“游戲可以玩,但是對于一個涉嫌危急國家安全的游戲公司,我們也自然應(yīng)該保持抵制的行為,千萬不能因小失大……”
“我們?nèi)諊灿兄T多好玩的游戲,像我們的馬里奧系列,還有魂斗羅和最終幻想系列……這些都是很經(jīng)典很好玩的游戲,哪怕是世嘉出品的游戲,也有一些不錯的選擇,至于奇跡時代,這樣一個非我們國家出品的游戲,我們不應(yīng)該不顧安全的去接收……”
“國家已經(jīng)聲明,奇跡時代的游戲涉嫌違規(guī),這就意味著他們的游戲或多或少肯定是傳播著不好的內(nèi)容,價值觀上面肯定是有問題的,這樣的一個公司,為什么我們還要選擇他們?”
“抵制奇跡時代,從我們每一個玩家做起!”
大大小小的知名媒體人,都在不同的地方,不同的平臺發(fā)表著自己所謂的“專業(yè)”見解。
奉勸著玩家拋棄奇跡時代的游戲。
輿論的風(fēng)波,在日國的大地上席卷。
不過這樣的情況沒有維持多久,一位日國有名的教育家接收一個公開的電視訪談時,發(fā)表了自己的看法,隨后這個教育家的話,被迅速的在tx群中流傳著。
電子游戲,是一個新生的事物,電子游戲帶來的除了歡樂之外,也確實有不少的黑暗面。
我們可以看到,在nce所制作的主機(jī)pc-e中,充斥了大量的低俗游戲,這些游戲無人監(jiān)管,無人去規(guī)范。
在這個平臺上,我們似乎找不到游戲存在的意義。
任天堂的馬里奧好玩嗎?相當(dāng)好玩,作為一款合格的休閑游戲,可以給玩家?guī)ビ鋹偢校@是相當(dāng)不錯的體驗。
除此之外,最終幻想和勇者斗惡龍,都有相對算是中規(guī)中矩的意義。
但是除了這些優(yōu)秀的游戲之外,任天堂和世嘉,這兩大游戲巨頭,卻也為了經(jīng)濟(jì)效益,而創(chuàng)造了一些暴力游戲。
魂斗羅的血腥,短短一年之內(nèi),就發(fā)生了5起小孩因為模仿魂斗羅槍擊戰(zhàn),從而用玩具槍打傷了他人,最嚴(yán)重的一起事故,是在大阪一個三年級的孩子,因為跟朋友玩魂斗羅起了爭執(zhí),用玩具子彈射入了小孩的眼睛造成腦死亡,至今都還在醫(yī)院中無法醒來,而對此,任天堂沒有理會一絲一毫。
忍者龍劍傳,在玩家之中成為了經(jīng)典之作,得到了無數(shù)人認(rèn)可,實話說,哪怕是我一個成年人都很喜歡這款游戲。
但是他背后的帶來,是熊本縣一個5年級的孩子,為了模仿忍者拿著鐵片丟他討厭的一個惡棍,結(jié)果在劃傷了對方的臉之后,這種偷襲行為激怒了對方,最終被對方失手打死,這一事件,作為發(fā)行方的任天堂,同樣沒有任何回應(yīng)。
還有世嘉獸王記的血腥暴力,讓一群孩子為了制造這種感覺而自殘導(dǎo)致失血過多,甚至留下了無可挽回的創(chuàng)傷。
這一行為,同樣在家長起訴之后,沒有得到世嘉的任何回應(yīng)。
除此之外,還有模仿高盧人制造石錘砸傷人……
……
以上只是隨意列舉的列子,任天堂和世嘉的游戲已經(jīng)不是第一次給玩家?guī)砹藗Α?br />
在這樣的情況下,作為一個教育家,我希望我們?nèi)諊挠螒蛑谱鞴灸芟蚱孥E時代學(xué)習(xí)。
奇跡時代在每個游戲的開啟界面,都有一個提示:抵制效仿行為,注意安全隱患。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
甚至有的游戲還會帶上一行小字,上面寫著:未滿8歲或者10歲的小朋友請在家長的指導(dǎo)下體驗游戲。
這簡單的四句話,卻讓我們教育者看到了一個游戲制作公司的擔(dān)當(dāng)。
在這個金錢至上的年代,奇跡時代卻站在玩家的角度去思考電子游戲應(yīng)該帶來的正面作用。
這跟一味宣傳游戲好玩,游戲多好相比,我看到了一個行業(yè)的標(biāo)桿在異國他鄉(xiāng)豎起,卻在我們國度影響千千萬萬的人。
而談到奇跡時代出品的游戲,我們就不得不夸贊一下他們的游戲。
來找茬,一度成為了企業(yè)對于洞察力的考量標(biāo)準(zhǔn)。
連連看,成為了許機(jī)構(gòu)對于大局觀和觀察力的測試。
大航海時代,給玩家普及了很多出海的知識。
貪吃蛇和華夏方塊,都是反應(yīng)力測試的極限代表。
大富翁,可以看出一個人對于資產(chǎn)的管理能力。
……
以前我不清楚,為什么奇跡時代定位這些游戲的時候,不是定義為休閑游戲,而是益智游戲。
后來經(jīng)過分析之后,我們才之后,原來奇跡時代是希望在玩游戲的同時,能對人的大腦神經(jīng)進(jìn)行一定的鍛煉。
所以,同為休閑游戲。
馬里奧和阿歷克斯是屬于avg冒險類游戲,而奇跡時代的幾款游戲,卻屬于puz益智類游戲。
一個是純粹的爽和快樂,這作為游戲本身這個屬性來說,無可厚非費,但是如果有一種游戲類型是玩有所得,樂有所獲,難道這不是我們作為家長和教育者更希望看到的嗎?
我希望奇跡時代能一直堅持做更多的益智游戲,但是也希望,任天堂和世嘉能對游戲的受眾,也就是我們的低年齡段玩家給予更多的關(guān)注。
對于游戲,我們在看到它帶來精神糧食的同時,更要期待它成為積極向上的游戲。
今年,聽說因為一些特殊原因奇跡時代來不了秋葉原會比較遺憾。
但是如果費用不需要顧慮,能夠給孩子獨立出國,去參加奇跡時代的游戲嘉年華機(jī)會,我反而覺得這應(yīng)該是一次不錯的經(jīng)歷。
最起碼,奇跡時代還沒有讓我們失望過,不是嗎?
以上,來自一個喜歡游戲的老教育家。
這個教育家在日國的地位,可謂是鼎鼎有名。推動了整個80年代的日國教育體制改革,他的話一石激起千層浪!
在肯定了游戲的價值同時,也對游戲的內(nèi)容做了指點。
這一番話,直接幫無數(shù)猶豫糾結(jié)的家長做了一個很好的指示。
擁有電腦的,幾乎都是家長,而這則消息在tx群里傳播,雖然很多小孩根本就不知道這個事情,但是卻也擋不住,家長態(tài)度一夜之間的更改。
風(fēng),再次變換風(fēng)向!
(本章完)
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