視線陡然一花,左右幾聲驚呼涌現的同時,直接現身在了主城常春城中,一處人影較為稀疏的陌生接道之上。
“叮!”
系統提示:“恭喜玩家,您于此大型秘境無生緝盜之中,最終結算積分270213分,為所有最終存活玩家之中的分值最高者,獲得第一名的最終結算獎勵。請您選擇所需要的三階撼地級成品裝備部位及類型!
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