奇跡發行的紅火,最擔心的人,莫過于FAMICOM通信。
而且彷佛李方誠的星級評分制沒有任何影響一般,FAMICOM通信的CROSS REVIE欄目組,依舊在濱村弘一的帶領下,提出了游戲殿堂的概念。
模式也依舊跟歷史上的一樣,由四名編輯為一款游戲評分,每人的最高分為10分,合計最高分為40分,合計評分超過30分以上的入選游戲殿堂,一旦入選的,那么雜志社就會對這些優秀作品進行重點推廣宣傳。
也不知道是想跟奇跡發行雜志部的奇跡娛樂對抗還是怎樣。
總之剛一推出,就把勇者斗惡龍3這款作品給推上了滿分的行列。
四個編輯還轟然抨擊奇跡娛樂的分數不實,這么好的作品,應該是哪怕按照奇跡娛樂的分數,也應該是五星滿分的才對。
還別說,在一開始推出的時候就采用了這樣對抗的方式,著實吸引了不少眼球。
并且四名編輯都是業內比較有名望的編輯被邀請過來評分打分。
要知道,編輯,很多時候也是一個類似于作家的身份,自然也有一部分專屬的粉絲。
不過這些粉絲是喜歡這個編輯所推出的文章,才簡介的支持這個編輯。
所以帶動了一部分人之后,再加上雜志社重金宣傳。
很多以往有購買FAMICOM通信的人一看,哇,四位號稱專家的人,那肯定值得期待。
所以在這樣的情況下,再去說奇跡娛樂的五星評分制根本不合理,無非是嘩眾取寵而已。
還從來沒有人用這樣的方式來作為評分。
而10分的評分制,在米國有一個叫IGN的也一樣有不錯的信譽,哪怕日國業內的其他打分,比如《Family Computer Magazine》也是這樣的評分制,根本都沒有聽說過五星評分制的做法。
雖然濱村弘一本來就是半抄襲的用了《Family Computer Magazine》的評分體制來做這個游戲殿堂的概念。
但是在那些編輯說出來之后,他也只能苦笑,這四個編輯不就潛臺詞說明了FAMICOM通信是在借鑒《Family Computer Magazine》的評分體系嗎?
要知道《Family Computer Magazine》可是老牌的一個雜志了!而這個評分體系是人家早先一步做出來的!
雖然現在的銷量不算多高,但是也絲毫不比FAMICOM差啊!
這一期的內容放出之后,FAMICOM通信的銷量,哪怕在奇跡娛樂攜帶勇者斗惡龍3這款游戲,而后突然崛起的威勢下,卻也不減反增。
不過好景不長。
隨著奇跡娛樂的第二期出來之后,評分體系的說明更加詳細了,詳細的告訴了讀者,動態五維評價體系的好處在什么地方,為什么會根據五維繁衍到五星的說明。
隨后在全新解釋了“動態五星評價”的好處,是遠遠超過了靜態評價的,畢竟靜態評價是一種由企業主觀打分的行為,這樣的行為并不是站在玩家的角度上來思考。
這樣的言論之后,附上是,是最新的勇者斗惡龍3的動態五星評價,直接從4.8星下降了0.1星。
而4.7星的數據,直接把FAMICOM通信的臉給狠狠的打了一遍!
相比之下,這無疑,是更加震撼!
聽到沒有!人家是業內首創,動態評價的優勢都已經挑明了,難道說得不對?
明眼人都知道奇跡娛樂的這個說法是對的!
而到了這個時候,濱村弘一也只能是默默嘆氣,事先找來的四位編輯,都是一番好話加上不菲的資金才請過來的,甚至有來自《周刊少年JUMP》的編輯,這些人也都是勇者斗惡龍的游戲粉絲!畢竟他也有死心,萬一請來的人不喜歡這款游戲,打低分了怎么辦?
所以力求能有個好分數的情況下,當然要找喜歡這款游戲的人來評分。
只是萬萬沒想到的是,這分數,居然不約而同的給了0分滿分!
這樣一來,就反而弄巧成拙!FAMICOM通信,幾乎無人問津。
畢竟面對著開始逐漸公布出來的,那些評分不高的評價,FAMICOM通信原來對于游戲殿堂這一策劃很滿意的濱村弘一,無疑遭受了質疑。
為什么勇者斗惡龍3這款游戲存在有不足的地方,卻仍然給予滿分。
這是不是偏袒游戲的行為?
而且動態評價的好處確實無論怎么看都比靜態評價的好處強,為什么FAMICOM通信不這樣做?
如果是刻意的偏袒勇者斗惡龍3這款游戲,那么為什么要這么做?欺騙玩家去購買游戲卡帶嗎?
這樣的言論一出現,彷佛給原本就躁動沸騰的市場滴入了滾燙的熱油一般。
直接炸了!
