唐澤斌說著說著,一下子愣住了。
縱向......
改成縱向的話......
一句無意的話,引發(fā)了集體思考。
射擊類游戲,現(xiàn)在不過是剛剛冒頭,沒人知道他的終點在哪,也沒人知道飛行射擊游戲可以做到什么程度。
“縱向,是一個很好的出發(fā)點,如果是縱向的話,那么飛機的視角就必然不能保留側(cè)身的形態(tài),所以就要改成俯視。”李方誠聽到唐澤斌提出了縱向的假設(shè),腦中突然閃過好幾款經(jīng)典游戲!
堪稱飛行射擊游戲鼻祖的《雷電》......
首創(chuàng)生命值概念的《1941》......
突破普通攻擊形式,出現(xiàn)了聚氣攻擊又一款經(jīng)典《1945》......
引發(fā)潑子彈時代的《怒首領(lǐng)蜂》......
未來的幾年,這些經(jīng)典制作都將粉墨登場,如果這個時候開始制作,未嘗不可。
想到那精美畫質(zhì)和特效,打擊感和爽快感并存的飛行游戲。
無數(shù)玩家玩了成千上萬次的經(jīng)典系列。
李方誠眼中出現(xiàn)一抹神采。
飛行射擊游戲在游戲史上的地位幾乎無可動搖,每年一旦出現(xiàn)好的作品,必將吸引無數(shù)玩家蜂擁而至。
讓人目眩神迷的射擊游戲,有著無與倫比的魅力,繁復的操作,緊張而刺激的攻守策略選擇,各種極限操作的比拼,如同水銀倒灌,傾瀉般的子彈飛舞,留下各種指尖級操作的神人記錄。
這,就是飛行射擊游戲獨特的魅力,一旦某個街機廳的游戲機前,出現(xiàn)了一位超級玩家,都會有無數(shù)人來圍觀那神乎其技的技術(shù)。
射擊游戲?qū)儆趧幼黝愑螒颍撈鸬匚欢裕瑒幼饔螒蛟诿半U游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、休閑游戲五大類型之中,穩(wěn)居前三,從不曾滑落過。
射擊游戲,這完全大有可謂,特別是現(xiàn)在是制作飛行類的,那以后完全可以做其他的,比如......
想到這里,李方誠直接就做了個決定。
這個團隊,就專門做射擊游戲!
“既然你們有共同點,那我就直接安排,你們這個項目組,就專門做射擊游戲。”李方誠直接定了下來。
“射擊游戲,算是動作游戲里面的一個大類別,目前來說,動作游戲包含射擊游戲和格斗游戲,這點你們也清楚,專注做好射擊游戲,格斗類的就不要參與,單單這樣,都已經(jīng)足夠你們一整個團隊忙活了。”李方誠搖搖頭說。
“那就從縱向卷軸的方式來構(gòu)思,如果縱向解決了角度的問題,可以發(fā)揮的空間應該會大很多。”孟浩點點頭,確認沒問題。
“解決了角度的問題之后,我們就不難發(fā)現(xiàn),這樣一來整個戰(zhàn)局,從形態(tài)到畫面等等,全方位都會有翻天覆地的變化。你們知道去年舉辦了Gast大賞的那本雜志嗎?”李方誠想了想問。
&nb專業(yè)雜志,創(chuàng)立不久,但是在去年的一個行為,卻讓公信力得到了整個業(yè)界認可,因此引發(fā)的雜志銷售量,也是扶搖直上!
日國的新聲社于1986年創(chuàng)刊,而由讀者票選的“GAMEST大賞”在日后更是日國電玩界最具聲望的獎項。
&nb始舉辦GAMEST大賞,以讀者投票來決定各獎項的得主,一來可避免由少數(shù)玩家或編輯人員圈選所可能造成的遺珠之憾,并確實反映出該年度玩家們心目中的好游戲。
另外,每屆GAMEST 大賞部分公布的名次并非由讀者票選而產(chǎn)生,而系向各大型電玩店作問卷調(diào)查取得的資料,如最佳收入、熱門游戲等排行榜。此外,每屆總獎項約在十個左右。
而去年就是在新聲社的努力下,GAMEST大賞剛一出現(xiàn)就引起了廣發(fā)關(guān)注。大賞中除了評選出該年度最好的街機游戲并授予其“GAMEST大賞”的名號外,還分別針對各類特色游戲評選出“最佳畫面賞”,“最佳音效賞”,“最佳角色賞”等十多個獎項。
過去的一年里,進行了第一個GAMEST大賞評選并且獲獎的,游戲名城叫DARIUS,中文名翻譯就是太空戰(zhàn)斗機。
沙羅曼蛇現(xiàn)在的知名度,都還不如這款游戲。
TAITO 公司的大型電玩《太空戰(zhàn)斗機》。有著獨特的三畫面所連結(jié)的大型筐體、華麗的背景、劃時代的海鮮類頭目設(shè)計,這在當時來說,已經(jīng)是游樂場中最引人注目的游戲,獲得 GAMEST 大賞自是實至名歸。
至于得到最佳畫面賞的《AFTER BURNER》,一樣又是一款射擊游戲,使用了擴大、縮小硬體技術(shù)而制作出來的主觀視點戰(zhàn)斗機游戲,由于速度感驚人,也讓很多喜歡追求刺激速度感的玩家滿意。畫面長寬比達4 : 1,讓射擊迷們感受前所未有的視覺魄力!
