“《戰(zhàn)斧2》是我們今年開發(fā)的一款重量級動(dòng)作游戲。”
“我們在上一做的基礎(chǔ)上,重新打造了這款經(jīng)典的游戲……”
世嘉的游戲發(fā)布人在慷慨激昂的描述。
戰(zhàn)斧。
無疑是電子游戲史上的一款經(jīng)典游戲。
世嘉在89年的時(shí)候,就已經(jīng)先于md發(fā)布了這款游戲,在16位的大型街機(jī)上,制作了這款讓廣大玩家愛不釋手的過關(guān)型動(dòng)作游戲。
游戲的畫面,放在當(dāng)時(shí)來看也算得上是異常精美。
更何況,戰(zhàn)斧的世界設(shè)定令人著迷,關(guān)卡安排天馬行空。
這些都無疑是成為經(jīng)典的要素。
而戰(zhàn)斧,統(tǒng)統(tǒng)具備了。
游戲講述了男人、女人與老人一起去城堡打倒殺人王并救出王子公主的故事。
沒錯(cuò),故事依舊老套,但是也不妨礙讓玩家接受。
主角們的家里人被殺人王禍害了,復(fù)仇的欲望使得三人走到了一起。
這就是游戲開始之處所提供的三個(gè)角色。
分別可以選擇:男人,女人和老頭。
從外觀來看,無疑是借鑒了一部電影。
當(dāng)時(shí)的世嘉,還沒有把奇跡時(shí)代看在眼里。
在面對不斷投入研發(fā)和市場的資金問題上,世嘉也一直在求變。
為了在任天堂沒有形成絕對統(tǒng)治的日國之外,博取另外的市場。
世嘉針對北美的市場,做了不少的游戲。
從《超級忍》到《怒之鐵拳》,以及《戰(zhàn)斧》。
《超級忍》的美國籍忍者喬武藏在美國主持正義,《怒之鐵拳》更是美式街頭格斗的背景設(shè)定,雖然《戰(zhàn)斧》里面沒有美國人或者美國城市,但是這依然是一款針對北美市場制作的游戲。
這三款游戲的組合拳,完全是對著北美而去。
從受歡迎程度來講,都是處于頂級的層次。
1970年,漫威漫畫《野蠻人柯南》中,一位身材壯碩的野蠻人英雄柯南登場了,這位野蠻人英雄憑借自身的武藝和天神賦予的力量還有一把威力無窮的“王者之劍”闖蕩江湖,
后來這部漫畫被改編為電影,也是同名。
由州長阿諾德·施瓦辛格主演。
電影很好的展現(xiàn)了漫威漫畫中的野蠻人世界,其實(shí)《野蠻人柯南》是當(dāng)年流行的美式奇幻風(fēng)格文化作品,劍與魔法,龍與地下城的世界觀,赤裸上身,腰圍獸皮,手持利劍的肌肉英雄這一形象設(shè)定極具影響力。
基于漫畫到電影的發(fā)展,世嘉刻意針對任天堂全年齡戰(zhàn)略下游戲偏低齡化的這個(gè)現(xiàn)象。
突出自己16位機(jī)的優(yōu)勢與硬核偏青少年與成人向的游戲風(fēng)格。
所以,戰(zhàn)斧是一款很明顯借鑒《野蠻人柯南》的美式劍與魔法奇幻風(fēng)格游戲。
男女主角完全是按照該風(fēng)格打造,用意也很明顯,選擇了更適合歐美玩家口味的奇幻文化元素,以保證游戲在美國市場可以獲得成功。
從形象來說。
三個(gè)角色都各有特色,各分千秋。
從技能來看,他們的絕招不同,女性亞馬遜戰(zhàn)士tyrisre是火系攻擊,絕招最厲害,可以召喚火龍。
男性野蠻人主角axbattler是土系攻擊次之,技能為山崩地裂。
而年邁的老頭,則是個(gè)矮人,擅長電系攻擊。
3位戰(zhàn)士中,矮人攻擊最強(qiáng),魔法最弱,野蠻人居中,亞馬遜女戰(zhàn)士攻擊最弱魔法最強(qiáng)。
游戲中還有一個(gè)比較有特點(diǎn)的“坐騎”系統(tǒng),可以乘坐多種坐騎,攻擊方式各異,十分實(shí)用。
初代《戰(zhàn)斧》是極其成功的,不光是游戲本身的素質(zhì)在當(dāng)時(shí)是十分優(yōu)秀。
另外值得稱道的是,游戲中劍與魔法的魔幻風(fēng)格塑造還原的也很成功,這使得《戰(zhàn)斧》在歐美十分受歡迎。
也因此確立了《戰(zhàn)斧》系列的地位,只是很可惜的是,md的移植版縮水比較大,這也是當(dāng)時(shí)在奇跡時(shí)代的圍剿之下沒能翻出浪花的原因。
現(xiàn)在戰(zhàn)斧2的出現(xiàn),可以看出來世嘉的野心。
毫無疑問,這是想再現(xiàn)戰(zhàn)斧系列的輝煌!