米國的游戲行業是怎么破滅的?
一個雅達利活生生的把整個米國的游戲行業徹底毀滅!
而現在FAMICOM通信居然給一款存在明顯BUG的游戲打了滿分,這不是騙子是什么?
人們的憤怒,把投訴信紛紛寄到FAMICOM通信總部。
甚至有人揚言如果再敢詆毀動態五星評價的話,下次就寄刀片給他們!
這一下,FAMICOM通信瞬間啞火了!
這個時候還能說什么?
而甚至有一些極度憤怒的玩家都已經找上門,甚至已經買好了涂料,只要一個交代不好,分分鐘就幫他們把墻體粉刷一遍!
時隔一個月后,李方誠看著這些當時的日國新聞報道,都有些哭笑不得。
說到底,其實FAMICOM通信也算是受害者。
只是干別的不好,偏偏還想跟奇跡發行對著干,后世雖然很多人對這一招屢試不爽。
但是實際上,不是每個行業的唯二法則都可以生效的!
像可口可樂和百事可樂這樣互為的對手,又一起發展共存的案例,全球都沒有多少例!
另外一個也知名的,也就是麥當勞和肯德基。
所謂的唯二法則,就是世界上同個行業能生存到最后的,一般都是只有整個行業的第一第二名。
其余的人,要么尋找出路,力求轉型,要么被合并,要么則徹底被淘汰。
這一個月來,整個FAMICOM通信的雜志,銷量直接暴跌!
從原本的幾十萬本銷量,一個月來的兩刊,甚至賣不出10萬本!
可以說如果沒有意外的話,FAMICOM通信短時間內是沒有任何可能再翻身了。
這年代講究的,就是信任度!
“好了,唐澤楷巖,你專門從日國過來,不會就是想讓我看這些陳舊新聞吧?”李方誠微笑的看著眼前的唐澤楷巖。
“事實上,我要是說是的話,你信嗎?”唐澤楷巖一臉揶揄的看著李方誠說。
李方誠一陣好笑,這老大不小的人了,比起自己都差不多要大十歲,有的時候卻還時不時會來個搞怪。
不過想了想也正常。
熱愛游戲的人,有幾個是刻板而沉默寡言的?
“好了,有話快說,有屁快放。”李方誠沒好氣的說。
“咳咳,說正事。”唐澤楷巖收起剛剛的玩笑表情,表情變得認真而嚴肅,豎起三個手指頭說:“三件事,都相當重要。”
“三件事,還特意跑過來說,看來不是小事,直接說吧。”李方誠蓋上了在修修改改的稿子說道。
但凡涉及到公司的大事,李方誠從來不會漫不經心的對待。
很多初創公司之所以撐不下去而死掉的原因之一,就是因為創業者盲目自大,對于公司的事情過了初期的奮斗之后,稍微有點成就,就忘乎所以,不再兢兢業業的經營。
“第一件事,世嘉的第三方希望我們的奇跡娛樂能幫他們做游戲評測,而且......任天堂那邊的第三方也有這樣的合作申請......”唐澤楷巖欲言又止的說。
“怎么?你覺得......任天堂的第三方不能接觸?”李方誠沉思了一下問。
“你知道,我再怎么說,也是世嘉出來的......這任天堂旗下的第三方要跟我們合作,幫他們進行評測,這就有點感覺像是在幫他們做嫁衣......”唐澤楷巖帶著幾分猶豫的所說:“雖然我知道,合作的話,對于我們來說也未嘗不是一件好事,畢竟說實話,現在在家用機的領域里面,任天堂還是一家獨大,如果舍棄了任天堂的第三方,那么任天堂也肯定會自己來做是屬于自己的媒體。
“你這個考慮我能明白,不過,楷巖君,做媒體這一行,如果我們的態度不能占據公平公正為出發點的話,那最終的結局就是會被讀者舍棄,主觀意識,永遠是殺手,也許短時間內大家還沒覺得什么,但是時間一長,必定會覺得有失偏頗。”李方誠看著唐澤楷巖若有所思的點點頭。
“所以,任天堂和世嘉的第三方要做評測?可以,但是是有償的,做了評測之后,不管接過如何,我們的任務也就完成了,如果他們想要刊登,那也沒問題,就當是有償服務里面的一部分福利,但是如果他們覺得分數低,不想刊登,那也不好意思,讓錢,我們可不會退。”李方誠說出一個方案。
“交錢?那他們大可以自己去做這個測評,有的第三方可不舍得花錢。”唐澤楷巖搖搖頭,無奈的說。
“可以啊,他們自己去做,那讓他們也自己去折騰一個月銷量達到280萬冊的雜志出來。”李方誠帶著幾分譏諷說。。
(本章完)
【精彩東方文學 www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節首發,txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。