《茶樓往事》其實就是一款模擬經營的游戲。
這類型的游戲,在這個年代來說,殺傷力無疑是巨大的。
有人說,任天堂的游戲才是經典,但是也有人說,世嘉的游戲才是王道。
這里面產生差異化的原因,在于任天堂的游戲定位是低齡化的孩子群體。
游戲的設計理念是以歡樂為主,為了低齡化的玩家,就必須做很多的動作。
從色調,形狀,樣式等等,都有很明顯的特征。
鮮亮的色調,都是為了孩子考慮,而形狀上,也是以有趣,可愛的形象為主。
只是很少有人知道的是,世嘉后來能崛起,除了十六位主機的原因,還有一個很大的原因,就是游戲的類型。
真正擊敗任天堂的,還有游戲的風格問題。
任天堂的定位一開始是對的。
小孩子對新鮮事物的接受態度是大人所不能比擬的。
電子游戲這樣的新鮮事物,從孩子身上下手,早期確實是最好的辦法之一。
但是到了后面,情況就不一樣了。
真正的消費者,其實是有能力賺錢的人。
世嘉以成人的游戲為主,在市場逐漸成熟后,這也成了致勝的法寶之一。
要不是玩法戰勝了畫風的口袋妖怪,也就沒有任天堂的事了。
而李方誠推出游戲的時候,也很早就思考過這個問題。
從最早的連連看和來找茬,從方塊到獵空,一直到后來的種種游戲,都是在做一個均衡。
有適合孩子玩的,也有能給成人玩的游戲。
并且都做得很出色,這就是為什么奇跡時代被大家所歡迎和接受的原因。
以前大家只認任天堂的游戲,那是因為一般都是家長給孩子買游戲,任天堂專攻孩子的領域,孩子當然也就只認任天堂,這誰來說都不好使。
直到了……作為成人的消費者自己也入了游戲的坑。
那就不一樣了,買什么游戲,可就是自己說了算。
《茶樓往事》作為模擬經營游戲,給小孩子玩的話,自然是很難玩得轉的。
但是因為游戲設計也不是很復雜,所以作為成人,上手也就很快。
在過了初期的摸索階段后,很快就知道怎么回事了。
根據每一個顧客想要的茶點,在游戲的制作面板上,進行材料的選擇。
看似簡單,其實也需要進行思考。
比如燒麥,那是加蟹籽呢,還是加蝦?又或者是加帶子?
這個時候,就需要玩家根據顧客的特性進行配置了。
每一個顧客進來的時候,在等待點餐的時候,都會有一些話,也許是自言自語,也許是狗旁邊的人溝通。
有有類似“懷念幾個月前去海邊的時候,那里的蝦特別好吃。”
《茶樓往事》其實就是一款模擬經營的游戲。
這類型的游戲,在這個年代來說,殺傷力無疑是巨大的。
有人說,任天堂的游戲才是經典,但是也有人說,世嘉的游戲才是王道。
這里面產生差異化的原因,在于任天堂的游戲定位是低齡化的孩子群體。
游戲的設計理念是以歡樂為主,為了低齡化的玩家,就必須做很多的動作。
從色調,形狀,樣式等等,都有很明顯的特征。
鮮亮的色調,都是為了孩子考慮,而形狀上,也是以有趣,可愛的形象為主。
只是很少有人知道的是,世嘉后來能崛起,除了十六位主機的原因,還有一個很大的原因,就是游戲的類型。
真正擊敗任天堂的,還有游戲的風格問題。
任天堂的定位一開始是對的。
小孩子對新鮮事物的接受態度是大人所不能比擬的。
電子游戲這樣的新鮮事物,從孩子身上下手,早期確實是最好的辦法之一。
但是到了后面,情況就不一樣了。
真正的消費者,其實是有能力賺錢的人。
世嘉以成人的游戲為主,在市場逐漸成熟后,這也成了致勝的法寶之一。
要不是玩法戰勝了畫風的口袋妖怪,也就沒有任天堂的事了。
而李方誠推出游戲的時候,也很早就思考過這個問題。
從最早的連連看和來找茬,從方塊到獵空,一直到后來的種種游戲,都是在做一個均衡。
有適合孩子玩的,也有能給成人玩的游戲。
并且都做得很出色,這就是為什么奇跡時代被大家所歡迎和接受的原因。
以前大家只認任天堂的游戲,那是因為一般都是家長給孩子買游戲,任天堂專攻孩子的領域,孩子當然也就只認任天堂,這誰來說都不好使。
直到了……作為成人的消費者自己也入了游戲的坑。
那就不一樣了,買什么游戲,可就是自己說了算。
《茶樓往事》作為模擬經營游戲,給小孩子玩的話,自然是很難玩得轉的。
但是因為游戲設計也不是很復雜,所以作為成人,上手也就很快。
在過了初期的摸索階段后,很快就知道怎么回事了。
根據每一個顧客想要的茶點,在游戲的制作面板上,進行材料的選擇。
看似簡單,其實也需要進行思考。
比如燒麥,那是加蟹籽呢,還是加蝦?又或者是加帶子?
這個時候,就需要玩家根據顧客的特性進行配置了。
每一個顧客進來的時候,在等待點餐的時候,都會有一些話,也許是自言自語,也許是狗旁邊的人溝通。
有有類似“懷念幾個月前去海邊的時候,那里的蝦特別好吃。”直到了……作為成人的消費者自己也入了游戲的坑。
那就不一樣了,買什么游戲,可就是自己說了算。
《茶樓往事》作為模擬經營游戲,給小孩子玩的話,自然是很難玩得轉的。
但是因為游戲設計也不是很復雜,所以作為成人,上手也就很快。
在過了初期的摸索階段后,很快就知道怎么回事了。
根據每一個顧客想要的茶點,在游戲的制作面板上,進行材料的選擇。
看似簡單,其實也需要進行思考。
比如燒麥,那是加蟹籽呢,還是加蝦?又或者是加帶子?
這個時候,就需要玩家根據顧客的特性進行配置了。
每一個顧客進來的時候,在等待點餐的時候,都會有一些話,也許是自言自語,也許是狗旁邊的人溝通。
有有類似“懷念幾個月前去海邊的時候,那里的蝦特別好吃。”
(本章完)
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