隨著發(fā)布人的講解。
戰(zhàn)斧2也在不斷的揭開一層又一層的面紗。
《戰(zhàn)斧2》完全延續(xù)了一代的系統(tǒng)和設(shè)定,可選角色依舊是初代的3名角色。
相對于《戰(zhàn)斧》,《戰(zhàn)斧2》強(qiáng)化了畫面,不管是主角的形象,還是全屏魔法攻擊的效果,尤其是場景的圖,也做了新的優(yōu)化。
特別是立體感更加強(qiáng)烈。
嗯,看起來基本上就是是初代的強(qiáng)化版本。
每一樣都更好了。
“不知道是不是我的錯(cuò)覺,好像……戰(zhàn)斧2沒什么特別的驚喜……”
隨著游戲發(fā)布人的告一段段落。
一個(gè)世嘉的粉絲低聲的嘀咕。
“老兄,你也這么覺得嗎?我還以為是我沒理解到位。”
旁邊的玩家頓時(shí)眼前一亮,仿佛找到了知音。
“啊,你也這么想啊,我只是隨口說說的……”
被問話的玩家一臉的不好意思。
畢竟是粉絲,在這里嘀咕還被人聽到,是有點(diǎn)難為情。
“不不不,我覺得你說的沒錯(cuò),看似戰(zhàn)斧2比1更好。雖然事實(shí)也如此。”
“但是,比起新游戲,新作品,這款游戲似乎也就顯得沒有亮點(diǎn)。”
這位紅色風(fēng)衣的玩家默默的嘆了一口氣。
“如果沒有意外的話,這應(yīng)該是我最后一次來世嘉的主場了。”
“為什么這么說?”原先嘀咕的玩家,雙手伸進(jìn)毛衣中取暖。
“世嘉在失去他的銳氣,不再義無反顧的做出精品……”
“你看看,這諾大的夜場,我們頂著風(fēng)寒而來,這幾天才發(fā)布了第二款游戲,還是一款吃老本的游戲……”
“還是挺失望的。”
紅色風(fēng)衣男子抬頭看向旁邊的世嘉展臺,眼神之中盡是落寞。
“但是,他們也在努力不是嗎?”毛衣男子反問。
紅色風(fēng)衣男子搖搖頭,不再說什么。
看著那些體驗(yàn)戰(zhàn)斧2的街機(jī),他凝望了幾秒后,還是選擇了離開。
是,努力,是沒錯(cuò)的。
只是,不是所有的努力,都會換來好的結(jié)果。
這是并不是一個(gè)講究公平的時(shí)代。
能者上,弱者下。
世界的舞臺,容納不了太多人。
時(shí)間,晚上8點(diǎn)。
鎖妖塔內(nèi),數(shù)十萬玩家再次如同朝圣般匯聚塔上。
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