“有所聽說,這個雜質(zhì)的評選還是相當不錯的,有理有據(jù),聽說獲得大賞的也是一款飛行射擊游戲。”唐澤斌想了想,說出了自己的見解。
“沒錯,現(xiàn)在的射擊游戲已經(jīng)開始嶄露頭角,如果我們想要一鳴驚人,那就必須做出屬于我們的飛行游戲,縱向卷軸是個很好的選擇。雖然同樣也是橫向卷軸類型,但是也就是占據(jù)了一個優(yōu)先的地位,當然畫面看起來甚至比沙羅曼蛇還要舒服有點,平和一點,沒有那么壓抑,但是局限性也在這里,這款游戲比較平庸,除了一開始的興趣之外,其他的地方就缺乏了核心的競爭點。”
“嗯,確實如此,沙羅曼蛇出現(xiàn)得太晚,導致在市場的競爭力上沒辦法跟太空戰(zhàn)斗機比拼,否則沙羅曼蛇說不定還能完成后來居上的奇跡,不過說這兩款游戲的差別,我認為還有一個是攻擊方式的差異化。”唐澤斌肯定的說。
“對,攻擊方式的基本差異在于,一個更寫實,一個更科幻。”李方誠一語4概括。
“那如果在攻擊方式上,我們要做怎樣的取舍會好點。”唐澤斌目光灼灼的看著李方誠。
“比如說,在攻擊的時候,子彈的表現(xiàn)形式上,可以用較為真實的子彈方式去,好處是有基本的熟悉感,當然,基于真實的樣式固然沒錯,但是可以借鑒沙羅曼蛇的火力升級模式,利用增幅道具去強化子彈比如帶著特效,子彈變得更大等等,游戲,特別是射擊類游戲,有很大的一部分,就是在看整個畫面的特殊是不是足夠好看,還有一部分也是看打擊感的強弱以及玩家的操作!。”
“我想,改變了橫版的樣式之后,整個場面會更加的出色,子彈確實是值得耗費一番心思的一個設(shè)計,但是我覺得飛機額樣式,是不是可以有所改變。”唐澤斌不是很肯定的說。
“而飛機的樣式,可以參考現(xiàn)在世界上的戰(zhàn)斗機樣式,不過也可以更超前一些,畢竟戰(zhàn)機是一種高科技的體現(xiàn),科技感強一些,也更容易讓人目眩神迷......”
“而且,你們要把思維放得更開一點,沙羅曼蛇你們都知道,只有一次機會,一碰即死,而現(xiàn)實戰(zhàn)爭中,飛機會被一個子彈掃一下就爆炸嗎?不會吧?那么我們怎么界定這輛戰(zhàn)機什么時候爆炸?”李方誠把決定繼續(xù)引導他們思考下去。
“生命值?”
“承受能力?”
兩個聲音幾乎是異口同聲,唐澤斌是站在游戲的角度出來,他知道有生命值的設(shè)定。
而孟浩是依靠真實戰(zhàn)機觸發(fā),一輛戰(zhàn)機之所以會爆炸,就是應該機體承受的損失已經(jīng)大到飛機無法維持飛行,因此導致的爆炸。
李方誠滿意的點點頭:“都對,如果玩家操縱的戰(zhàn)機,一觸即潰,但是敵人的戰(zhàn)機卻可以承受多次打擊,這容易造成玩家心理的失衡,因此戰(zhàn)機也要有一定的承受能力,所以我們可以給它賦予生命值的設(shè)定。我再問你們兩個,你們都喜歡什么戰(zhàn)斗機。”
“F-16戰(zhàn)斗機!”
“F-15C戰(zhàn)斗機!”
兩個答案,在李方誠的預料內(nèi),唐澤斌會喜歡F-16戰(zhàn)斗機,是因為這個最經(jīng)典的一款飛機也是是世界上最成功的戰(zhàn)斗機之一,與F-15戰(zhàn)斗機一道是美國空軍主力戰(zhàn)斗機之一。在設(shè)計上F-16針對越南戰(zhàn)爭空戰(zhàn)經(jīng)驗大幅度優(yōu)化視距內(nèi)格斗性能,是美國第一種能夠進行9G(88s?)過載機動的戰(zhàn)斗機,也是美國首先采用線傳飛控、人體工程學座艙的戰(zhàn)斗機之一。后還進行升級,在多用途上改進,具備了夜戰(zhàn)能力和發(fā)射空地導彈、反艦導彈等對面打擊能力,成為多用途戰(zhàn)斗機。
而米國的F-15C戰(zhàn)斗機是由F-15A型改進的高性能單座戰(zhàn)斗機,是全天候、高機動性的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗機,針對獲得與維持空優(yōu)而設(shè)計的它,一直歷經(jīng)幾十萬,都任然是主力戰(zhàn)機之一。
這也是來自孟浩的喜愛原因,整體性能上更加的強悍并且擁有更強大的殺傷力。
兩款都是很不錯的款式,但是細究起來,還是有不少的差異化。
李方誠比劃了:“嗯,你看,你們有各自喜歡的戰(zhàn)斗機幸好,那如果我把戰(zhàn)斗機做成類似F-16,孟浩你玩起來是不是就沒那么爽?如果我做成類似F-15戰(zhàn)斗機的樣式,那唐澤斌你又不是很喜歡了。如果有一個辦法,可以二者兼得呢?”
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